Permainan Video Apa yang Harus Datang Di Dewan Permainan Video Of Fame?

$config[ads_kvadrat] not found

Rudi Hayadi New Normal School in Indonesia part 2

Rudi Hayadi New Normal School in Indonesia part 2
Anonim

Minggu lepas, enam permainan video dipilih untuk kelas Dewan Video Permainan Fame sulung. Hari ini, kakitangan Inverse menarik keluar permainan yang mereka fikir harus membuat Dewan.

Sean Hutchinson: "Blades of Steel" (1988, NES): Saya akan mencalonkan permainan hoki Nintendo klasik Blades of Steel, permainan video yang tidak diluluskan oleh NHL yang diketahui kebanyakannya untuk berapa banyak pergaduhan yang anda dapat masuk bukannya permainan sebenar. Sepupu saya dan saya bermain permainan ini begitu banyak tetapi saya tidak pernah mendengar orang lain bercakap mengenainya, yang membuat saya berfikir bahawa kita adalah satu-satunya yang memainkannya. Ini mungkin bukanlah pilihan terbaik, atau sesiapa pun, tetapi pilihan saya.

Eric Francisco: "Shenmue" (2000, Sega Dreamcast): Yu Suzuki "Shenmue" adalah karya. Kekasih hanya oleh para pemain tegar yang bertuah untuk hidup semasa zaman Sega Dreamcast, "Shenmue" harus diiktiraf sebagai pencapaian teknikal. Warisan abadi, penerokaan dunia terbuka, membuka jalan untuk kejayaan "Grand Theft Auto," "The Scrolls Elder," "Assassin's Creed," dan banyak lagi.

Di luar kehebatan teknisnya, "Shenmue" secara tematik adalah fantasi moden yang indah. Perpaduan masyarakat Jepang dan Cina yang menentang persekitaran bandar yang moden dan luas itu menggambarkan kisah dendam klasik yang dirasakan langsung dari filem kung-fu. Kisahnya adalah sebahagian Scorsese, sebahagian Kurosawa, dan tanda-tanda Shakespeare peringkat sekolah tinggi. Kita tidak boleh melihat Ryo Hazuki membalas kematian bapanya, tetapi kita akan sentiasa ingat perjalanan itu.

Corban Goble: "Super Smash Brothers (1999, N64): Teori kerja saya adalah ini - permainan terbaik sepanjang masa sepatutnya berada di Hall of Fame untuk permainan.

Photo Credit: Marco Verch, Lesen Creative Commons Hak Cipta Terpelihara

Ben Guarino: "League of Legends," (2009, PC): "Liga Legenda" Riot bukanlah arena pertempuran multiplayer pertama atau hanya, tetapi sejak dilancarkan pada tahun 2009, ia telah membengkak jauh melampaui persaingan dengan saiz besar: Pada tahun 2014, Riot terakhir kali mengeluarkan nombor, ia mendakwa 67 juta orang bermain ia setiap bulan. Pada masa yang terbaik, watak-watak berwarna dan tarian perang pertandingan ini mengasyikkan para pemain dan penonton - maaf, Twitch memainkan Pokemon, tetapi tanpa "League of Legends" tidak terdapat pembelian $ 1 bilion Amazon. Pada yang paling teruk, ia adalah sarang toksik dari trolling dan kemarahan, tidak menyebut Justin Bieber mengisytiharkan cintanya untuk rubah pembunuh bernama Teemo. "LoL" memperkenalkan biasiswa kolej kepada pemain, cosplayer kepada perisai polietilena, dan pergelangan tangan untuk sindrom carpal tunnel. Ia adalah permainan untuk masa kita.

Andrew Burmon: "GoldenEye" (1997, N64): "GoldenEye" adalah di mana-mana di akhir tahun sembilan puluhan dan masa awal, cara universal untuk lelaki pubescent untuk menyakiti satu sama lain tanpa melakukan kerosakan fizikal yang tahan lama. Sebagai orang yang melalui pubertas akhirnya Saya sangat berhutang kepada pemaju di Rare. Tanpa karya mereka, saya mungkin akan menghabiskan lebih banyak masa di bawah orang jauh lebih besar daripada saya. Apa yang kekal luar biasa mengenai permainan, yang merupakan sampah panas dalam satu mod pemain, adalah keupayaan untuk bertindak sebagai pelega tekanan. Tunangan saya dan saya digunakan untuk bermain bukannya berjuang. Hubungan kami dibina berdasarkan kebohongan, tetapi pertimbangkan betapa luar biasa bahawa sedekad selepas penampilan sulungnya "GoldenEye" tetap menjadi cara yang mudah dan santai untuk menembak orang lain di kepala. Dan, mari kita jelaskan, itu adalah titik permainan: membunuh orang dengan cara yang terperinci. Sebagai seorang peminat permainan yang cantik, saya selalu mengutamakan "Power Arms," ​​tetapi strategi berlutut dan menampar masih tidak dapat ditandingi. GoldenEye membuktikan bahawa reka bentuk permainan yang benar-benar anggun tidak perlu. Apa yang kita mahukan ialah menembak satu sama lain. Ia hanya mudah.

Sam Eifling: "Metroid" (1986, NES): Sekiranya saya cuba meramalkan apa yang boleh dipanggil dewan kemasyhuran pada tahun hadapan, sudah tentu saya memilih dari para finalis yang tidak membuatnya tahun lepas: Saya mengesyaki bahawa meritnya "The Legend of Zelda" adalah yang paling sukar untuk pengundi menolak, dengan "Sonic the Hedgehog" berada di belakang, mungkin "Space Invaders" dalam campuran itu. Sudah tentu siri "Madden" belum dicalonkan; yang tidak akan bertahan lama. Kami masih bercakap di kelas awal di dewan kemasyhuran ini, jadi mungkin kita tidak sepatutnya jauh dari kanon itu: Jika saya terpaksa memilih satu permainan untuk melangkau ke barisan hadapan, saya akan menjadi kes "Metroid, "Permainan labirin ruang dalam Nintendo yang asli, yang bersama dengan" Zelda "yang pertama membolehkan kebebasan pergerakan omnidirectional (tanpa fungsi pemetaan, pada masa itu) dan juga salah satu francais yang paling tahan lama dalam permainan.

Bukan sahaja "Metroid" benar-benar sukar seperti najis untuk mengalahkan, ia menanamkan suasana hampir Gigeresque Makhluk asing gaya seram yang permainan Nintendo pada masa itu kekurangan. Orang asing titularnya pada dasarnya terapung, ubur-ubur fanged yang perlu dibekukan untuk dibunuh; dibiarkan ke peranti mereka, mereka akan menangkap protagonis pembawa kurniaanmu, Samus Aran, dan vampire-cumi pasukan hidup anda. Mungkin dalam satu lagi mengangguk Makhluk asing Ellen Ripley: Samus adalah seorang wanita, mungkin yang pertama dari kedudukannya sebagai pahlawan dalam permainan Nintendo, satu fakta yang anda pelajari hanya semasa urutan kredit akhir apabila dia melepaskan helmetnya. Ini adalah sekumpulan feminisme yang mengejutkan untuk menyuntik ke dalam permainan menembak untuk kanak-kanak pada pertengahan 1980-an. Dude, anda bermain sebagai anak ayam sepanjang masa dan tidak tahu.

$config[ads_kvadrat] not found