Mengapa PlatnumGames 'Vanquish' pada PC Adakah Baik untuk Semua Orang

$config[ads_kvadrat] not found

Mengapa kau lupakan Tasyakuran GASAK MANIA TAIWAN

Mengapa kau lupakan Tasyakuran GASAK MANIA TAIWAN
Anonim

Awal minggu ini, pengeluar PlatinumGames Atsushi Inaba tidak begitu halus melepaskan berita menarik: Permainan aksi roket syarikat Vanquish mungkin datang ke PC.

Bukan pengumuman yang mengingatkan berlaku dalam temu bual dengan Kotaku semasa Sidang Kemuncak Bit bulan lepas di Tokyo, di mana Inaba mencadangkan dia boleh bercakap lebih jauh tanpa rekod tentang sebarang rancangan yang jelas untuk dibawa Vanquish ke Steam.

KOTAKU: Adalah idea yang baik untuk melepaskan Vanquish di PC.

INABA: (tersenyum) Hrm. Saya tertanya-tanya … Jika anda berhenti merakam, saya boleh bercakap tentang itu. (ketawa)

Inaba, tentu saja, betul, dan dia tahu itu. Platinum terkenal kerana mencipta permainan tindakan tinggi yang lebih tinggi seperti oktan Metal Gear Rising, Bayonetta, dan yang disebutkan di atas Vanquish - Percubaan sci-fi satu masa Shinji Mikami yang membolehkan anda melambatkan masa dan slaid di sepanjang tanah dalam saman pertempuran futuristik berkuasa tinggi.

Studio itu harus melakukan apa sahaja untuk memecahkan pasaran ceruk permainan Jepun sering mendapati diri mereka sendiri.

Inaba berkata seperti di tempat lain dalam temu bual itu, mendedahkan bahawa Platinum mempunyai hubungan yang mengejutkan dengan Valve, sering berfikir tentang Steam dan mengetahui sepenuhnya tentang keperluan menarik pemain PC, memandangkan popularitinya di pasaran global.

Sehingga kini, Platinum mempunyai sedikit keluaran Steam - sahaja Metal Gear Rising dan tiga permainan berlesennya TMNT, Transformers, dan Legend of Korra sejauh ini boleh didapati di platform - mungkin kerana isu undang-undang antara studio dan Sega, yang memiliki hak untuk Vanquish, Bayonetta, dan Pemerintahan Anarki, antara lain tajuk yang dibangunkan oleh Platinum.

Walaupun pengesahan jelas untuk Vanquish, nampaknya jelas bahawa Inaba sedang mempersiapkan masa depan, kerana dia sepatutnya. Tetapi prospek salah satu daripada Platinum terbesar (dan boleh dikatakan yang terbaik - melawan saya) permainan mendapatkan perhatian tambahan dan jualan port PC adalah yang baik untuk permainan Jepun pada umumnya.

Bercakap dengan hampir mana-mana pemaju asal dan mereka akan menyatakan kebimbangan atau rasa tidak puas hati dengan sifat konservatif permainan konsol di Jepun; selain daripada syarikat-syarikat yang kurang mempunyai keberanian untuk mengambil risiko terhadap idea-idea asal, ramai yang hanya bermigrasi terutamanya untuk permainan mudah alih, meninggalkan bilangan peminat yang lebih kecil yang membeli tajuk konsol pengeluaran tradisional yang tinggi.

Bukti penurunan Jepun juga, di mana-mana. Hideo Kojima adalah contoh yang paling menonjol, setelah melalui perseteruan yang agak pahit dengan bekas penerbit Konami.

Penerbit bekasnya muncul untuk mengamalkan pendekatan bumi hangus ketika ia datang untuk mengaitkannya dengannya Metal Gear Pepejal, dengan apa jua cara, di mana entri siri yang paling dinanti-nantikan telah dikeluarkan.

Walaupun ia tidak pernah jelas apa yang mencetuskan api, ia telah dikhabarkan bahawa kebimbangan mengenai kos pembangunan permainan menyebabkan Konami bimbang MGSV tidak akan menjual salinan yang cukup untuk membuat keuntungan. (Mereka salah, tentu saja.)

MGSV juga salah satu contoh terbesar permainan Jepun yang mendapat sokongan PC dalam ingatan baru-baru ini. Walaupun memindahkan permainan ke PC tidak semestinya penyelesaian kepada penurunan pemain gam Jepun - itu adalah masalah global yang terikat kepada industri yang sering menghadapi masalah pembangunan belon hampir sama buruk dengan Hollywood - ia boleh membuat perbezaan yang signifikan dalam jualan.

Oleh kerana ia berdiri, lebih banyak pemaju sedang mempertimbangkan, jika tidak secara langsung merangkul, port PC. Selepas menghampiri siri dengan percubaan percubaan pertama yang kurang daripada-bintang Jiwa yang gelap, fanbase PC FromSoftware telah berkembang ke titik di mana siri ini boleh dikatakan tidak semestinya mempunyai jangkauan yang sama tanpa ia - kata tambahan mulut dan pendedahan yang mungkin tidak menyakitkan sama ada. (MGSV mempunyai keluaran Steam sendiri, juga.)

Memandangkan kedudukan Platinum sebagai pemimpin dalam permainan tindakan orang ketiga, Vanquish pada PC akan menjadi lebih bijak, menambah lebih banyak kepada punca permainan Jepun yang lebih baik dan lebih banyak pendedahan. Untuk sebahagiannya, Platinum telah bekerjasama dengan IP berlesen sebagai langkah berhenti dilaporkan sebelum menyelam ke dalam projek milik sendiri pemaju.

Syarikat itu ingin menceburkan diri, dan sebagai pemimpin pembangunan Jepun, ia pasti perlu. Jika itu bermakna membawa Vanquish, dan diharapkan tajuk-tajuk lain di masa hadapan untuk Steam, tidak ada sebab untuk tidak melompat ke atasnya.

$config[ads_kvadrat] not found