Pengasas Oculus Rift Kata Video Games Telah Akhirnya Membawa Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2 Is HERE

Oculus Quest 2 Is HERE
Anonim

Palmer Luckey, pengasas sistem realiti maya Oculus Rift yang memukau, mengambil Twitter hari ini untuk membincangkan kemajuan permainan video kebudayaan selama dua dekad yang lalu.

Luckey baru-baru ini menyertai Stack-Up, sebuah pertubuhan bukan untung yang menghantar permainan video veteran yang cedera untuk membantu pemulihan. Walaupun perdebatan mengenai pengaruh mereka sedang berlangsung, permainan video dengan pantas menjadi alat untuk pemulihan fizikal dan mental. Veteran khususnya sering mendapat manfaat daripada permainan video, kerana pengalaman bersama membantu para tentera menghindari kebosanan di luar negara dan tetap dihubungkan pulang ke rumah.

Saya masih ingat apabila permainan = berbahaya adalah pendapat arus perdana dan bukan ideologi. Pinball, jazz, novel, dan lain-lain semuanya telah mengendalikan senarai itu.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 Februari 2016

Luckey menegaskan bahawa stigma negatif terhadap permainan video, yang berpusat di dalam permainan yang sangat ganas, semakin meruncing sebagai arus perdana mengiktiraf kesenian dan kepentingan budaya mereka. Beliau membandingkannya dengan fenomena seni dan budaya lain yang telah mengalami penderitaan intelektual dari penubuhannya.

Dalam jangka masa panjang, bentuk penciptaan dan ekspresi yang lebih kaya selalu diterima sebagai umumnya baik.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 Februari 2016

Luckey berada di barisan depan apa yang diharapkan oleh ramai orang sebagai perkara besar dalam permainan video. 2016 mungkin menjadi tahun realiti maya, kerana banyak pemaju merasa bahawa kami baru sahaja mula menggaru permukaan apa yang realiti maya mampu.

Seperti mana-mana bentuk seni, permainan video adalah medium yang pelbagai dan bernuansa. Pendedahan berlebihan terhadap keganasan grafik atau tema dewasa pada usia muda dapat menguatkan tingkah laku negatif dan persepsi kanak-kanak yang mencurigakan tentang betul dan salah, tetapi dalam konteks yang betul, permainan boleh menjadi baik terapeutik dan pendidikan.

Namun, titik yang lebih besar Luckey ialah permainan video akhirnya memasuki penerimaan penerimaan budaya bahawa mereka dinilai dari mana-mana media lain. Permainan tidak sememangnya berbahaya, sama seperti filem tidak; anda tidak sepatutnya membeli seorang anak kecil satu salinan Grand Theft Auto V, sama seperti anda tidak perlu menunjukkan kepada mereka treler yang menakutkan Ahli sihir sama ada.

$config[ads_kvadrat] not found