Siapa yang memenangi E3 2015, Sony atau Microsoft?

$config[ads_kvadrat] not found

Asia, Your Winner Is... | Asia's Got Talent 2017

Asia, Your Winner Is... | Asia's Got Talent 2017

Isi kandungan:

Anonim

Microsoft. Jika kita bercakap semata-mata pada persembahan. Kerana itu semua E3 sebenarnya.

Setiap bulan Jun, "Siapa yang Menang E3?" Berfikir mengecilkan jaring dan itu soalan yang membosankan. E3 tidak boleh "menang", ia adalah pameran perdagangan. Ia bukan Thunderdome. Pemenang akan diisytiharkan pada Black Friday atau Q1 tahun fiskal yang akan datang.

Di tempat lain, para wartawan yang bijak mengalihkan konvensyen dengan mengisytiharkan trend atau jenis "pemenang" pemain. Tahun ini khususnya telah menonjolkan wanita sebagai pemenang - langkah-langkah kecil, inklusif yang diambil oleh permainan seperti "Dishonored 2," Recore, "Rainobw Six:, "" Gears of War 4, "dan" Fallout 4 "berjumlah besar. Permainan memerlukannya, kerana kontroversi GamerGate tahun lalu masih menjadi topik yang tidak menyenangkan. Tetapi tidakkah baik untuk melihat dua wanita - Angela Bassett dan Aisha Tyler - pada peringkat Ubisoft dan melewati ujian Bechdel?

E3 bermula pada tahun 1995 kerana industri permainan video bosan menjadi terpencil di sudut CES di sebelah semua lucah. Konvensyen itu telah berkembang menjadi anjing dan kuda tahunan di mana janji-janji dibuat, dengan harapan mereka dapat menjaga mereka sehingga tahun depan mereka perlu melakukannya sekali lagi.

Akhirnya kita dapat menerima bahawa persidangan E3 adalah persembahan, melupakan kualiti sebenar permainan yang mereka shilling. Microsoft, Sony, Nintendo, dan semua orang seperti bangun di atas pentas untuk menceritakan kisah dan menjual anda pengalaman yang mereka ingin sampaikan. Terdapat lilitan, dan bertukar, dan "Satu lagi perkara" untuk meninggalkan anda teruja untuk bergegas ke Best Buy dan membeli apa sahaja jenama mereka di atasnya.

Kini persoalan siapa yang melakukan yang terbaik, jadi jika "pemenang" harus diberikan, ia adalah Microsoft.

Microsoft: A

Menyilaukan dengan HoloLens, bekerja sama dengan Oculus, menyampaikan tanaman bilah triple-A yang dicuba dan benar, dan akhirnya menjadikan Xbox One konsol itu sepatutnya telah membolehkan Microsoft menguasai pertunjukan itu.

Microsoft menang dengan melabur ke arah masa depan. Terdapat chinks dalam perisai, tetapi teknologi HoloLens itu adalah rahang-menjatuhkan untuk melihat berlaku dalam masa nyata. Di luar permainan, cuba bayangkan ini digunakan untuk industri lain. Perubatan, sains forensik, perkara ruang NASA tidak. Sedangkan E3 pada umumnya gembira peminat tegar, Microsoft menunjukkan permainan sebenarnya boleh mengubah dunia.

Dan ya, mereka tidak kagum dengan permainan. "Gears of War" dan "Halo" yang baru akan menggembar-gemburkan para peminat penembak yang telah memenanginya, tetapi peningkatan pada mesin Xbox One, seperti keserasian ke belakang dengan Xbox 360, dan UI yang lebih baik - penambahbaikan yang sepatutnya sudah telah ada - memberikan Microsoft kelebihan berbanding persaingan tahun ini.

Jangan lupa inisiatif lain, seperti integrasi permainan PC dan sebilangan kecil yang dipanggil Oculus Rift.

Permainan VR adalah permainan pergerakan baru, tetapi faedahnya adalah bahawa tiada siapa yang cukup menguasainya lagi. Tahun yang lalu apabila nenek memainkan boling di Wii, Sony dan Microsoft cuba memainkannya dengan PlayStation Move dan Kinect masing-masing. Mereka meninggal lebih awal daripada mengatakan nenek bermain Wii. Permainan VR adalah sempadan baru, tetapi tidak ada model untuk diikuti atau sesiapa sahaja yang meniru. Oculus Rift dan Projek Morpheus Sony bersaing di antara satu sama lain dan bukannya sesiapa yang bermain menangkap.

