Mengapa Tidak Studios Lain Membuat Permainan Kaliber 'Uncharted 4'?

$config[ads_kvadrat] not found

Tutorial Membuat Game 2D Sederhana untuk Pemula

Tutorial Membuat Game 2D Sederhana untuk Pemula
Anonim

Kadang-kala kita mempunyai peluang untuk bermain melalui pengalaman permainan video yang sangat maju, yang mendorong batas-batasnya secara konsisten merentasi setiap aspek gameplaynya. Dengan pembebasan baru-baru ini Belum didatangkan 4: Akhir Pencuri, pengalaman seperti itu menyampaikan kepada saya. Belum lagi 4 membantu saya mempercayai kuasa sekuel sekali lagi sambil memaksa saya untuk merenungkan penonton saya dalam pembangunan permainan dalam lingkungan konsol PS4 dan Xbox One.

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, kami telah bermain permainan pada konsol baru yang tidak mempunyai banyak janji apabila dibebaskan. Tajuk besar seperti Titanfall, Takdir, Bahagian ini dan Perpaduan Creed Assassin memasarkan diri mereka sebagai tajuk generasi yang benar-benar mampu menyampaikan pengalaman 1080p pada 60 bingkai sesaat di atas mekanik genre yang mentakrifkan semula. Tetapi sekali diambil pada hari pelepasan oleh pengguna, mata peluru pemasaran ini cepat terbukti dengan cara yang berbeza.

Dalam skema besar walaupun, siaran ini secara konsisten merasakan seperti eksperimen dan bukannya melengkapkan produk yang mendorong industri permainan video ke hadapan satu lagi lonjakan.

Anjing nakal sentiasa menjadi studio pembangunan yang memberi tumpuan kepada perincian, memastikan setiap elemen produk permainan mereka penting dan mempunyai sebab untuk wujud di dalam skema besar perkara. Setiap isyarat audio, garis dialog dan perkara pengenalan watak - kadang-kadang dengan cara yang sedikit difahami sehingga banyak kemudian ke dalam permainan. Perhatian ini memperincikan keinginan untuk pengalaman permainan video yang benar-benar maju tentu saja, tetapi ia juga mempunyai keupayaan untuk menarik orang-orang yang belum atau jarang memainkan permainan video sebelum ini. Itu kawan-kawan saya, itu sesuatu Belum lagi 4 berjaya melakukannya sepanjang masa dengan permainan - ia berjaya menarik beberapa orang ke dalam dunia permainan video.

Semasa saya bermain Belum lagi 4 Saya mempunyai beberapa rakan dan ahli keluarga yang berjalan dengan hanya untuk berhenti, duduk dan menyertai saya selama beberapa minit kerana cara yang terbaru diberikan oleh Naughty Dog terbaru. Tanpa menyentuh pengawal, permainan itu dapat melibatkan mereka berkat pertunjukan yang dirancang dengan cermat dan potongan-potongan yang indah yang disajikan di skrin.

Penglibatan semacam ini hanya dihasilkan oleh segelintir studio dalam beberapa tahun kebelakangan pada konsol walaupun, dari dunia yang lebih terperinci seperti yang dicipta oleh Dog Naughty dan CD Projekt Red. Permainan video seperti Belum lagi 4 dan The Witcher 3 adalah contoh utama apa permainan video 'boleh' daripada apa yang sebenarnya dilihat industri permainan video dan itu hanya malu.

Semasa bermain Belum lagi 4 Saya tidak dapat membantu tetapi bertanya-tanya mengapa studio pembangunan lain tidak dapat menarik perhatian saya dan perhatian orang-orang di sekitar saya dengan cara yang sama. Maksud saya, dengan beberapa studio yang berbeza dan berprestij ketika ini sedang membuat dan memasarkan permainan untuk Xbox One dan PS4, bagaimanakah tidak ada orang lain yang berjaya mencapai tahap terperinci ini?

Bukan rahsia lagi perkembangan video game ini berkaliber adalah konsep yang penting dalam industri permainan, terutamanya hari ini mengingati semua pengalaman sub-par yang disampaikan setiap hari. Sering kali kita mempunyai penerbit permainan video pemasaran dan melepaskan permainan video yang tidak merasa kreatif atau lengkap berbanding dengan generasi konsol sebelumnya. Tajuk-tajuk ini mungkin tidak mempunyai pengalaman kempen yang lengkap, mereka mungkin tidak mempunyai sentuhan penamat yang kami jangkakan dari pasukan pembangunan permainan video atau neraka, bahkan mungkin dipotong dengan tujuan untuk menyokong tarikh pelepasan asal mereka dan bukannya didorong kembali untuk bulan tambahan. Pada asasnya majoriti siaran permainan video menjadi produk yang lebih murah sementara titik harga mereka tetap sama, yang bukan sesuatu yang harus dimainkan oleh pemain.

Mujurlah, trend ini seolah-olah berubah akhir-akhir ini. Kedua-duanya Belum lagi 4 dan DOOM telah menyampaikan janji mereka untuk mewujudkan pengalaman konsol generasi yang benar-benar akan menjana perkakasan baru sejauh mana ia akan pergi, yang merupakan langkah perubahan yang dialu-alukan yang banyak diharapkan akan diteruskan. Seperti orang-orang yang sebelum ini yang mengilhamkan trend ini, mereka juga boleh menjadi satu-satunya karya yang benar di kalangan siaran siaran biasa-biasa saja. Walau bagaimanapun, ia adalah selamat untuk mengatakan bahawa sebagai pemain kita patut lebih baik - dan bukan hanya di jabatan grafik cantik. Kami layak mengeluarkan siaran permainan video yang menolak sempadan media secara berterusan sambil menjadikan Xbox One dan PS4 berfungsi dengan sempurna.

$config[ads_kvadrat] not found