Kes untuk Kod Tingkah Laku Maya

$config[ads_kvadrat] not found

Pengantar Hukum dan Etika TI - Pertemuan 1

Pengantar Hukum dan Etika TI - Pertemuan 1
Anonim

Jika permintaan prapesan besar dan hype-suffused dewan demo teknologi adalah sebarang petunjuk, 2016 adalah tahun yang realiti maya dipanaskan dari asap ke api. Apabila kita berada dalam metaverse, adakah kita akan bertindak? Lebih daripada mana-mana medium sebelum ini, realiti maya berpotensi untuk pengalaman minda dan tingkah laku yang berubah-ubah, sebab itulah Michael Madary dan Thomas Metzinger, techno-ahli falsafah di Universiti Johannes Gutenberg, Mainz, Jerman segera memanggil kod perilaku VR.

Kod yang dicadangkan mendorong campuran kejutan dan pengesahan. Terdapat kejutan bahawa realiti maya dapat mengubah tingkah laku kita ("Para penyelidik memberi amaran tentang kesan psikologi realiti maya") serta kelulusan tersirat dengan merumuskan kod VR ("Adakah Kita Perlu Tata Kelakuan untuk Realiti Maya?").

Hujah Madary dan Metzinger, diterbitkan dalam jurnal Hadir di Robotik dan A.I. pada Februari. (Siaran akhbar yang lebih baru muncul telah mencetuskan minat semasa ini.) Mereka membina kod mereka pada asas penyelidikan tingkah laku. Sehingga pengalaman VR dapat mengubah tingkah laku manusia, penulis menyatakan bahawa VR adalah unik:

… tidak seperti bentuk media lain, VR boleh mencipta keadaan di mana pengguna seluruh persekitaran ditentukan oleh pencipta dunia maya, termasuk "halusinasi sosial" yang disebabkan oleh teknologi avatar maju. Tidak seperti persekitaran fizikal, persekitaran maya boleh diubah dengan cepat dan mudah dengan matlamat mempengaruhi tingkah laku.

Sesiapa yang memberitahu anda bahawa mereka tahu apa yang akan berlaku dengan VR adalah pendusta. (Bagi setiap Zuckerberg yang melemparkan berbilion-bilion sejuk di Oculus, terdapat juga orang pintar yang mengingati kitaran boom-bust VR yang pertama.) Para penulis mengenali yang tidak diketahui VR: "Kami tidak tahu sama ada perendaman jangka panjang menimbulkan ancaman untuk kesihatan mental, "mereka menulis. Tetapi mereka tahu, kerana sejarah, bahawa tingkah laku manusia lebih plastik daripada yang kita fikirkan. Lihatlah eksperimen Milgram, para penyelidik Jerman mengatakan, di mana subjek mengejutkan copacetic dengan menguruskan (palsu) kejutan kepada orang lain dalam eksperimen.

Yang membawa kita kepada bagaimana orang akan menggunakan - dan diubah oleh - VR. Madary dan Metzinger menulis:

Sebaik sahaja teknologi itu tersedia kepada orang awam untuk tujuan hiburan (dan lain-lain), individu akan mempunyai pilihan untuk menghabiskan masa yang dilanjutkan masa tenggelam dalam VR - dengan cara ini telah berlaku dengan kemunculan telefon pintar, rangkaian sosial, meningkatkan masa dalam talian, dan lain-lain. Beberapa risiko dan kebimbangan etika yang telah kita hadapi pada masa awal internet akan muncul semula, walaupun dengan kesan psikologi tambahan yang dibolehkan oleh perwujudan dan rasa kehadiran yang kuat.

Sekali lagi, sejarah berulang-ulang berulang. Penulis memetik penjara pelbagai pengguna, atau MUD (pendahulunya berasaskan teks 90-an awal) World of Warcraft), di mana seorang pemain bernama Encik Bungle mengganggu orang lain dengan akaun keganasan seksual. Prospek pemerkosaan simulasi dalam realiti maya, yang diberikan di mana seks VR sekarang, sangat menakutkan.

Tidak kurang legenda internet daripada Vint Cerf dan Bob Kahn - orang yang mencipta protokol internet sebahagian daripada alamat IP - mengasaskan Persatuan Internet pada tahun 1992, lengkap dengan kod etika. Ia adalah satu langkah terdahulu, tetapi satu yang tidak dapat menghalang gangguan dan cyberstalking di Twitter atau di mana sahaja. Jika orang boleh menyalahgunakannya, mereka akan - sama berlaku untuk VR, itulah sebabnya memulakan perbualan sekarang, sebelum ia menakluki wajah kita, adalah penting.

$config[ads_kvadrat] not found