(Ia juga tidak bernilai apa-apa Oculus Rift mempunyai persidangan E3 mereka sendiri, tetapi teknologi itu masih beberapa cara jauh daripada berada di tangan pengguna - atau di kepala, sebaliknya. Mereka mempunyai tugas yang tidak dapat didikan untuk mendidik lebih menghiburkan, jadi untuk mereka dibiarkan daripada senarai ini.)

Sony: A-

Bergantung pada kejutan yang menjadikan fantasi gamer menjadi realiti, serta permainannya sendiri yang luar biasa meletakkan Sony di ujung lidah setiap orang. Tetapi berdasarkan kepada pertunjukan mereka, matlamat mereka sangat sempit dan jangka pendek.

Sony tidak banyak menunjukkan, mereka hanya bercakap.

Sama ada atau tidak, Projek Morpheus menjadi lebih baik daripada teknologi berbanding Oculus atau HoloLens adalah perbualan untuk kemudian. Buat masa ini, apa yang ditunjukkan di E3 adalah semua orang boleh pergi, dan HoloLens mencuri rancangannya.

Namun, Sony kaget dengan kejutan. Catering kepada pemain paling tegar "pemain tegar" dengan memberi mereka kehendak yang paling jauh adalah langkah bergerak. "Penjaga Terakhir," dianggap sebagai projek mati, adalah pertama Perkara Sony menunjukkan untuk PlayStation 4. Ini menetapkan nada untuk apa yang akan berlaku: pembuatan semula penuh "Final Fantasy VII," yang paling popular dari semua fantasi yang terakhir, dan "Shenmue 3."

Oh sayang, "Shenmue 3."

Nintendo: D

Misi Nintendo untuk merayu kepada pelbagai pemain dengan imej tertentu mereka secara ironinya membuat permainan mereka menjadi niche. Mereka merayu hanya kepada mereka pemain, dan keengganan mereka untuk membiarkan teknologi mereka melambung melampaui mainan yang mengasyikkan. Humor boneka itu terlalu comel kerana kepayahan.

Apa yang berlaku kepada Nintendo? "Wii U berlaku," mungkin jawapan yang tepat. Walaupun bukan kegagalan seperti lelaki yang masih menghidupkan semula hari kemuliaan sekolah tinggi, Nintendo tidak dapat menangkap semula sihir apabila mereka terpaksa bermain permainan gerakan gerakan (Itu yang "kalah," dengan cara. Kinect mati, permainan gerakan RIP) sepanjang tahun lalu dengan Wii. Mereka melihat puncak gunung dan mereka belum pulang sejak itu.

Mereka tidak patah, untuk rekodnya. Amiibos, sampah plastik yang digunakan oleh pemain untuk membuka kunci barangan di perpustakaan Nintendo, telah membawa berjuta-juta pendapatan. Tetapi tahun ini di E3, mereka memberi tumpuan Nintendo. Permainan parti pertama adalah strategi mereka, yang pada asasnya bermaksud "apa-apa Mario" atau "Star Fox Zero." Permainan pihak ketiga tidak begitu banyak, dan kebanyakannya tajuk anime niche. Wii U dan 3DS hanya disebut dalam permainan, tanpa perubahan kepada perkakasan atau perisian mereka.

Nintendo bukanlah inovator utama dalam teknologi. Mereka adalah syarikat mainan, mereka mempunyai penonton mereka dan mereka akan melayani mereka dengan cara mereka tahu bagaimana. Tetapi apabila orang-orang peminat menanyakan apa yang terjadi, mungkin Nintendo perlu menimbang semula imej mereka. Aneh, permainan yang tidak dilakukan oleh boneka dan permainan anime yang pelik menjadikan prestasi E3 Nintendo kelihatan seperti pemikiran Hunter S. Thompson mengenai pesta asam di Akihabara.

Penerbit utama - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - harus dinilai berdasarkan hak mereka sendiri. Tiada seorang pun daripada mereka akan mempersembahkan inovasi Earth-shattering, tetapi untuk sebahagian besar mereka menyampaikan apa yang pemain mahu: permainan. Ia adalah bagaimana persoalannya.

