'Bahagian' Telah Mempelajari Banyak Daripada 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

Sejak awal, hibrid baru-MMO Bungie dan Ubisoft mengumumkan adalah projek-projek yang penuh dengan janji dan jangkaan. Tetapi sebagai masa berlalu dan Takdir terus menghadapi kekurangan kandungan dan Bahagian ini terus menghadapi kelewatan, gembar-gembur itu perlahan-lahan menjadi kebingungan dari para pemain yang menanti pelepasan mereka.

Kebanyakan skeptisisme itu bermula apabila pemain dibersihkan Takdir Melancarkan kandungan - mengalahkan kisah utama permainan dalam masa kurang dari lapan jam dan mengisar beberapa penjara yang sama selama beberapa minggu sehingga serbuan pertama. Tetapi walaupun dengan pembebasan serangan itu, Takdir terus berjalan kering walaupun banyak kemas kini dan siaran kandungan. Ia meneruskan trend pengulangan, jalan cerita yang longgar, dan lokasi yang digunakan semula sehingga Bungie mengubah keadaan dengan pelepasan tahun lepas Raja yang Diambil. Sekarang, mereka sedang berusaha untuk mencuba formula baru melalui DLC berasaskan peristiwa bebas dan urus niaga mikro dengan hasil campuran.

Titik di belakang semua ini adalah mudah: Sebagai pemain, kami tidak melihat apa yang diiklankan semasa pembebasan. Hibrid MMO baru ini nampaknya tidak mempunyai jumlah kandungan yang dijanjikan, memilih untuk mendorong sistem yang lebih baik dan lebih banyak kawasan untuk meneroka kandungan yang boleh dimuat turun pada harga tambahan. Akibatnya, kami menjadi ragu-ragu terhadap pengalaman generasi baru pemaju yang cuba membuat pada PlayStation 4 dan Xbox One. Dan sementara sebahagian daripada kita telah berusaha untuk terus optimis Bahagian ini 'S dibebaskan bulan depan, jelas bahawa kebimbangan ada di fikiran kita.

Sejak beberapa hari kebelakangan ini, banyak orang telah menderita lutut Bahagian ini Versi baru pasca apokaliptik New York berkat ujian beta, menuju jauh ke Zon Gelap dan meneroka tiga peratus pertama dari naratif permainan menerusi misi koperasi. Ia satu pengalaman yang menimbulkan kegembiraan yang saya rasakan dari bermain Takdir Ujian alfa dan beta, tetapi kali ini perkara berbeza dengan cara yang baik, yang diharapkan akan membawa kepada pembebasan penuh pada bulan Mac.

Berikut adalah beberapa bidang utama yang Bahagian ini telah belajar dan bertambah baik terima kasih Takdir.

Bahagian ini Mempunyai Cerita (Dan Anda Boleh Mainkan Solo)

Salah satu aspek terbaik tentang Bahagian ini adalah hakikat bahawa ia mengandungi kisah khusus - yang komprehensif, lebih mudah untuk diikuti, dan sedikit lebih menumpukan pada perkara yang penting. Walaupun kami hanya mengalami beberapa misi dari kempen utama sepanjang beta, jelasnya bahawa pemain Ubisoft Massive ingin pemain berasa seperti mereka dapat mengalami permainan mereka sebagai pengalaman tunggal dan berbilang pemain. Saya tidak merasakan saya menghadkan diri saya sendiri dengan bermain cerita solo, dan saya juga tidak menyangka bahawa saya telah kehilangan kepingan penting apabila saya bermain dengan sekumpulan pemain lain. Dalam setiap pengalaman, cerita itu dimulakan dan langsung memberitahu anda mengapa anda melakukan objektif anda, mengapa ia penting untuk tema keseluruhan di sebalik plot, dan mengapa anda adalah satu-satunya yang berkelayakan untuk melakukannya. In Bahagian ini anda berasa penting sebagai pemain, bukan sekadar pawn lain yang dibangkitkan untuk menjalankan beberapa misi. Diberikan, itu boleh berubah apabila kita mendapatkan tangan kita pada pembebasan penuh - tetapi inilah harapannya untuk mengekalkan trend.

Dunia Bahagian ini Terasa Hidup

Bukan rahsia lagi bahawa New York adalah salah satu bandar paling ikonik hari ini dan Ubisoft Massive memanfaatkan sepenuhnya itu sambil memetakan kawasan-kawasan yang akan bermain di dalam permainan. Dari Camp Hudson ke Gedung Pejabat James A. Farley, setiap lokasi terasa bermakna dan terperinci. Anda akan melihat tentera yang menjalankan operasi di sekitar pangkalan operasi anda, saintis menjalankan ujian pada virus cacar di belakang pintu tertutup dan kerja peribadi perubatan untuk menjaga pesakit yang cedera hidup.

Selain itu, setiap individu mempunyai semacam dialog menyuarakan yang menyumbang kepada tema yang menyeluruh Bahagian ini Naratif utama. Semasa menjelajah ujian beta, saya mendengar cerita mengenai kehilangan orang yang tersayang, rakan-rakan tentera yang terbunuh dalam rusuhan, dan para saintis yang mengadu tentang saman hazmat mereka yang terlalu ketat - yang membantu menjaga dunia di sekeliling saya hidup. Ini adalah kegembiraan mutlak untuk meneroka New York Bahagian ini, dan itu sesuatu yang benar-benar menambah nilai kepada permainan secara keseluruhan.

Bahagian ini Mematikan Anda Dari Pemasangan Skrin

Jika Bahagian ini mempunyai apa-apa yang berlaku untuknya, ia adalah peralihan yang lancar di antara setiap elemen yang ditawarkan oleh permainan - yang merupakan sesuatu yang mereka terus meningkat dari Takdir Playbook. Semasa beta semasa berkeliaran, setiap kawasan dimuatkan dengan segera di sekitar kawasan anda. Ini bermakna jika anda ingin mengambil bahagian dalam bahagian PvP Bahagian ini, anda boleh berjalan terus dari pangkalan utama anda ke Zon Gelap untuk melibatkan pemain lain tanpa mengalami skrin memuatkan tunggal. Begitu juga untuk pangkalan pemain, perkampungan, dan pelbagai misi yang ditawarkan permainan. Segala-galanya berlaku dalam masa nyata semasa anda sedang berkeliaran di sekitar New York - dan anda bebas untuk mengejar apa sahaja yang anda inginkan tanpa harus duduk melalui banyak skrin pemuatan. Bahagian ini juga berfungsi untuk memastikan peralihan yang lancar semasa permainan kooperatif juga, membolehkan anda untuk menyertai rakan anda dengan cepat melalui tempoh pemuatan pendek. Intinya, anda tidak akan pernah menunggu untuk masuk ke dalam permainan - dan itulah maksudnya. Pasti, anda mungkin tidak memikirkannya semasa bermain, tetapi itu secara jujurnya apa yang setiap permainan dunia terbuka harus bercita-cita.

Bahagian ini melancarkan pada 8 Mac pada Xbox One, PlayStation 4, dan PC.

$config[ads_kvadrat] not found