'Tiada Langit Manusia' Diharapkan Tidak Akan Menarik 'Takdir'

$config[ads_kvadrat] not found

stand up alone - berharap disini

stand up alone - berharap disini

Isi kandungan:

Anonim

Walaupun komuniti masih mengekang nafas kolektifnya sehingga pemaju Hello Games secara rasminya melepaskan Tiada Manusia Langit pada 9 Ogos, rakaman awal dari permainan (yang akhirnya dijual di eBay untuk dilaporkan $ 1300) telah menyebabkan beberapa orang membandingkan NMS kepada Bungie Takdir, gelaran yang sebelum ini diperkatakan yang melepaskan beberapa kekecewaan dari peminat yang mengharapkan sesuatu yang lebih daripada apa yang mereka terima.

Keretapi Hype 'Destiny'

Dalam jangka masa pelepasan September 2014, tahap keseronokan untuk Takdir boleh dibuktikan secara praktikal. Penembak Bungie sedang menunggang keretanya yang mengasyikkan mengenai kekuatan pembebasan terdahulu sebelum ini, Halo. Menuju ke Takdir, terdapat banyak rahsia yang mengelilingi butiran cerita tajuk, ekonomi, penetapannya, dan bahkan apa yang sebenarnya pemain dapat melakukan melampaui dan menembak perkara.

Sudah tentu, pertempuran itu kelihatan luar biasa dan Bungie melabur lebih banyak wang daripada permainan lain dalam sejarah, sekitar $ 500 juta, untuk memastikan bahawa permainan itu adalah pengalaman yang luar biasa. Sejarah pemaju sudah cukup untuk mendapatkan gerombolan pembeli untuk meletakkan kepercayaan mereka pada produk akhir.

Kemudian, Takdir dilepaskan dan bukannya pemain revolusi permainan menjangkakan. Alam semesta lebih kecil daripada yang disebut, dan pemain mendapati defisit pilihan melampaui penjara bawah tanah yang sama berulang kali. Takdir bergantung semata-mata pada gelung-gelang berat yang telah diinspirasikan oleh rampasan yang lebih baru dan lebih kuat.

Orang-orang yang menjangkakan naratif kacau atau beberapa unsur RPG yang mendalam sangat kecewa dengan hasilnya. Mereka merasakan Bungie telah berjanji sesuatu yang lebih inovatif daripada yang disampaikan, dan tindak balas segera.

Walau bagaimanapun, walaupun pemain yang diharapkan, Takdir adalah persis permainan yang dijanjikan Bungie, pengalaman kinetik di mana, "matlamat setiap pemain adalah untuk bersiap, menjadi lebih kuat, dan menghadapi cabaran yang lebih besar untuk peluang pada hadiah yang paling kuat dan mengagumkan yang Destiny tawarkan.

Dengan kata lain, Bungie menjanjikan permainan loot-berat - dan itulah yang mereka sampaikan. Malangnya, terima kasih kepada kerahsiaan kerahiman, orang-orang datang untuk mengharapkan dan bahkan mengharapkan perkara-perkara yang Bungie tidak pernah dijanjikan dengan jelas.

Daymeeuhn's Big Day

Jadi, kembali ke akhir minggu ini kebocoran besar.

Selepas dia mendapat salinannya yang mahal Tiada Manusia Langit, harimeeuhn redditor mengalir permainan 24 minit pertama dan mengeluarkannya di laman DailyMotion (ia telah dikeluarkan). Hasilnya, "spoiler" reddit yang dihasilkan harus dikunci oleh penyederhana reddit untuk menghentikan panik dari mereka yang ketakutan bahawa skop permainan yang luas itu adalah satu kesilapan.

Berikutan rakaman dan sambutan yang disertakan oleh daymeeuhn, orang mula menuduh Tiada Mans Sky ketua pemaju, Sean Murray, yang berbohong Tiada Manusia Langit. Walaupun jawatan di mana daymeeuhn dipetik menasihatkan pemain untuk membatalkan pesanan mereka, benih keraguan telah ditanam di dalam minda beberapa pemain yang telah ditangguhkan oleh rakaman yang muncul berulang-ulang dan wahyu yang tidak besar cerita di sebalik perjalanan setiap pemain.

Sean Murray tidak pernah berkata bahawa dia memegang belakang

Dalam kekosongan maklumat di mana "itu hebat" adalah fakta yang paling sering diulang tentang tajuk, pemain mempunyai kecenderungan untuk mengisi jurang dengan keinginan mereka sendiri. Apabila dibebaskan, pertembungan "apa yang kita mahu" dan "apa yang kita dapat" boleh memudaratkan. Apabila ia datang Takdir, sebagai contoh, keganasan taktikal yang berkulit keras di inti tajuk tidak dapat mengatasi kekurangan ciri yang dikehendaki oleh orang.

Bagi sesetengah orang, ini mungkin berlaku Tiada Manusia Langit. Namun, perbezaan antara penjelajah Bungies dan Hello Games 'penjelajah yang akan datang adalah mudah: Sean Murray tidak pernah mendakwa menyimpan apa-apa rahsia (di luar apa yang ada di tengah-tengah Alam Semesta).

Untuk Murray, Tiada Manusia Langit telah mengenai perjalanan dari awal lagi.Apabila dia mendakwa terdapat banyak perkara yang dapat ditemui dalam permainan, ia kelihatan seperti tidak kerana dia cuba menahan beberapa aspek permainan. Ia semata-mata bahawa wilayah itu sangat besar yang mustahil untuk mengalami semua permutasi flora dan fauna yang dihasilkan secara procedural dihasilkan.

Dengan Takdir, selalu ada janji yang samar-samar bahawa alam semesta Bungie memegang sesuatu untuk semua orang. Itu … tidak benar-benar berlaku, kerana ia tidak boleh. Sean Murray dan Hello Games tidak pernah membuat kesilapan menuntut itu Tiada Manusia Langit adalah sesuatu yang lebih daripada permainan penerokaan bersendirian yang bertujuan memberi pemain sensasi menjadi yang pertama untuk menginjakkan kaki di dunia asing.

Berharap untuk sesuatu yang lebih daripada itu hanya menetapkan diri untuk mengecewakan.

$config[ads_kvadrat] not found