Обучение удару с изменением траектории полета | Knuckleball Tutorial
Jadi, anda telah mengambil minat dalam bermain kompetitif Catherine, Atlet '2011 permainan teka-teki seram pesona-menara kubus bertahan. Anda mahu mendapat kebaikan, tetapi anda tidak pasti bagaimana. Sebelum mencuba di sini, anda perlu menyemak asas pemula kami - tempat yang bagus untuk belajar bagaimana Catherine Reka bentuk pemain tunggal diterjemahkan ke dalam biri-biri-vs-biri-biri (ya, ia aneh), yang biasanya berakhir dengan satu lawan mengetuk yang lain ke dalam jurang.
Masih dengan saya? Baik. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai taktik rak atas, saya bercakap dengan David "Dacidbro" Broweleit dari Catherine Adegan yang kompetitif. (Selain dari yang boleh dikatakan di atas Catherine pesaing di dunia, Broweleit juga merupakan tokoh penting dalam mendedahkan kedalaman mengejutkan perbendaharaan kata sistemiknya.)
Untuk memulakan, salah satu atribut yang lebih menarik adalah sesuatu yang membezakannya daripada banyak permainan kejohanan besar yang lain: Ia berkisar hampir sepenuhnya, dan semata-mata, sekitar pemburuan mendarat.
"Tiada apa-apa perkara sehingga lawanmu mati, pada dasarnya," kata Broweleit, menekankan sifat yang sentiasa berubah dari pertandingan peringkat tinggi. "Ia mempunyai kelebihan mengikut keadaan yang hilang dengan cepat, jadi sangat penting untuk mempunyai beg gim yang mendalam."
Bagi mereka yang tidak dikenali, "gimmick" dalam konteks ini adalah istilah permainan pertempuran biasa. Pada asasnya, ia adalah langkah atau strategi yang gila atau tidak dijangka untuk secara psikologi membuang saingan luar; menggunakan gimik adalah penting untuk mendapatkan bahagian atas taktikal, sekurang-kurangnya selagi anda boleh merancang untuk sebarang kesan yang timbul akibatnya.
Broweleit membandingkan gimmik menjadi permainan yang luar biasa dalam catur, seperti membuka permainan dengan memindahkan salah satu pakan sampingan anda ke depan dan bukannya untuk pertengahan. (Sudah tentu, ini hanya berfungsi jika anda mempunyai permainan yang bagus untuk mengikutinya.)
Sebelum memulakan gimik anda sendiri, anda perlu memahami bukaan: Strategi bunyi yang anda gunakan pada permulaan pertandingan melawan lawan mana-mana tahap kemahiran. Ini adalah apa yang dibuka oleh Broweleit 'bukaan ruji'.
Sebagai contoh, pada "Menara Jam", salah satu daripada Catherine Enam tahap yang dibenarkan untuk bermain kompetitif, terdapat blok bom berdekatan dengan jarak strategik untuk meletupkan beberapa lantai di tingkat bawah jika anda mengendalikannya. Walaupun solek setiap tahap agak rawak, permulaannya selalu sama, dengan bukaan ruji mungkin berbeza bagi setiap; Tata Letak Menara Jam mempunyai potongan tengah dari beberapa tingkat pertama.
Sekiranya setiap pemain boleh memanjat ke lantai berlapis ketiga atau keempat, mereka boleh menghadapi satu sama lain di padang permainan walaupun (jurang sering dikawal untuk permulaan yang lebih agresif). Gim gim yang biasa di sini adalah untuk menyingkirkan bom di sebelah anda, sama ada dengan meletup atau menolaknya di luar panggung apabila mungkin, memberi pemain masa untuk memilih langkah seterusnya mereka.
Lawan yang mengkaji peraturan permainan - semua yang telah diteliti dengan teliti oleh Broweleit dan pemain lain dalam Catherine Adegan melalui eksperimen, ujian, dan analisis jam tanpa henti - akan mempunyai bukaan sendiri, sama ada staple atau gimik.
Satu lagi perkara yang pemain akan sering lakukan adalah hanya membuat gelung untuk tanah yang lebih tinggi, walaupun permainan mempunyai pengimbangan yang bijak untuk ini juga. Memandangkan permainan yang betul akan memberitahu anda, keadaan kemenangan yang dimaksudkan dalam mod lawan mencapai puncak menara pertama, namun anda diberi keupayaan untuk melawan, melakukan combo yang menyerang, atau pembalikan pertahanan.
