'Pit Pit' Perlu Memikirkan semula Antara Muka Pengguna Sibuknya

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Semasa di PAX West minggu lalu dengan Songsang Editor permainan Rollin Bishop, saya mempunyai peluang untuk menyemak Pit People, Permainan strategi berasaskan grid baru Behemoth. Pendapat kami agak berpecah. Jika anda tidak tahu banyak Pit People, ia berfungsi dengan cara yang serupa dengan The Banner Saga hanya dengan The Behemoth's trademark internet kartun-esque rasa humor dan, ternyata, cukup antara muka pengguna yang tidak kemas di co-op. Dulu yang baik, tetapi pemaju benar-benar perlu melakukan sesuatu tentang yang terakhir.

Seperti permainan yang paling strategik, Pit People cukup sederhana dalam konsep. Mengawal pasukan pejuang dan pahlawan, anda bergerak di peta heksagon menggunakan taktik untuk mengalahkan pembangkang dalam giliran bergantian. Ia mungkin merasa sedikit pelik pada mulanya, berebut perdagangan dengan musuh satu demi satu, tetapi mudah untuk menyesuaikan diri dengan genre. Tidak seperti kebanyakan permainan dalam genre tersebut, Pit People telah anda merancang seluruh giliran anda mengawal semua watak anda dalam satu kejatuhan jatuh dan bukannya digerakkan dengan musuh.

Biasanya, itu tidak akan menjadi masalah besar, tetapi Pit People memuatkan skrin dengan UI yang tidak perlu sibuk. Apabila anda memindahkan watak, garis lemak membentang di atas papan untuk menunjukkan jalan yang akan diambil pejuang, sekiranya anda memilihnya.Bergantung kepada berapa banyak ahli parti yang ada dalam pasukan anda, garis itu boleh kekal di papan; ia mungkin tidak. Dalam sebarang kes, mana-mana heksagon yang anda pilih untuk bergerak, watak itu kemudian diserlahkan dengan ikon yang memaparkan tindakan untuk giliran itu. Watak kemudian bertukar lut.

Terdapat juga kursor kotak sasaran yang terapung di atas papan, memaparkan sama ada anda pemain pertama atau kedua, masing-masing disusun di atas unsur-unsur UI yang tersisa di seluruh peta. Selain daripada mensimulasikan tetikus pada permainan konsol, tidak ada sebab sebenar untuk tidak menyerlahkan grid pada peta itu sendiri dan menghilangkan bunyi bising.

Sudah tentu, dalam co-op anda juga mempunyai setiap watak pemain aktif - yang dipilih - diserlahkan dalam berkelip kuning, walaupun perbezaan warna yang jelas garis digunakan untuk menetapkan pergerakan. Kadang-kadang selepas anda menetapkan pergerakan dan tindakan watak untuk giliran itu, hex mereka masih berkelip. Di samping itu, semuanya mempunyai animasi dan kesannya sendiri, yang sering mengaburkan bahagian skrin.

Apa yang menyebabkan ini - terutamanya dari rupa pertempuran yang lebih besar - adalah keterlaluan, maklumat visual yang besar, yang sukar dibaca dengan jelas dan cukup huru-hara yang perlu saya mengkaji secara mendalam dalam tiga keadaan berasingan. Dan sementara beberapa masalah ini mungkin dikurangkan dalam pemain tunggal - sekurang-kurangnya jika anda tidak berpindah atau bekerjasama dengan bekas pesaing, seperti yang berlaku dalam demo PAX - ini sepertinya suatu kes UI digunakan untuk selanjutnya nyatakan personaliti permainan yang betul.

Itulah sebab yang mulia, tetapi satu yang dapat menghancurkan apa-apa kemiripan logik (disokong oleh fakta bahawa tidak ada cara mudah untuk dengan cepat menjelaskan bagaimana antara muka berfungsi). Dan dengan genre yang terbaik ketika menggambarkan peluang strategik untuk bakal jeneral, itu masalah besar. Mari kita berharap mereka mendengar.

$config[ads_kvadrat] not found