7 Permainan Yang Didorong Cerita ini Ditambah Semula Antara Muka Pengguna

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

Permainan video adalah kapal untuk bercerita. Sifat unik mereka berasal dari cara penyampai cerita memutuskan untuk mendapatkan mesej mereka. Sama ada melalui permainan, retorik visual, muzik atau gabungan banyak; permainan video menyampaikan cerita dalam cara yang medium tradisional tidak boleh. Sebagai medium interaktif, permainan video menduduki ruang yang berkaitan dengan dan berasingan dari bentuk seni lain.

Pendekatan yang paling langsung untuk bercerita dalam permainan video adalah melalui novel visual. Walaupun istilah ini sering dikaitkan dengan simulator bertarikh Jepun, saya akan berhujah mana-mana permainan yang tujuan utamanya adalah untuk menceritakan kisah yang koheren melalui antara muka pengguna yang mudah boleh layak sebagai novel visual. Terdapat beberapa penulis namun menggunakan sifat yang diberikan kepada mereka sebagai pemaju permainan. Mereka mewujudkan antara muka yang menarik untuk pemain berinteraksi. Pemain digalakkan meneroka cerita permainan video melalui sistem pintar yang meningkatkan pengalaman. Permainan-permainan ini adalah tajuk yang bukan sahaja memberi tumpuan kepada menceritakan kisah, tetapi menguraikan cerita mereka melalui antara muka yang menarik. Permainan dan cerita mereka diikat bersama dengan cara-cara yang filem, muzik, dan juga permainan lain, tidak.

Digital: A Love Story

Ditubuhkan pada tahun 1988, pemain membuka konsol maya yang meniru UI dari papan mesej 80-an. Sama seperti berinteraksi dengan lembaga BBS dari hari-hari dail internet, Digital: A Love Story adalah sebahagian percintaan, novel misteri sebahagian. Konsol pemain berinteraksi dengan sangat menarik, permainan itu juga memerlukan pemain untuk "reboot" konsol untuk memohon peningkatan.

Apabila pemain meneroka permainan, mereka perlu menggunakan konsol mereka untuk "menggodam" ke beberapa papan BBS untuk mendedahkan misteri di sebalik kehilangan secara tiba-tiba yang berlaku kepada rakan anda di seluruh web. Pemaju Christine Love diikuti dengan antaramuka yang sama, walaupun lebih maju, dengan sekuel rohani Analog: Kisah Hate, tetapi pemain yang ingin tahu akan melakukannya dengan baik Digital pertama.

Kertas, Sila

Dalam negara fiktif (walaupun Soviet) Arstotzka, anda bermain sebagai ejen imigresen yang bekerja di sempadan negara anda, dan beberapa negara jiran. Apabila ketegangan antara negara meningkat, arahan yang dihantar kepada anda dari bos anda menjadi lebih ketat. Tidak lama lagi, pendatang mesti disiasat melalui kriteria yang lebih sukar dan sukar, dengan pemain menginterogasi orang asing jika terdapat sebarang percanggahan dengan kertas mereka.

In Kertas, Sila, pemain berperanan sebagai birokrat Perang Sejuk. Tetapi apabila jabatan kastam menjadi lebih tegas dalam menghadapi ketegangan politik yang semakin meningkat, mereka harus membuat keputusan apabila dihadapkan dengan penduduk yang semakin terdesak. Akibat moral dalam permainan ini menggemakan keadaan politik kehidupan sebenar semasa Perang Dingin, dan ketika masyarakat global terasa terancam menghadapi krisis pelarian utama.

Cibele

Cibele adalah nama permainan separa autobiografi dari pemaju Nina Freeman, dan pemain RPG dalam talian boleh bermain dalam permainan. Suka Digital: A Love Story, Cibele membolehkan pemain berinteraksi dengan desktop simulasi, lengkap dengan folder fail, pelayar web, dan apa sahaja yang anda mungkin ada di komputer desktop anda sendiri.

Pemain bermain sebagai Nina sendiri semasa dia menavigasi hubungan dalam talian dengan pemain lain dalam permainan fiksyen Cibele, sambil berinteraksi dengan rakan-rakannya melalui e-mel dan media sosial.

