Perolehan Google Memaparkan Beberapa Rancangan Menakjubkan untuk Kandungan Asal

$config[ads_kvadrat] not found

Beginilah Tahap Melahirkan Normal yang Harus Diketahui Ibu Hamil

Beginilah Tahap Melahirkan Normal yang Harus Diketahui Ibu Hamil

Isi kandungan:

Anonim

Panggilan pendapatan Google bukan semua yang menarik, dan cenderung kebanyakannya berpusat pada klik pengiklanan dan kelebihan daya saing syarikat dalam AI. Walaupun syarikat itu mempunyai lengan "pertaruhan lain" yang terkenal dengan pelbagai jenis pelaburan menarik dalam memandu autonomi dan penjagaan kesihatan, ia adalah pada intinya masih banyak perniagaan pengiklanan, walaupun itu mulai berubah.

Syarikat itu seolah-olah mempunyai rancangan yang lebih bercita-cita tinggi untuk mula menghasilkan lebih banyak kandungan asal, untuk satu. Kedua-dua mereka mendedahkan semasa panggilan pendapatan malam Isnin bahawa platform video YouTube telah mengumpulkan 2 bilion pengguna bulanan dengan hujung ekor 2018. Ini bermakna lebih daripada satu perempat daripada penduduk dunia melawat laman web itu dalam masa satu bulan. Semua pertumbuhan itu telah dilakukan oleh pelabur untuk kemas kini yang lebih spesifik tentang perniagaan YouTube, termasuk nombor hasil khusus.

Hakikat bahawa nombor-nombor ini tidak dilaporkan telah menghantar stok syarikat jatuh hampir kepada 3 peratus dalam perdagangan selepas waktu.

Memo ke Google (Alphabet) bercakap tentang berapa banyak YouTube boleh membuat.. Beri kami alasan bahawa kita tidak seharusnya hanya melihat kos per klik. $ GOOGL

- Jim Cramer (@jimcramer) 4 Februari 2019

Tetapi sayap-sayap perniagaan ini tidak dapat dihuraikan. Sesungguhnya, Pichai mengusik rancangan yang hebat untuk perkhidmatan penstrimannya, dengan menunjukkan bahawa syarikat itu merancang untuk membentuk YouTube menjadi sesuatu yang menyerupai perkhidmatan berita yang lebih tradisional, dan dengan melancarkan platform penstriman permainan untuk bertepatan dengan pengenalan 5G.

Rangkaian Berita YouTube?

Dari segi YouTube, Ketua Pegawai Eksekutif meletakkan pandangan yang idealistik, mungkin naif, untuk YouTube pada tahun-tahun yang akan datang.

"Dalam jangka masa panjang, saya fikir untuk saya, YouTube adalah tempat di mana kita melihat pengguna bukan sahaja untuk hiburan," katanya semasa membuat panggilan. "Mereka datang mencari maklumat. Mereka datang untuk belajar tentang perkara-perkara. Mereka datang untuk mencari, untuk penyelidikan."

Kenyataan ini adalah salah satu penyalahgunaan, YouTube sudah menjadi destinasi untuk berita selain hiburan, dan baru-baru ini telah menimbulkan kritikan tajam terhadap jumlah teori propaganda dan konspirasi yang berlimpah di laman web ini. Sekurang-kurangnya, sepertinya Pichai sedang berusaha untuk menghilangkan keprihatinan pengiklan dengan menawarkan lebih banyak kesederhanaan. Tetapi ucapannya - "dalam jangka panjang" - juga nampaknya membuka pintu kepada YouTube suatu hari membuat kandungan beritanya sendiri.

Perkara paling menakutkan yang Sundar pernah berkata:

"Dalam jangka masa panjang, saya fikir untuk saya, YouTube adalah tempat di mana kita melihat pengguna bukan sahaja untuk hiburan, mereka datang untuk mencari maklumat, mereka akan belajar tentang perkara-perkara, mereka akan mencari, untuk penyelidikan. "$ GOOGL $ GOOG

- Jeremy C. Owens (@ jowens510) 4 Februari 2019

Malangnya, Pichai tidak menawarkan banyak spesifik tentang bagaimana YouTube boleh berubah dari menjadi tapak hiburan menjadi destinasi yang boleh dipercayai untuk penyelidikan yang serius, hanya yang memerlukan campuran moderator manusia dan pembelajaran mesin.

Projek Stream, Masa Depan Permainan?

Selain dari kandungan video yang tidak berkesudahan, Google juga merancang untuk menyelam lebih jauh ke dalam permainan. Pichai berkata syarikat itu telah menetapkan untuk membuat Projek Stream, platform permainan awan Google, menjadi produk sepenuhnya. Beliau menunjuk untuk menggalakkan ulasan mengenai ujian beta dan roll global 5G standard pelayaran sebagai dua peluang Projek Stream boleh dirampas.

"Mampu menyampaikan permainan dengan keperluan masa sebenar, rendah-latensi, merupakan kemajuan penting untuk pengkomputeran," katanya. "Ia akan membantu kami memacu platform pengkomputeran yang lebih baru yang kami kerjakan ketika 5G melancarkan."

Setakat ini, Projek Stream membolehkan pemain PC mencuba permainan seperti Odyssey Creed Assassin tanpa memerlukan memuat turunnya. Sama seperti Netflix, pelayan awan Google akan menjadi tuan rumah permainan dan bukan mengharuskan pengguna menaja mereka di dalam negara.

Sambungan 5G akan memberi pengguna akses kepada kelajuan internet yang pantas tanpa memerlukan wifi. Ini boleh membolehkan pengguna memainkan permainan dalam talian pada telefon mereka tanpa sebarang lag. Oleh kerana batasan pengkomputeran yang dihadapi akan menjadi perkhidmatan streaming permainan yang dihapuskan, mengharapkan untuk mendengar lebih banyak mengenai Projek Stream ke depan.

$config[ads_kvadrat] not found