Bahagian Terbaik 'DOOM'? Menggunakan SnapMap Untuk Menghasilkan Nihilistic, Perangkap Kematian Berakal

$config[ads_kvadrat] not found

KOLEKSI DIKIR BARAT TERBAIK SEPANJANG ZAMAN BAHAGIAN 1

KOLEKSI DIKIR BARAT TERBAIK SEPANJANG ZAMAN BAHAGIAN 1
Anonim

DOOM adalah darah dan logam; ia merobek dan air mata dan hanya meninggalkan viskera. Kempen ini merupakan kejayaan hebat reka bentuk sekolah lama yang dibina di atas tiang kekerasan dan kelajuan - pada asasnya, jenis penembak yang tidak dibuat lagi. Tetapi dengan SnapMap, ia tidak perlu. Sebaliknya, kebarangkalian, dalam beberapa batasan ingatan, hampir apa sahaja yang anda kehendaki - termasuk yang bodoh sekali.

Saya perlu mengakui, saya tidak banyak memberi perhatian kepada idea SnapMap ketika Bethesda mengumumkannya pada tahun lepas E3. Dua minit atau lebih mereka menumpukan kepada mod ini semasa sidang akhbar digunakan untuk menunjukkan jenis permainan adat yang, sepintas lalu, kelihatan seperti ia mungkin masih dalam parameter yang ditetapkan.

Pasti, mode menembak mati dan horde menyeronokkan, tetapi untuk jenis editor tahap yang SnapMap benar-benar adalah, penyerang menunjukkan sesuatu yang lebih gila, seperti, katakan, cacodemon dating sim (secara teorinya mungkin jika dilakukan dengan sederhana, dengan cara yang mod menangani logik reka bentuk) mungkin telah melakukan lebih banyak lagi untuk mendapatkan buzz tambahan.

Kerana anda boleh berhujah bahawa tiada siapa yang benar-benar tahu bagaimana DOOM akan berubah secara keseluruhan sebelum dibebaskan; kepada saya SnapMap hanyalah satu lagi tanda tanya, walaupun satu kemungkinan memiliki komunitas. (Betesda sebenarnya bercakap sedikit lebih lanjut mengenai jenis-jenis benda yang dapat anda buat - seperti yang bersaiz penuh Besar - gaya piano - tetapi ia adalah di blog rasmi mereka, jadi ia mudah terlepas).

Sudah tentu sekali saya tahu bahawa anda boleh membuat musuh A.I. mengabaikan anda dengan membuatnya berjalan di dalam bulatan melalui laluan perintah gelung, dicapai dengan hanya meletakkan titik laluan pada peta fizikal dan menyambungkannya ke parameter pengaktifan, saya terpaut. (Itu kira-kira 10 minit ke dalam sesi tutorial).

Setelah memahami dasar-dasar dalam 15 atau 20 minit tanpa latar belakang pengaturcaraan, saya sudah bersedia untuk menyelam dan mencipta tahap pemain tunggal pelik saya sendiri. Walaupun tidak mempunyai banyak idea tentang apa yang saya mahu lakukan, saya datang dengan idea yang bisu untuk membuat tahap lorong yang tidak berkesudahan yang perlu anda lalui. Bukan sebagai pitching yang baik untuk setan, tetapi cukup memuaskan untuk percubaan pertama.

Dengan idea itu, saya memulakan LEGO-ing bersama kepingan peta. Selepas kira-kira dua jam tinkering, saya mempunyai sesuatu yang kebanyakannya berfungsi dan lama sekali anda benar-benar boleh mula tertanya-tanya jika anda sebenarnya membuat kemajuan.

Bukannya ada banyak perkara itu. Anda perlu mengambil sebuah senapang patah di belakang pintu terkunci yang anda jumpa kira-kira separuh melalui peta dan pergi ke sisi lain bermakna mengangkatnya sepanjang jalan. Perjalanan ke sana mengambil tujuh minit penuh. Kemudian anda boleh membunuh setan tunggal bersembunyi di tingkat. Apa keseronokan!

Itulah satu contoh sesuatu yang luar biasa idiotik yang boleh anda lakukan dengan menggunakan SnapMap, (dan satu-satunya perkara yang saya punya masa untuk membuat). Apa yang menarik tentangnya ialah anda boleh menetapkan parameter logik permainan untuk pergi ke luar zon selesa penembak; Saya sudah merancang beberapa jenis simulator di mana anda terjebak di belakang sekumpulan orang-orang jahat yang bergerak lambat.

Saya hanya boleh berharap ia memasang lebih banyak memori dan masa memuatkan tahap lebih cepat untuk digunakan pada PS4 Neo, dan menambah beberapa jenis peta tambahan dan sebagainya. Ia mungkin satu letupan untuk melihat jenius id dalam permainan yang tepat, tetapi dapat membuat idea-idea aneh saya sendiri realiti pada konsol bernilai setiap sen dengan sendirinya.

$config[ads_kvadrat] not found