'HarmonQuest' Dan Harmon Membawa LARP ke Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Rancangan baru Dan Harmon HarmonQuest adalah evolusi semulajadi bagi lelaki yang telah membuat kerjaya menggabungkan obsesi budaya pop dengan post-modernisme.

Tersedia di perkhidmatan streaming komedi Seeso, HarmonQuest adalah versi literal konsep itu. Acara ini menampilkan Harmon, tuan rumah bersama podcastnya Jeff B. Davis, Erin McGathy, tuan rumah penjara penjara Harmon, Spencer Crittenden, dan jadual berputar bintang-bintang tamu komedi yang memainkan permainan papan bermain-main seperti Dungeons & Dragons di hadapan penonton langsung. Kempen itu dinyalakan untuk memberikan perwakilan visual yang tidak masuk akal mengenai apa yang jelas akan menjadi satu siri pengembaraan aneh.

Dan Harmon telah bereksperimen sebelum ini dengan menggambarkan aksi permainan peranan aksi langsung yang popular. Siri kesayangannya Komuniti memaparkan dua episod di mana pelakon memainkan versi berlebihan RPG aksi langsung, sementara podcastnya yang popular Harmontown juga mempunyai segmen di mana Harmon dan kawannya bersama bermain permainan di hadapan penonton. HarmonQuest adalah evolusi semulajadi, kerana ia memperlihatkan perwakilan yang tertumpu dan fokus berperanan, divisualisasikan melalui animasi.

Apabila Harmon duduk dengan Songsang untuk membincangkan HarmonQuest, dia berteori itu Dungeons & Dragons telah menikmati kebangkitan semula populariti kerana ia menawarkan sesuatu yang teruk telah hilang sejak kemunculan permainan video: hubungan manusia.

"Sepanjang 1990-an, permainan video - sebaik sahaja mereka mendapat, secepat yang mereka dapat - kita tidak boleh menolong diri kita sendiri sebagai nerds kenapa kita akan mengganggu untuk mengambil pensil dan kertas dan menggulung dadu lagi," Harmon berkata. "Kami mula merasakan pengisap dan gumpalan untuk simulasi kekangan sementara mesin semakin baik pada mensimulasikan realiti. Kemudian, sepuluh tahun selepas permainan video menjadi begitu baik, ia memberi ruang kepada kita untuk menjadi nostalgia bagi komponen analog yang wujud hingga ke hari ini, sehingga keistimewaan apabila mesin boleh berfikir seperti manusia.

"Terdapat perpecahan yang besar antara bercakap dengan rakan anda yang mampu memproses komputer dengan tidak begitu," tambahnya, "jika anda hanya mengorbankan grafik permainan video, anda mendapat banyak dari permainan analog."

Terdapat kebangkitan semula yang boleh diukur dalam populariti permainan tablet sehingga lewat. The number crunchers at LimaThirtyEight menganggarkan bahawa laman web crowdfunding seperti Kickstarter telah menjana kebangkitan permainan papan $ 196 juta. Dan HarmonQuest bukanlah pertunjukan dalam talian yang pertama untuk menampilkan pelakon dan selebriti yang bermain DnD untuk penonton rumah; Geek & Sundry's Peranan Kritikal membuka laluan itu. Ia adalah satu trend yang dapat diverifikasi dan Harmon percaya trend ini berkaitan dengan bagaimana kita digunakan untuk berinteraksi dengan orang lain, pra-internet.

"Saya fikir ia adalah sebahagian daripada kebangkitan yang lebih besar," katanya. "Faktor besar tentu saja ialah internet, hanya dengan cara kita mengambil pengetahuan tentang apa yang orang lain berfikir. Pada satu ketika - sebelum internet menjadi arus perdana - kami mengumpul maklumat dari transmisi sehala. Kami mendapatnya dari papan iklan, kami mendapatnya dari rancangan TV, iklan, dan perbualan aircooler."

"Internet berubah menjadi cara yang biasa digunakan orang untuk menggunakan televisyen. Ia berubah cara mereka mula bercakap antara satu sama lain tentang berapa banyak mereka suka televisyen dan mengapa, "katanya. "Dan pada ketika itu, saya fikir semua orang mengetahui bahawa mereka semua fikir sepanjang hidup mereka, mereka adalah kutu buku. Dan fikir ada seseorang di luar sana yang disebut 'mainstream' orang yang ternyata tidak wujud, dan semua orang yang pergi ke peranti mereka sendiri akan melakukan apa yang dilakukan umat manusia selama-lamanya, iaitu untuk mengamati apa-apa benda ajaib, ajaib, memakannya, dan bercakap dengan manusia lain tentang hal itu."

Jadi Harmon percaya semua orang adalah nerd sedikit, dan dia betul. Tidak ada perbezaan antara seseorang yang terobsesi ke atas ahli sihir dan bunian dan seseorang yang terobsesi atas Walter White dan Don Draper. Dan Game of Thrones telah membuktikan terdapat penonton besar untuk fantasi tinggi yang terdiri daripada setiap demografi di luar sana. Harmon telah "diperkuat oleh kesedaran peralihan air itu," air pasang adalah kesedaran yang kita semua hidup dalam masyarakat pasca-nerd. Dan kesedaran itu membujuknya untuk meneruskan HarmonQuest sebagai idea sepenuhnya.

Diilhamkan oleh kejayaan DnD segmen di podcastnya, dan bersenjata dengan tuan tanah bawah tanah yang berbakat, Harmon menjadi inspirasi oleh siri podcast-animasi Ricky Gervais di HBO, di mana dialog Grombia dan co-co. yang ditetapkan untuk bersenang-senang, animasi kasar. Padang itu dengan cepat mendapati sebuah rumah di Seeso.

Masa akan memberitahu sama ada penunjukan "nerd" akan berlaku tidak lama lagi. Sekiranya semua orang mengenal pasti sesuatu, adakah ia patut dikira sebagai perbezaan? Walaupun internet digunakan untuk dilihat sebagai benteng bagi orang-orang yang suka berfikir untuk mengumpul dan mengamati budaya bit pop kegemaran mereka, ternyata orang-orang ini jauh lebih pelbagai daripada yang pernah dijangkakan.

$config[ads_kvadrat] not found