CARA/TUTORIAL MAIN GANTOLE DI SAKURA!! MUDAH BANGET?!! SAKURA SCHOOL SIMULATOR INDONESIA - PART 258
Terdapat banyak permainan yang mensimulasikan perilaku sebenar dengan tepat. Kajian menunjukkan bahawa permainan yang, misalnya, mempunyai pemain yang hampir menggunakan badan mereka membuat mereka lebih baik di golf. Trend ini tidak akan diterbalikkan apabila teknologi sensor bertambah baik, dan teknologi VR menjadi semakin hebat. Sekiranya kita membezakan permainan ini dari permainan video tradisional? Sekiranya kita memanggil mereka sesuatu yang lain?
Pertimbangkan alasan sifar perbincangan simulator: sims penerbangan. Ini menjadi isu isu panas pada 9/11, dan sejak itu satu bahagian yang aneh telah muncul di mana banyak devs dalam ruang itu berhenti membuat perisian sim penerbangan yang mudah diakses dan mereka yang masih dalam bidang telah menggandakan pengajaran mata profesional dan tahap bajet daripada produk akhir. Sebagai seorang yang membesar di pelbagai siaran Microsoft Flight Simulator, sesuatu seperti ini nampaknya gila:
Itulah mengajar satu set kemahiran dan memori otot untuk menjalankan pesawat, atau bahkan pesawat United yang spesifik. Adakah ini permainan video lagi? Kita boleh membahaskan unsur-unsur "gamic" dari apa-apa, tetapi ini mempunyai penggunaan praktikal dan tujuan, dan itu membuat sesuatu yang lebih rumit. Dan bukan satu-satunya simulator yang berkembang. Pertimbangkan FitBits. Atau iWatches. Terdapat aplikasi dan permainan dan alat yang berkaitan dengannya. Sekiranya anda mengamalkan latihan, itu satu perkara. Tetapi jika anda berlatih dengan tujuan dalam cadangan dan sandaran perisian, adakah ia bergerak ke dalam kategori baru?
Dalam wawancara kami dengan ahli etika permainan Prof. Robert Sparrow mengatakan:
"Terdapat akal yang nyata dan asas bahawa permainan boleh mengajar kemahiran kerana anda menjadi lebih baik pada permainan. Bolehkah anda mengambil kemahiran yang sama dan menerapkannya kepada aktiviti dunia nyata dan mendapat peningkatan yang sama dalam prestasi? Jika anda latihan ketangkasan manual dan mempunyai pengawal yang betul anda boleh mendapatkan ini daripada Mario Brothers- tetapi anda mungkin tidak dapat menjadi pemain biola atau ahli bedah hebat hanya dari pemetaan butang yang betul."
Ini bukan satu-satunya contoh etika permainan moden yang rumit dan teknologi pasti tidak perlahan. Malah permainan sendiri bergerak ke tahap interaktiviti yang saya dapat lihat sebagai hiburan tidak lagi terputus. Berikut adalah satu yang saya benar-benar takut kerana saya tidak cukup untuk menangani perkara ini:
Saya selalu fikir "wow ia akan menjadi sejuk untuk berjalan di dunia ini," tetapi sebagai seseorang yang telah memainkan 24 jam pecah Fallout 3, Saya tidak dapat membayangkan betapa cepatnya tubuh manusia pecah dari tahap berlari; biasanya tindakan yang berkaitan dengan memegang butang ke bawah (yang saya tidak suka seperti itu.)
Jadi terdapat sambungan ketenteraan dan profesional dan kesihatan pada teknologi simulator, dan mereka sudah menjadi sebahagian daripada rumah dan kehidupan peribadi kita. Adakah simulator masih permainan video? Adakah permainan video menimbulkan sifat umum mereka? Ya untuk semua ini. Sudah tiba masanya untuk meneroka tajuk-tajuk baru untuk genre media berdasarkan interaktiviti dan tahap usaha dan pengetahuan teknikal yang diperlukan oleh peserta, dan apa yang dimaksudkan untuk berinteraksi pada tahap tinggi ini. Kerana itu karies dengan lebih bertanggungjawab. Adakah kita perlu mengawasi kandungan simulator untuk memastikan ia ditangani secara bertanggungjawab? Sudah tentu. Terdapat banyak ketakutan di sini dari segi pengaturcaraan buruk yang mengajar perintis otot yang tidak betul atau mengajar seseorang untuk menjalankan teknik yang kurang baik atau secara tidak sengaja membuat keganasan terlalu mudah diakses atau sifat kedua. Adakah istilah simulator baru ini akan membawa banyak hujah yang menakutkan dari permainan pada tahun 90-an? Itu nampaknya tidak dapat dielakkan.
'Divisyen,' 'Destiny' dan Lain-lain Permainan Cross-Network Kami Ingin Lihat
Sama seperti ketika di tahun 90-an ketika Marvel dan DC Comics mempunyai crossover, begitu juga para pemain Xbox ketika Microsoft membuka pintu untuk konsol-konsol saingan. Main rangkaian silang di Xbox diumumkan beberapa minggu yang lalu pada Persidangan Permainan Pemaju 2016 di San Francisco, dan ia akan diserahkan kepada pemaju yang melepaskan permainan ...
Bintang Bertembung Akan Bersatu atau Memusnahkan Setiap Lain-lain
Sekitar 160,000 tahun cahaya dari Bumi, di Tarantula Nebula, terletak VFTS 352. Ia adalah sistem bintang binari hubungan - yang bermaksud ia adalah sepasang bintang yang sangat panas, terang, besar-besaran yang sentiasa mengorbit satu sama lain. Malah, bintang-bintang ini begitu rapat sehingga mereka saling menyentuh jambatan ene ...
Adakah bertentangan menarik atau adakah mereka menolak satu sama lain?
Ingin tahu kebenaran sebenar di belakang kekeliruan zaman ini? Adakah bertentangan menarik atau adakah mereka menolak dua orang? Ketahui bagaimana hubungan benar-benar berfungsi.