Demo Permainan Video Perlu Kembali, ASAP

$config[ads_kvadrat] not found

The Paper Trail | The Rita Gadi Hour (3 November 2020)

The Paper Trail | The Rita Gadi Hour (3 November 2020)
Anonim

Jika anda telah menjadi peminat permainan video selama beberapa tahun sekarang, kemungkinan anda telah memainkan demo permainan video - dan kemungkinannya, anda mungkin menikmati merasai permainan yang anda berminat. Tetapi ketika industri permainan terus berkembang, banyak tajuk AAA sedang melepaskan diri dari amalan melepaskan demo yang boleh dimainkan. Ini adalah kesilapan besar.

Tidak semestinya sifat permainan demo telah berubah dalam tempoh lima tahun yang lalu, berlangsung di siaran panggung secara langsung ke dunia dan bukannya dimuat turun dan dimainkan di ruang tamu penonton. Setiap tahun, kita melihat beratus-ratus permainan yang dimainkan oleh pemaju pada acara seperti E3, PAX, Gamescom, dan banyak lagi - disediakan kepada mereka yang hadir atau beberapa pilihan di belakang pintu tertutup - tetapi mengapa tidak membebaskannya kepada orang awam pada umumnya?

Kami pasti mempunyai teknologi untuk melakukannya, seperti yang dibuktikan oleh pasaran digital yang semakin meningkat pada konsol. Tetapi bagi amalan membuat demo untuk pengguna, itu lebih banyak soalan tentang 'bagaimana' dan bukannya 'mengapa'.

Dengan permainan menjadi lebih mahal untuk menghasilkan, menerbitkan, dan mengiklankan; banyak pemaju telah memilih untuk menggunakan ulasan, demo promosi di atas pentas, dan saluran seperti YouTube atau Twitch untuk memasarkan permainan mereka dan pengalaman dalamnya. Strategi ini meletakkan permainan di tangan kepribadian yang dipercayai untuk berkongsi dengan penonton mereka, semoga menggalakkan mereka untuk keluar dan membeli permainan itu sendiri. Pratonton dan program tontonan eksklusif ini menjadi penting untuk mempromosikan permainan AAA dan permainan indie sama, terutamanya memandangkan sebahagian besar daripada kita kini menggunakan kandungan perjudian melalui saluran ini.

Tetapi hanya kerana kita menggunakan kandungan secara berbeza, tidak bermakna kita tidak seharusnya mendapat peluang untuk mencuba pemaju permainan yang dibebaskan - terutama kerana mereka mempunyai keupayaan digital untuk melakukannya.

Lihatlah Microsoft misalnya, yang mempunyai program percubaan yang tersedia untuk Xbox One. Percubaan ini membolehkan anda memuat turun salinan penuh permainan ke Xbox One anda dan bermain melalui kawasan permainan yang dipilih, biasanya permulaan, sebelum memotong anda, mendorong anda untuk membeli produk penuh. Percubaan-percubaan ini juga berfungsi untuk permainan multiplayer, memberikan anda akses untuk beberapa jam untuk merasakan permainan dalam talian sebelum mendorong anda untuk membeli salinan lengkap permainan dari toko Xbox.

Tangkapan? Hanya beberapa percubaan ini wujud - dan mereka biasanya bukan untuk gelaran AAA yang besar anda mahu untuk mencuba atau mengunci di belakang program langganan seperti EA Access. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, dan Panggilan untuk tugasan Black Ops 3 semua kekurangan demo permainan dimainkan dalam program percubaan Xbox, dengan Kebangkitan Tomb Raider sebagai satu-satunya pembebasan AAA untuk mengadakan percubaan - yang fenomenal, dengan cara ini.

Di dalamnya terdapat masalah: sebagai pengguna kita tidak dapat mencuba produk yang akan dibeli.

Enam puluh dolar adalah banyak wang untuk kuda untuk produk hiburan yang tidak anda alami untuk diri sendiri. Walaupun beberapa francais permainan seperti Medan perang dan Call of Duty hampir dijamin untuk menghasilkan kandungan yang anda harapkan, terdapat banyak permainan yang dilepaskan yang mungkin tidak memenuhi jangkaan anda (atau melebihi mereka).

Itulah di mana demo permainan sepatutnya masuk.

Dengan menambah percubaan untuk setiap pelepasan permainan utama, kedua-dua Sony dan Microsoft dapat membantu mewujudkan satu lapisan kepercayaan baru antara pemain dan pemaju yang akan membolehkan pengguna berasa lebih yakin tentang pembelian permainan video mereka. Bukan sahaja percubaan-percubaan ini membolehkan pemain mengalami tajuk-tajuk yang mereka minati secara langsung, tetapi memberi mereka kesempatan untuk membangun hubungan dengan permainan itu sendiri - yang akan mendorong mereka untuk membeli produk tersebut.

Ambil Kebangkitan Tomb Raider Contohnya. Saya memuat turun permainan itu ke Xbox One saya dan bermain melalui satu setengah jam permainan yang membolehkan saya mengalami naratif, permainan, dan gaya permainan yang berlaku. Sebagai peminat asal Tomb Raider melepaskan pada Xbox 360, saya telah merenung membeli sekuel itu - dan perbicaraan menjual saya atas pembelian saya. Ia membolehkan saya mengembangkan hubungan dengan naratif Lara sekali lagi, yang merupakan sesuatu yang saya tidak akan lakukan melalui iklan promosi (walaupun saya faham semua orang berbeza).

Perkara yang indah mengenai percubaan ini adalah bahawa mereka tidak perlu dikelaskan secara spesifik sebagai demo sama ada kerana mereka hanya membenarkan akses kepada permainan untuk masa yang terhad sebelum mendorong mereka bermain untuk membeli versi penuh permainan itu sendiri - dengan itu menghapuskan keperluan pembiayaan tambahan dan masa pembangunan daripada mereka yang menghasilkan permainan video itu sendiri.

Pada ketika ini, tidak ada alasan untuk tidak menolak program seperti program percubaan Microsoft ke hadapan dan terus melabur dalam, terutamanya memandangkan banyak pemain (termasuk saya sendiri) mula meragui nilai banyak gelaran AAA yang melepaskan hari ini disebabkan oleh siaran yang belum selesai dan prestasi sub-par.

Maksud saya, siapa yang boleh melupakan apa Perpaduan Creed Assassin buat muka Arno yang lemah di hadapan Elise?

Sekiranya saya melihatnya dalam perbicaraan Perpaduan Creed Assassin, Saya pasti tidak akan mengeluarkannya di bandar. Adakah anda mempunyai?

$config[ads_kvadrat] not found