Mengapa tidak hanya keluar dari jalan raya dengan cara yang secepat mungkin, maka? Kerana berbuat demikian akan menyebabkan pemain lain mendapatkan lebih banyak stat-boosting atau item yang berguna.
"Apabila anda mendahului lawan anda, pada asasnya Mario Kart fizik pada barangan, "kata Broweleit. Ini bermakna anda boleh mendapatkan sesuatu seperti minuman tenaga, yang membolehkan anda memanjat dua lantai pada satu masa dan bukannya satu.
Broweleit menyatakan agak sukar untuk berurusan dengan seseorang yang mempunyai minuman tenaga.
"Ia menjadikan permainan ini jauh lebih agresif," katanya. "Ia menjadi lebih banyak mengenai sebenarnya menyerang lawan anda, kerana barang-barang itu tidak akan bertelur. Apabila anda jatuh di belakang anda, cukup selalu mendapatkan minuman tenaga, dan ini akan menjadi masalah besar bagi lawan anda."
Alasan lain yang tidak pintar untuk dituntut adalah kerana pemain lain dengan cepat boleh menghidupkan jadual anda dengan menarik atau menolak seluruh asas menara dari lantai di mana mereka berdiri, dengan serta-merta membawa segala-galanya di atas jatuh. Walaupun anda berjaya memanjat ke bawah dengan cepat, silap mata adalah peperangan psikologi yang sangat baik.
"Jika anda kembali dalam keadaan panik atau keadaan bergegas, anda akan berakhir dengan keadaan yang sangat miskin, yang mungkin juga akan membunuh anda," kata Broweleit.
Tonton mana-mana persaingan yang kompetitif, dari kejohanan di Evo hingga sesi yang disiarkan di Twitch, dan anda dengan cepat akan dapat memahami bahawa perlawanan antara pemain mahir mempunyai jumlah strategi dan kilat yang sangat besar dalam setiap pusingan. Apa yang memisahkan pemain purata dari yang baik adalah perkara kesedaran.
Apabila anda sampai ke tahap purata, anda melihat beberapa senario yang agak keliru.
"Orang memahami bahawa mereka perlu berjuang tetapi mereka tidak tahu bagaimana menyerang lawan mereka," kata Broweleit. "Anda mempunyai banyak hits dan kelebihan yang tidak bermakna yang ditiup."
Dalam permainan peringkat kejohanan, lawan tidak akan memukul satu sama lain kecuali mereka tahu ada kelebihan strategik untuk berbuat demikian, dan sering menggunakan negara papan yang luar biasa untuk mencuba flummox persaingan.
"Tiada siapa yang memberikan kelebihan percuma kepada lawan mereka. Permainan ini menjadi sangat agresif dan sangat halus, "katanya.
Walaupun perlu hanya untuk memberi perhatian untuk memajukan tahap kemahiran anda, dan ketika terdapat reaksi usus yang terlibat, menjejaki pertandingan yang sering terjadi dalam permainan menjadi lebih mudah semakin banyak yang Anda pelajari Catherine Playbook.
"Ini adalah satu lagi selari dengan catur - anda tahu bagaimana kepingan seharusnya dipertahankan, dan walaupun mereka agak berbeza dalam keadaan sebenar yang anda hadapi, anda tahu apa yang anda gunakan," kata Broweleit. "Anda tahu bagaimana mereka berinteraksi. Ketika turun ke saat Anda mempunyai kesempatan untuk memanfaatkan keadaan, Anda dapat membuatnya terluka."
Di luar mencari pembukaan yang kukuh - yang Broweleit mengatakan boleh dilakukan dengan menonton pemain yang kompetitif dan menyesuaikan strategi mereka untuk disesuaikan dengan yang terbaik - dia berkongsi beberapa petua utama lain untuk pemain yang ingin memperbaiki: Pilih como atas hits, gunakan pendakian yang membatalkan, dan blok yang menarik.
Kombinasi tidak hanya penting kerana mereka boleh membawa kepada kemenangan. Mereka juga lebih kuat daripada serangan bantal normal, yang Broweleit mengatakan pemain sering membuat kesilapan menggunakan.
"Dengan hits bantal, ia mungkin kelihatan seperti anda menyerang lawan anda dan itu bagus," katanya. "Tetapi melainkan jika anda benar-benar memanfaatkan keadaan yang berlaku selepas itu, mereka tidak akan mendapatkan sesiapa yang sangat jauh." (Bantal bantal menyebabkan lawan berpaut ke pinggir blok dan bukannya kalah sepenuhnya.)
