How to Solve Cryptic Crossword Puzzles | The New Yorker
Tiada Manusia Langit telah membangunkan satu daripada berikut yang paling berdedikasi yang telah kita lihat dalam industri permainan video hingga ke hari ini, menjanjikan penerokaan ruang epik pada skala yang sangat besar. Diisi dengan trillions apabila trillions planet dipisahkan ke lebih banyak sistem solar, Tiada Manusia Langit telah menjanjikan pengguna alam semesta untuk meneroka - dan ia kelihatan seperti alam semesta akan mengambil sedikit masa untuk menyentuh daripada pasukan yang dijangkakan.
Tetapkan untuk dikeluarkan pada 21 Jun, Tiada Manusia Langit menghadapi kelewatan yang dilaporkan pada awalnya dilaporkan oleh Kotaku lewat bulan lepas. Beberapa hari selepas laporan Kotaku, Sony mengeluarkan pengumuman rasmi dari Sean Murray, Pengasas Hello Games, mengesahkan kelewatan itu dan menawarkan beberapa butiran tentang sebab di sebaliknya:
"Permainan ini telah datang bersama-sama, dan ia adalah satu kelegaan yang luar biasa. Ketika kami duduk dan bermain sekarang, dan ketika menonton penonton setiap hari, saya akhirnya dapat membiarkan diri saya teruja. Kami sebenarnya melakukan ini.
"Bagaimanapun, ketika kita mendekati tenggat waktu akhir kita, kita menyadari bahawa beberapa momen penting memerlukan pengilapan tambahan untuk membawa mereka ke taraf kita. Saya terpaksa membuat pilihan sukar untuk melewatkan permainan selama beberapa minggu untuk membolehkan kami menyampaikan sesuatu yang istimewa.
"Alam semesta Tiada Manusia Langit sangat luar biasa. Lebih daripada yang anda boleh bayangkan. Ini adalah sejenis permainan yang belum dicuba sebelum ini, oleh pasukan yang lebih kecil daripada siapa yang diharapkan, di bawah jangkaan yang tinggi."
Pengumuman penuh terus memberi perhatian kepada peminat setia yang menyokong Tiada Manusia Langit dan mengumumkan tarikh pelepasan baru untuk permainan, 10 Ogos di sini di U.S.; yang kira-kira tujuh minggu lepas pelepasan yang dirancang.
Apabila anda memikirkannya, tujuh minggu tidak terlalu banyak masa - terutamanya apabila permainan yang dipersoalkan telah berkembang selama hampir empat tahun. Ia juga bernilai menyebut bahawa Hello Games menghadapi beberapa masa yang sukar juga, termasuk banjir pada Malam Krismas yang hampir menghapus segala-galanya di pejabat mereka.
Walaupun banjir dan kesulitan banyak studio indie menghadapi walaupun, Hello Games pulih untuk terus mencipta pengalaman Tiada Manusia Langit - yang mereka berharap dapat menyampaikan kepada pengguna pada keadaan terbaik. Anda fikir tidak ada yang salah dengan itu, tetapi bagi ramai pemain yang tidak begitu.
Kelewatan Tiada Manusia Langit ditemui dengan gelombang komen yang marah dari pengguna, beberapa daripadanya meningkat kepada ancaman kematian seperti yang diturunkan oleh Sean Murray di Twitter yang mendorongnya untuk membina Rumah Alone gaya kubu untuk mempertahankan dirinya dan, jujur, itu tidak baik-baik saja.
Saya telah menerima banyak ancaman kematian minggu ini, tetapi jangan bimbang, Hello Games kini kelihatan seperti rumah dari Home Alone #pillowfort
- Sean Murray (@NoMansSky) 28 Mei 2016
Tiada Manusia Langit bukanlah pelepasan besar-besaran yang pertama, yang menghadapi kelewatan sebelum ini, dan ia tidak akan menjadi yang terakhir. Sama seperti dengan Belum lagi 4 Pelepasan lambat, Hello Games hanya berusaha untuk memberikan pengalaman terbaik kepada pengguna mereka. Dan jika Belum lagi 4 Skor semakan adalah sebarang petunjuk? Mereka membuat keputusan yang betul.
Lihat, kelewatan seperti ini adalah perubahan yang dialu-alukan dengan cara perkembangan video permainan telah dikendalikan sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Lazimnya, kami akan melihat penerbit dan studio pembangunan merasa terpaksa melepaskan permainan pada tarikh yang mereka janjikan, sama ada ia lengkap atau tidak, demi menghasilkan keuntungan. Hasilnya mendorong pengguna untuk merasakan cara yang sama seperti kelewatan juga, kerana mereka telah membeli produk yang merasa tidak lengkap dan kemudian mengambil minggu untuk pemaju untuk memperbaiki.
Hello Games sedang berusaha untuk mencipta pengalaman baru yang terasa mirip dengan fiksyen sains asal dengan Tiada Manusia Langit, satu yang menjanjikan untuk menghantar lebih daripada 18 tiga puluh planet yang setiap pemain dapat secara terbuka meneroka kandungan hati mereka. Ia merupakan projek besar yang dibangunkan oleh sebuah studio kecil yang meminta beberapa minggu lagi untuk mencapai matlamat mereka dan menyampaikan permainan yang kita semua tunggu - itulah sebab mengapa kelewatan mereka harus dipuji bukannya dikutuk.
Elon Musk Says Ada Ada Ada Ada 70 Percent Peluang Dia Akan Pergi ke Marikh
Elon Musk menganggap ia lebih mungkin daripada tidak bahawa dia akan pergi ke Marikh, tetapi sama ada dia akan kembali adalah satu lagi soalan. Ketua Pegawai Eksekutif SpaceX yang berusia 47 tahun itu berkata dalam satu temu bual bahawa terdapat peluang 70 peratus bahawa dia akan berpindah ke sana, tetapi kebarangkalian mati dalam "persekitaran yang keras" adalah "jauh lebih tinggi daripada Bumi."
Nafas Super Penyakit 'Spider-Man' Nafas Menggunakan Sains Berkecepatan Tepat
Secara teori, fungsi - dan juga kerosakan mematikan - virus super yang dikenali sebagai Nafas Devil dalam 'Spider-Man' pada PS4 adalah mungkin. Mari lihat dengan lebih dekat bagaimana serum berfungsi dan bagaimana ia menggunakan teknologi CRISPR untuk menyunting gen manusia dan DNA.
Kelewatan Konsol 'XCOM 2' adalah Hal Baik
Ia semulajadi untuk kecewa bahawa pemain konsol tidak boleh tenggelam gigi kami ke XCOM 2 selama beberapa minggu lagi. Untuk dapat mendapatkan tangan kami di PC eksklusif tidak lama lagi selepas tarikh pelepasan 6 Februari seolah-olah hampir terlalu baik untuk menjadi kenyataan. Ternyata, itu. Dan itu sahaja. Kami hanya perlu menunggu tiga minggu lagi, ...