TERNYATA ADA IKAN NEMO DI PANTAI!! CUTE BANGET!! SAKURA SCHOOL SIMULATOR INDONESIA - PART 119
Permainan video digunakan untuk membuat saya ketawa. Saya akan mengutip detik-detik aneh di petualangan titik dan klik sekolah lama - di mana saya perlu menggabungkan ayam dan pistol untuk membuka pintu - dan kemudian saya akan senang dengan unsur-unsur permainan yang tidak dapat dijelaskan, seperti ketika Mario menyentuh daun ke bertukar menjadi raccoon terbang, atau apabila cacing tanah Jim melancarkan lembu ke ruang angkasa. Permainan tidak sering membuat saya tertawa dengan cara itu lagi, walaupun saya pasti lebih banyak lagi rancangan untuk menjual diri mereka di platform "komedi".
Ia melemparkan saya ke dalam lingkaran pelik, di mana saya bimbang bahawa entah bagaimana pada 31 saya berusia dari sasaran demografi sederhana sepenuhnya, atau bahawa saya mungkin perlu menghabiskan masa saya hanya bermain permainan yang rakan-rakan saya telah membuat merasa seperti gatal saya tertentu tercalar. Adakah semuanya sama ada petikan udara "Edgy" atau Aneh untuk Sange Aneh? Adakah kita semua hanya memancing kata-kata perangsang dan bro-ism pada masyarakat, atau saya melihat kembali melalui cermin mata berkulit putih untuk tidak berfikir bahawa saya telah dijual produk apabila Earthworm Jim menjerit, "Groovy!"?
Untuk akhirnya mencungkil beberapa perkara yang tidak menyenangkan ini, saya menyerang Alex Navarro, Giant Bomb, seorang pemain permainan yang lucu, untuk menuntut jawapan bagi jenayah bukan humor. Ternyata kami berdua terjebak dalam beberapa ketawa dan kami menunjukkan kepada siaran moden yang menunjukkan janji terbesar menggali kami.
Alex, apa permainan paling lucu yang pernah anda mainkan?
Saya agak berwarna oleh kenangan baru-baru ini sebagai pengulas, tetapi hanya ada satu tajuk yang benar-benar menonjol: Jazzpunk. Saya tahu sangat sedikit tentang permainan yang berlaku, kecuali orang yang saya kenal dan dipercayai terus menjanjikan bahawa ia "gila dalam semua cara yang betul." Dan mereka betul. Permainan yang sangat sedikit menggunakan bercerita alam sekitar dengan cara yang bersifat komedi. Anda tahu bagaimana unsur-unsur latar belakang yang anda lihat sekarang ialah seseorang menyembur lukisan "Kerajaan Adakah Buruk" atau "Dapatkan Keluar!" Di dinding, dalam cara tiada siapa yang akan melakukannya? Itu bukan Jazzpunk. Permainan ini memerlukan anda untuk mencucuk dan menceroboh alam sekitar, dan jenaka hanya jatuh dari itu. Yang kelihatan mustahil. Jokes banyak tentang masa, dan di luar, katakan, adegan potong, anda tidak boleh mengawal bagaimana seorang pemain akan mengalami jenaka - ia adalah satu sistem yang direka dengan bijak di mana tanah gags ini tidak memaksa tangan seseorang.
Terdapat banyak cara permainan boleh gagal menjadi lucu. Masalah besar pertama ialah permainan sering tidak ditulis oleh orang lucu. Pemaju permainan, terutamanya apabila bekerja bersendirian, bukan pelawak. Mereka hanya tidak bersekolah untuk menjadi lucu. Dan kadang-kadang penulis bahkan orang yang naik melalui peringkat pengeluaran permainan - yang menganggap mereka lucu - tetapi ada perbezaan antara menyusun sekumpulan bahan seperti jenaka dan mengubah sesuatu yang benar-benar mempengaruhi. Ia adalah perkara yang sukar untuk didamaikan.
Siri permainan paling sihat untuk saya membesar mungkin Quest Angkasa, dan Sierra begitu baik mengawal bahagian industri permainan "lucu" begitu lama, tetapi sebagai seorang kanak-kanak, saya tidak faham bahawa Roger Wilco adalah satu jenaka, atau mana-mana rujukan. Saya fikir ia adalah alam semesta fiksi sains yang paling aneh dan aneh dengan semua unsur-unsur gila yang saya dapati lucu kerana mereka kreatif dan, saya katakan, rujukan diri. Sekarang saya ulangi permainan tersebut dan perhatikan betapa lucunya sepatutnya semuanya membunuh anda. Dan saya masih mencari rujukan. Saya melihat satu episod lama Doktor Siapa dari 1971 dan ada watak yang raksasa pembukaan masuk Ruang Quest IV dimodelkan. Pada 31 saya masih menjerit "Saya mendapatkannya sekarang" berhubung dengan permainan tersebut. Tetapi saya baru dibesarkan memikirkan mereka adalah pengembaraan yang cemerlang.