VA-11 HALL-A: Tindakan Bartender Cyberpunk

VA-11 HALL-A: Tindakan Bartender Cyberpunk adalah sebahagian simulator bartending, novel visual bahagian. Melangkah ke hadapan dalam masa yang singkat, permainan terasa seperti Blade Runner, jika Blade Runner adalah anime. Mengambil isyarat estetik daripada novel-novel visual Jepun pada tahun 90-an, VA-11 HALL-A bintang-bintang bartender Jill ketika dia menavigasi pergeserannya di bar eponim.

Pemain berinteraksi dengan buku resipi maya dan meminum ramuan untuk mencipta minuman untuk pelanggan Jill kerana berkongsi cerita dan kemajuan mereka menerusi naratif itu. Di luar bar, pemain boleh bermain sebagai Jill ketika dia berehat di rumah, berinteraksi lebih lanjut dengan telefon pintar maya yang merangkumi aplikasi berita, dan ciri media sosial.

Permainan ini berat pada tropika anime, tetapi akan mendapati banyak pengaruh dari sci-fi kontemporari dan klasik, bersama dengan analogi dengan landskap media semasa kami. VA-11 HALL-A pastinya bernilai bermain-main untuk peminat mana-mana genre ini.

Bar Oasis

Suka VA-11 HALL-A, Bar Oasis adalah novel visual dengan simulasi bartending. Perbezaannya adalah, bukannya antara muka tetikus dan-butang VA-11 HALL-A, Bar Oasis adalah permainan mudah alih di mana pemain ditugaskan menggunakan telefon pintar mereka sebagai bar. Pemain memiringkan telefon mereka untuk "menuangkan" minuman keras ke dalam pengadun, dan kemudian menggunakan telefon mereka sebagai penggera untuk simulasi campuran.

Mengambil tempat di bar Inggeris, pemain berinteraksi dengan pemain watak berwarna-warni. Terutama cerita roman, pemain mesti memilih antara beberapa watak untuk mengejar minat romantis, dan semua drama yang diperlukan. Pelakon ini dibundarkan oleh foils comedic untuk membantu membawa kesunyian kepada cerita.

Kisahnya

Dibangunkan oleh Sam Barlow, yang sebelum ini memecah tembok keempat dengan gerakan yang dikawal Silent Hill: Kenangan yang Hancur, Kisahnya adalah cerita detektif yang dimainkan melalui rakaman video interaktif dengan Hannah Smith. Smith adalah isteri seorang lelaki yang hilang, dan pemain perlu berinteraksi dengan wawancara polis fiksyen dan tindakan langsung untuk menyatukan misteri apa yang berlaku kepadanya.

Seperti beberapa permainan dalam senarai ini, Kisahnya dikawal melalui desktop maya, walaupun satu ini bertemakan selepas konsol polis yang digunakan untuk memainkan rakaman video dan mencatat data. Ketika para pemain menggali video, mereka dapat menyatukan dialog dan petunjuk lain untuk mencuba dan menyelesaikan apa yang sebenarnya terjadi pada suami Smith.

Ace Attorney

Terdapat sesuatu tentang novel interaktif yang meminjamkan diri dengan genre misteri. Mungkin keupayaan untuk membiarkan pemain mengumpul petunjuk dan membina teori mengenai misteri itu sendiri. Sama ada, Capcom Ace Attorney siri mungkin merupakan entri yang paling terkenal dalam senarai ini.

Mengesan beberapa sekuel dan spin, Ace Attorney menggabungkan novel visual, dengan kedua-dua fasa penyiasatan dan mekanik sidang. Penyiasatan itu adalah di mana watak utama, Phoenix Wright, mengumpul bukti dan kesaksian daripada saksi yang diperlukan untuk membebaskan pelanggannya. Manakala ruang mahkamah adalah di mana Wright menyajikan bukti dan keterangan di hadapan seorang hakim dan pendakwa. Termasuk di ruang sidang adalah saksi yang Wright mesti memeriksa silang untuk mencari kelemahan dalam kesaksian mereka.

Walaupun permainan asas tidak berubah sepanjang lima permainan, yang pertama Ace Attorney merayu kepada pemain yang mungkin tidak dilaburkan dalam tajuk jika ia menjadi novel visual yang lebih mudah. Bukti bahawa cerita bertambah baik dengan penambahan antara muka yang menarik.

$config[ads_kvadrat] not found