Kelewatan Konsol 'XCOM 2' adalah Hal Baik

$config[ads_kvadrat] not found

Kenapa Trafik Blog Turun Sehabis Google Update

Kenapa Trafik Blog Turun Sehabis Google Update

Isi kandungan:

Anonim

Ia hanya semulajadi untuk kecewa bahawa pemain konsol kita tidak boleh tenggelam ke dalam kami XCOM 2 selama beberapa minggu lagi. Untuk dapat mendapatkan tangan kami di PC eksklusif tidak lama lagi selepas tarikh pelepasan 6 Februari seolah-olah hampir terlalu baik untuk menjadi kenyataan. Ternyata, itu. Dan itu sahaja. Kami hanya perlu menunggu tiga minggu lagi, yang merupakan perjanjian yang lebih baik daripada pemain PC. Memandangkan sejarah pelepasan kontroversial permainan, mungkin memberi Firaxis sedikit lebih banyak masa untuk memperhalusi pelabuhan adalah idea yang baik pula.

Kes untuk memeluk penangguhan agak mudah untuk dipecahkan.

Kesabaran adalah kebajikan

Apabila sekuel untuk tahun 2012 sangat baik XCOM: Musuh Tidak Diketahui telah diumumkan, ia adalah satu rahmat bercampur. Di mana permainan asal dikeluarkan secara serentak pada konsol dan PC, XCOM 2 telah dibangunkan sebagai PC eksklusif. Pasti, pelabuhan hampir tidak dapat dielakkan, tetapi pemain Xbox One dan PS4 hanya perlu menunggu.

Kemudian, beberapa bulan selepas tajuk itu diumumkan, Firaxis menangguhkan pembebasannya empat bulan, dari akhir 2015 hingga Februari tahun ini. Komitmen mereka untuk membuat permainan hebat digariskan sebagai kenapa, dan pasukan itu hanya tertumpu pada pengalaman PC.

PC Release Debacle

Bila XCOM 2 akhirnya datang ke PC, hasilnya agak kontroversial. Di mana pengkritik mengakui permainan teras itu luar biasa, ia juga hampir tidak dapat dimainkan kerana melumpuhkan isu prestasi. Ada yang menegaskan pembinaan miskin permainan itu mengejutkan, mengingati XCOM 2 Grafik tidak betul-betul keras pada PC.

Ia mengambil sedikit masa sebulan untuk Firaxis melepaskan patch. Sebaik sahaja pembaikan itu berjalan secara langsung, permainan itu dengan cepat menjadi tambahan yang dialu-alukan kepada siri ini. Pasti, kecemerlangan asasnya adalah balsem yang cukup menenangkan kepada para pemain PC frustrasi yang dirasakan dalam interim sebulan antara dapat membeli permainan dan dapat bermain dengan sedikit kesalahan, tetapi kecemerlangan tidak sepenuhnya menghapus kemarahan itu.

Kami telah Menunggu Ini Panjang …

Pemain konsol telah menunggu dengan nafas yang telah dipanaskan untuk Firaxis untuk akhirnya mendapatkan sekitar untuk memberi hadiah kepada kami satu lagi gelaran strategi yang mendalam. Oleh semua akaun, debug yang betul XCOM 2 pengalaman adalah karya kejam dari segi kedua-dua naratif dan permainan berasaskan giliran. Syarikat itu hanya memerlukan peluang untuk menggilap pengalaman itu ke tahap yang lebih besar sebelum mencapai tahap itu.

Lihatlah sisi terang: dalam menghadapi kelewatan ini, kita mungkin telah mengelakkan tiga hingga empat minggu kerengsaan (dan membingungkan di reddit) tentang bagaimana port konsol sangat sedih memerlukan patch.

$config[ads_kvadrat] not found