Pasti, apa yang anda fikir lucu apabila anda seorang kanak-kanak adalah berbeza. Saya sayangnya dibesarkan sebagai kanak-kanak konsol kebanyakannya, dan terdapat sedikit humor di sana kecuali bahagian-bahagian Rumah Maniac dan sebagainya. ToeJam & Earl adalah apa yang saya fikir adalah "konsol lucu." Salah satu permainan PC pertama yang pernah saya mainkan ialah Pyst, iaitu a Myst spoof yang memaparkan John Goodman. Tetapi saya tidak pernah bermain Myst, jadi saya tidak mendapat banyak lelucon. Dan, secara retrospeksi: sama ada parodi yang sangat baik. Tetapi, pada masa itu, saya fikir ia adalah permainan lucu kerana ia terus menjerit kepada saya: "INI ADALAH PERMAINAN YANG KIAT!"
Sierra mengukir pasaran komedi dengan banyaknya Leisure Suit Larry petualangan titik-dan-gaya gaya yang menonjolkan humor awal "dewasa".
Oh Tuhan. Saya biasa mempunyai kawan mencari salinan itu di komputer ayah mereka dalam beberapa folder yang dilabel "Cukai" atau apa sahaja. Salah satu permainan yang paling awal yang perlu saya semak ialah reboot konsol francais itu LSL: Magna Cum Laude dan saya berkata, "Ini bukan permainan hebat tetapi ada beberapa lelucon yang baik di sana." Saya berumur dua puluh dua tahun adalah seorang yang kurang ajar. Saya begitu lapar kerana komedi dalam permainan yang saya mahu terlepas begitu banyak. Saya memberikannya skor yang agak positif, yang membuat saya berfikir tidak ada orang yang dibenarkan untuk mengkaji semula apa-apa sehingga mereka menghidupkan 25. Sisi flip adalah bahawa Psikonot datang kemudian dan yang dipegang dari masa ke masa. Permainan itu menggambarkan bagaimana komedi dalam permainan boleh dilakukan dengan baik.
Dan itu platformer, bukan permainan petualangan titik dan klik. Platformer tidak dikenali kerana humor mereka. Tetapi, platformer sudah cukup umur.
Mereka bertambah baik, tetapi saya tidak akan pernah memainkan tahap Circus Daging. Psikonot tidak pernah menjadi penjual besar, jadi ketika mereka mengumumkan sekuel saya benar-benar ingin mengetahui tahap tahap nostalgia atau jika kita mengingatnya dengan tepat. Saya tidak pernah memikirkan permainan Double Fine sebagai kejayaan liar. Banyak perkara yang mereka lakukan adalah lucu dan aneh tetapi komedi itu berada di barisan depan dan bukannya di sebelah. Apabila saya bermain yang kedua Quest Pakaian permainan Saya sangat bosan kerana saya telah melakukan permainan keseluruhan seperti ini quirk dan humor, dan tidak ada apa-apa yang baru dalam permainan untuk membuatnya cukup berbeza untuk menjadikannya bernilai masa saya.
Saya mendapati bahawa saat-saat komedi yang paling tidak dapat dilupakan untuk saya sekarang datang dalam pakej yang tidak dijangka. Witcher permainan dan permainan Kesan besar-besaran siri akan mempunyai ketegangan yang panjang dan kemudian anda akan bertemu dengan watak atau diberi misi yang hanya membongkar saya. Saya tidak pasti sama ada ia dinamik atau jangkaan.
Witcher boleh menjadi sangat lucu dengan cara yang kering dan tiba-tiba kelabu-keldai Geralt sedang mengejar domba di sekeliling dan ia hebat kerana ia sangat berbeza. Saya menghargai para penulis yang dapat menyuarakannya. Nathan Drake adalah watak lain yang selalu menariknya.
Adakah terdapat sebarang ulasan yang mengambil kegembiraan daripada melakukan permainan komedi? Saya tahu apa yang ia suka pada tarikh akhir dan racun anda terhadap dinding jenaka.
Tidak. Humor tulen dalam permainan sentiasa menghirup udara segar walaupun saya bosan dengan permainan. Komedi jarang sekali mengisar. Saya pernah bermain dan menulis tentang banyak permainan PC murah; sampah puerile seperti Panty Raider: Dari Sini Ke Eternity dan itu menghasut anda pada komedi untuk sedikit. Kami telah bermain Toonstruck dan Phantasmagoria 2 - Permainan FMV ini di mana ia merasa seperti penulis secara harfiah memanggil bantuan. Mereka tidak semestinya permainan lucu, tetapi anda boleh melihat banyak orang yang menjangkau humor di FMV. Saya tidak tahu bagaimana mana-mana pemain boleh menemui ini lucu.
Mengulangi barisan watak watak telah menjadi nadir komedi permainan. Spider-Man tajuk sering mempunyai masalah ini, yang Deadpool permainan mempunyai masalah ini, dan Mad Max telah dibelenggu olehnya.