Bethesda: A

Dalam persembahan sulung mereka, Bethesda menjatuhkan mic keras mereka. "Durasi" adalah evolusi sejati ke dalam generasi permainan ini, tetapi "Fallout 4" secara terperinci (dan menjanjikan tarikh pelepasan yang lebih awal daripada yang diharapkan) menetapkan nada untuk apa yang akan menjadi rollercoaster E3.

Bethesda menetapkan bar yang tinggi. Antusiasme menumpahkan dari "Fallout 4," dan pemain telah memerintahkan edisi khas kerana mereka semua mahu memakai Pip-Boy. "Durasi," sebuah remake / reboot-ish permainan yang hanya diarahkan dalam The Hall of Fame Strong, adalah satu keajaiban yang mengerikan.

EA: D

Persembahan yang keluar dari 100 MPH hingga 0 begitu cepat, EA dibebani oleh sukan dan permainan keluarga yang sangat menguntungkan untuk bersusah payah untuk dijaga. Tidak dapat menunjukkan lebih banyak "Kesan Massa," anugerah keselamatan mereka adalah "Star Wars: Battlefront" yang panjang. Tetapi kita terpaksa melihatnya.

EA adalah tunda. "Kesan Massa: Andromeda" adalah permulaan yang hebat, tetapi kemudian "Need For Speed" merasakan seperti menjual kelab trashy dan bukan permainan video. Pada masa "Minions" datang pada skrin saya telah ditala keluar.

Adalah difahami bahawa EA perlu menumpukan masa yang mencukupi untuk barisan permainan sukan, tetapi dengan janji "Star Wars: Battlefront" di penghujung persembahan dibuat duduk melalui beberapa anak bernama @TheHoopGawd bercakap tentang "NBA Live" pemetaan wajah. Pele mungkin legenda, tetapi tidak ada yang tahu apa yang dia cakapkan untuk orang-orang yang canggung selama lima minit untuk mencium "FIFA 16," dan FIFA tidak mempunyai imej terbaik sekarang.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler telah membuktikan dirinya sebagai tuan rumah yang boleh dipercayai dan bertenaga. Dia hanya menambah kepada pertunjukan tahun ini yang mempunyai permainan yang mengagumkan yang baik kelihatan baik atau sebenarnya.

Ubisoft berjaya dengan Aisha Tyler (daripada Pemanah kemasyhuran) sebagai tuan rumah. Rasa gugup ketika dia kelihatan seperti itu, dia mempunyai karisma untuk membawa persembahan itu walaupun bit jatuh. "South Park: The Fractured But Whole" adalah tumpuan yang jelas.

Begitu pula jenama "For Honor" yang paling baru tegang pengarah permainan di planet ini. Lelaki ini boleh memerintah sekolah kung-fu.

Square Enix: C

Mereka mempunyai francais mereka dan mereka tahu. Dengan remakes, reboots, sequels, dan IP baru misteri yang membolehkan Square Enix menendang kaki mereka. Dan mereka terlalu selesa.

Square Enix memakai "persidangan akhbar" buku teks. Seperti di dalam, seorang lelaki di podium bercakap dengan cita-cita lama tetapi mereka perlukan. Anda boleh mengharapkan NYPD berada di sana dengan payudara dadah terbaru mereka di atas meja. Ia adalah persembahan yang membosankan yang sangat bergantung pada bom "Final Fantasy" dan "Kingdom Hearts" untuk memakai usaha yang berbaloi. Dan ia memalukan, "Hitman" dan "Rise of the Tomb Raider" terikat untuk menjadi kejayaan besar untuk Square Enix.

Sony membuat impian paling misteri menjadi kenyataan, tetapi Microsoft di atas orang lain pada tahun ini E3 memandang ke arah masa depan. Lebih daripada media hiburan lain, permainan video mempunyai kuasa untuk memindahkan masyarakat kita ke hadapan. Aplikasi HoloLens dan Oculus (serta Morpheus, tetapi tidak ditunjukkan semasa persembahan) tidak terbatas, dan ia memenuhi janji permainan video sebagai langkah utama kemajuan teknologi. Dan mereka hanya memakai pertunjukan sihat untuk boot.

$config[ads_kvadrat] not found