Gabung dengan menyelam menendang ke pemain lain dari blok di atas akan selalu mengetuknya, kecuali jika mereka memutuskan untuk menolak blok yang sedang berdiri, biasanya menyebabkan kematian segera. Anda boleh mendapatkan sekitar ini dengan apa yang dipanggil opsyen pilih, istilah permainan pertempuran yang lain, iaitu ketika anda memasukkan beberapa arahan, memberikan pilihan permainan atas langkah yang harus diprioritaskan bergantung pada apa yang lawan yang anda pilih lakukan, dan juga apa yang terjadi dalam -game.
Untuk menggunakan pilihan pilih untuk keluar dari pemutus kombo yang kalah mati, anda akan memasukkan ke bawah dan kemudian sama ada kanan atau kiri (seperti yang berkenaan dengan keadaan) pada padam D, yang menyusun perintah untuk menendang sepakan semula dan beralih; jika pihak lawan cuba memecahkan kombo anda dengan menekan blok, ia akan membatalkan serangan anda. Jika tidak, anda akan melakukan tendangan menyelam yang lain ke blok di bawah.
Pendakian yang membatalkan, sebaliknya, boleh menjadi berkesan sebagai pelayat.
"Anda boleh membatalkan pendakian separuh ke dalamnya dengan menekan X sekali lagi," kata Broweleit. "Anda akan mendapat animasi aneh ini di mana watak anda akan bergerak separuh ke blok dan kemudian kembali. Dan itu boleh memaksa orang untuk membuat tarikan yang buruk atau menolak. "Lakukan itu dan anda boleh menangkap mereka kira-kira dan mengeluarkan blok yang dipersoalkan, yang boleh menyebabkan pembunuhan.
Akhirnya, jika anda mendapati diri anda telah mengetuk beberapa tahap, anda boleh menggunakan blok berhenti untuk mendapatkan kelebihan, bergantung pada kestabilan lantai. Menarik blok ke arah skrin membuatkan anda turun ke tebing lantai, yang menurut Broweleit membuat permainan membaca kedudukan anda di atas lantai di bawah.
Memandangkan item yang lebih cepat memancarkan diri anda dari pihak lawan anda, trik ini boleh digunakan untuk secara dramatik meningkatkan peluang anda untuk mengambil sesuatu yang berguna - terutamanya minuman tenaga yang diingini. (Malah lebih berkesan, anda juga boleh meningkatkan kemungkinan anda dengan menarik beberapa blok di lantai yang sama, dengan itu mengalikan peluang anda.)
Ini hanya beberapa strategi peringkat tinggi untuk permainan kompetitif, yang Broweleit dan ahli-ahli komuniti lain masih memisahkan, lima tahun selepas yang pertama Catherine kejohanan diadakan. Dia mengatakan ia luar biasa permainan telah mengawasi pengawasan.
"Kami belum menemui apa-apa yang merosakkan permainan ini," kata Broweleit. "Kami terus mengharapkan. Ia hanya lebih tipikal bahawa sesuatu yang memecahkan permainan muncul dan semuanya hancur. "Tetapi, dengan apa-apa nasib, Catherine akan terus memegang.
Kami Pertama Pergi ke Venus 50 Tahun Lalu dan Inilah Kenapa Kami Pergi Kembali
Pada hari ini pada 1966, siasatan Soviet Venera 3 bertembung dengan Venus, menjadikan sejarah sebagai objek buatan manusia yang pertama untuk membuat hubungan dengan apa yang dinamakan Bintang Pagi. Secara kebetulan, ia juga kali pertama kami berjaya mencapai apa-apa selain bulan. Cepat ke masa kini: Selepas bertahun-tahun melepaskan m ...
Pergi Ikan, tetapi Dengan Evolusi: "Pergi Punah!" Permainan Kad Crawls Out of the Sea
Bagi sesiapa yang pernah merasakan Go Fish adalah sedikit hampir dan boleh menggunakan beberapa ular raja dan stegosauruses untuk membiakkannya, Go Punah! adalah impian menjadi kenyataan. Direka untuk membuat pembelajaran tentang evolusi sama seperti yang terlibat sebagai Peneroka Catan, permainan baru adalah alternatif ilustrasi yang cerah untuk mereka yang belum siap ...
Mengapa gadis-gadis pergi komando? 15 sebab untuk seluar dalam seluar dalam anda
Terdapat lebih banyak gadis yang akan menjadi komando pada masa lalu. Tetapi mengapa ini? Berikut adalah semua sebab mengapa kanak-kanak perempuan - dan anda - harus merapatkan undi.