'Red Dead Redemption 2' Saiz Fail Lebih Besar Daripada 10 Permainan yang Besar ini

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Red Dead Redemption 2 akan disiarkan minggu depan pada 26 Oktober, tetapi anda mungkin mahu memulakan ruang kosong pada konsol permainan video anda sekarang. Menurut RDR laman web rasmi pemaju Rockstar Games, simulator koboi dunia terbuka baru akan mengambil 99 gigabait ruang pada pemacu keras PS4 anda dan 107 GB pada Xbox One.

Jika anda berfikir bahawa bunyi seperti banyak anda tidak salah. Ia pada dasarnya membuat Red Dead Redemption 2 salah satu permainan video terbesar sepanjang masa, yang masuk akal apabila anda menganggap semua yang kami tahu mengenai permainan ini. Ia bersedia untuk menampilkan dunia terbuka yang hebat dengan watak yang tidak terkira banyaknya dan jumlah dialog pra-bertulis yang tidak terkatakan. Dan itu sebelum Rockstar melancarkan berbilang pemainnya Red Dead Online pengalaman.

Perbandingan Red Dead Redemption 2 Saiz fail kepada tajuk dunia lain yang lain hanya mengesahkan bahawa permainan ini sangat besar. Sebagai perbandingan, Destiny 2, permainan berbilang pemain dalam talian yang besar, masuk pada 68 GB. Grand Theft Auto V (juga dari Rockstar) mengambil ruang 66 GB, dan PS4 eksklusif Spider-Man hanya memerlukan 46 GB untuk menjadikan Peta Manhattan tepat dan boleh dimuatkan.

Inilah carta yang membandingkan Red Dead Redemption 2 Saiz fail kepada beberapa permainan terbuka dunia yang terbesar di sekeliling (dan Fortnite):

Memandangkan orang-orang agak ganjil apabila Spider-Man keluar dan mereka perlu membersihkan ruang pada pemacu keras PS4 mereka, Red Dead Redemption 2 pasti menjadi darah untuk perpustakaan digital konsol anda. Yang terbaik adalah dengan mungkin hanya melabur dalam cakera keras luaran.

Cita-cita Rockstar untuk membuat permainan video secara besar-besaran juga mungkin mempunyai akibat negatif di luar cakera keras PS4 anda. Syarikat itu datang beberapa kali baru-baru ini selepas pengasas bersama Dan Houser memberitahu Burung hantu bahawa sesetengah pekerja bekerja selama 100 jam untuk menyelesaikan permainan. Syarikat itu dengan cepat kembali, dengan beberapa pekerja secara terbuka menjelaskan bahawa mereka hanya bekerja selama 60 jam (masih banyak jika kita bersikap jujur).

Sudah tentu, "Crunch" (tempoh sebelum pelancaran permainan di mana pemaju sering bekerja terlalu lama untuk memukul tarikh akhir) adalah kejadian biasa yang menyedihkan dalam industri. Jika apa-apa, kedengarannya seperti Rockstar melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menghindari Crunch daripada banyak persaingannya, tetapi dengan permainan besar seperti Red Dead Redemption 2, ia masuk akal bahawa ia akan mengambil satu tan kerja untuk mendapatkan pekerjaan itu.

Mungkin sebab itulah permainan baru Rockstar yang pertama dalam tempoh lima tahun.

$config[ads_kvadrat] not found