The Mad Max permainan adalah pengalaman paling gembira sepanjang tahun. Deadpool bermakna sangat baik, tetapi mereka akan mendapat versi yang paling menonjol, lebih tinggi daripada watak itu. Saya faham mengapa mereka pergi laluan itu, tetapi Nolan Utara menjerit "Chimichanga!" Dan "Fuck!" Banyak yang tidak melakukannya untuk saya. Tetapi mungkin kembali pada usia 22 tahun ia akan mempunyai?
Apa permainan terakhir di mana mekanik menggelitik minat anda? Satu-satunya perkara yang boleh saya fikirkan dalam beberapa tahun kebelakangan yang saya mainkan - di luar a Portal tajuk - adalah Octodad 2. Sebahagian daripada itu berpunca dari keupayaan untuk melekat pengawal di tangan sesiapa sahaja dan melihat mereka kehilangan fikiran mereka.
Oh, saya sayang Octodad Menggunakan ini. Humor fizikal menjadi sebahagian daripada permainan boleh menjadi hebat. Ramai orang suka Simulator Kambing tetapi itu bukan untuk saya. Saya tidak bercakap najis, tetapi sedikit dilakukan untuk saya selepas 15 minit. Mandi Dengan Simulator Ayah Anda telah bergema dengan orang yang saya percayai. Sukar kerana sesiapa yang membuat idea yang menarik di ruang itu akan dibanjiri dengan permainan copycat dengan cepat.
Ini mungkin kerana saya menonton lebih banyak Jim Sterling pada hari-hari ini, tetapi saya rasa seperti peratusan besar keperluan komedi permainan video saya dipenuhi dengan menonton sampah dikeluarkan di Greenlight Steam.
Sebelum video viral adalah sesuatu, kerjaya saya bermula dengan ulasan ini Rigs Besar, yang merupakan permainan yang buruk saya terpaksa berbaring di jalan. Melakukannya dengan permainan yang disokong penerbit cukup sukar. Untuk kesihatan mental saya, saya tidak boleh kembali ke sana. Itu tidak boleh menjadi asas kerjaya saya. Anda tahu, dengan video reaksi ini, personaliti di YouTube boleh mendapat sesuatu dengan cepat. Untuk saya Rigs Besar semakannya, ia perlu disalin dan ramai orang terpaksa membaca dan meluluskannya. Kami menyunting semuanya supaya menjadikannya lebih sedih.
Saya tidak dapat mengingat nama permainan besar dari tahun lalu yang menonjolkan diri pada humor gamer begitu keras, dan kemudian meninggal di atas bukit itu … Sunset Overdrive ?
Ia adalah lawatan yang sangat menyedihkan. Saya menyukainya sebagai permainan, tetapi sikapnya begitu … Pelancaran Warped? Ia merasakan seperti kemunculan semula ke sekolah lama "Video Game Edgy" dengan protagonis sassy dan galeri penyangak watak aneh. Ia tidak mendaftar. Saya suka bahawa ia adalah berwarna-warni, tetapi ia benar-benar dilupakan kira-kira ketika saya berhenti bermain.
Banyak permainan yang dilupakan. Anda mengingati teka-teki atau momen cerita atau garis dialog, tetapi tidak banyak cerita. Dan apabila anda melakukannya, ia adalah perkara yang sangat jarang berlaku. saya suka Belum dipetakan siri, tetapi kuiz saya di plot permainan atau momen individu di dalamnya. Saya akan mendapat 50 peratus daripadanya betul. Jazzpunk bersemangat dengan saya dalam semua cara yang saya mahukan suatu permainan untuk bergema. Sukar untuk mencari jenis permata di pasaran di mana segala-galanya ditumpukan kepada kematian dan bukannya membiarkan orang melakukan perkara mereka sendiri.
Apa yang Membuat Permainan "Hebat"? Bolehkah Pemain Secara Amal Cinta Suka Mana-mana Francais Khusus?
Apa yang membuat permainan menyeronokkan? Ia satu soalan yang tidak boleh mempunyai satu jawapan sahaja. Kenapa? Terdapat banyak jenis reka bentuk permainan yang berbeza.
Bagaimana untuk mendapatkan mana-mana gadis untuk menyukai anda: 18 rahsia untuk menarik minat mana-mana gadis
Jadi, anda melihat seorang gadis yang anda benar-benar masuk - dia adalah impian anda menjadi kenyataan. Tetapi anda tidak pasti apa yang perlu dilakukan? Berikut adalah cara untuk mendapatkan mana-mana gadis untuk menyukai anda.
Permainan minda rumit lelaki bermain yang mana-mana gadis boleh menang
Apabila lelaki memainkan permainan minda, mereka bermain kotor. Apabila kanak-kanak perempuan bermain, mereka bermain untuk menang. Berikut adalah cara anda boleh mengalahkan lelaki dengan manuver anda sendiri.