Implant Neural Kernel Boleh Meningkatkan Otak Manusia Gagal

$config[ads_kvadrat] not found

Implan otak meningkatkan memori manusia hingga 30%

Implan otak meningkatkan memori manusia hingga 30%
Anonim

Sebagai implan saraf menjadi lebih maju, penyelidik berpendapat manusia mungkin dapat mengatasi penyakit dan kecacatan seperti pukulan dan demensia dengan bantuan komputer kecil dalam otak kita.

Dengan kenaikan ramalan mesin yang tidak dapat dielakkan - sama ada mereka robot atau kecerdasan buatan - manusia mula menyedari bahawa mereka harus bekerja untuk mengekalkan keunggulan. Terdapat beberapa idea tentang bagaimana kita perlu melakukannya, tetapi mungkin pilihan yang paling menjanjikan ialah pergi cyborg penuh. (Apa yang mungkin salah?) Isnin lalu, sebuah syarikat yang dipanggil Kernel, mengumumkan bahawa ia akan memimpin pertuduhan.

Idea ini adalah sesuatu yang lurus daripada sesi asap rokok. Bagaimana jika, cthophophore exhaling muses, kami meletakkan komputer dalam otak kita? Malangnya untuk calon saintis-ahli sains, penciptaan peranti sedemikian - implan neural yang berfungsi, kognitif yang meningkatkan fungsi - telah lama menghindari bioengineers dan pakar neurologi.

Kernel menganggap ia masa lalu untuk membuat kemajuan sebenar. Theodore Berger menjalankan Univerity Southern California's Center for Neural Engineering, dan dia menangkap mata Bryan Johnson, multimillionaire buatan sendiri yang terobsesi dengan menambah kecerdasan manusia. Dengan wang keusahawanan Johnson dan otak ilmiah Berger, kedua-duanya melancarkan Kernel.

Memperkenalkan Kernel, sebuah syarikat intelek manusia (HI) untuk membangunkan neuroprosthesis pertama dunia untuk kognisi

- Bryan Johnson (@bryan_johnson) 15 Ogos 2016

Berger telah mencarinya selepas kemajuan ini selama 20 tahun, mengambil langkah-langkah kecil tetapi penting dalam arah yang betul. Kembali pada tahun 2012, Berger menjalankan percubaan primate pada implan yang kemudian prototaipnya. Implan itu mengesan corak saraf monyet kerana mereka memainkan permainan pencocokan gambar mnemonik. Monyet memainkan permainan ini selama dua tahun, dan bertambah baik kepada kira-kira 75 peratus ketepatan. Setiap kali monyet dijawab dengan betul, implan saraf merekodkan apa yang telah berlaku di korteks cerebral monyet. Berger dan skuadnya kemudiannya menguraikan isyarat ini dan secara artifisial memperkenalkannya kepada otak monyet ketika mereka menghadapi keputusan mereka. Monyet cyborg melakukan kira-kira 10 peratus lebih baik. Johnson dan pasukannya mengesan Berger turun, dan Berger, menghidupkan kembali, gabungan pasukan.

Buat masa ini, Berger dan Johnson memberi tumpuan kepada matlamat yang boleh dicapai dengan kesan serta-merta. Mereka mewujudkan implan saraf manusia analog yang dapat mengurangkan penurunan kognitif pada mereka yang menderita Alzheimer dan kesan akibat stroke, gegaran, dan kecederaan otak lain atau penyakit neurologi. Jika Kernel dapat meniru walaupun pembaikan kognitif sebanyak 10 peratus yang ditunjukkan oleh Berger dalam monyet, mereka yang mengalami gangguan kognitif ini akan menjadi lebih mampu membentuk kenangan dan menjalani kehidupan yang menyeronokkan.

Tetapi akhirnya, Kernel mahu mengeluarkan neural bona fide prostesis. Walaupun ia merungut bertahun-tahun lamanya, prostesis saraf yang benar akan membolehkan minda kita menjadi antara muka komputer. Implan menjadi sejenis pemacu keras luaran di dalam otak anda, memperbaiki sistem operasi yang sudah berfungsi dengan baik oleh tubuh. Buat masa ini, itu adalah masa yang panjang, tetapi Kernel mengatakan ia komited untuk mendapatkan "penyelesaian yang boleh digunakan di tangan orang-orang di mana-mana." Dan kerana ia adalah usaha swasta, keusahawanan, bertentangan dengan projek awam yang dibengkokkan secara birokrasi, lebih baik anda percaya bahawa Kernel adalah serius.

Berikut Kernel:

"Mesin semua jenis boleh membantu kita di sepanjang jalan, tetapi visi kita adalah satu di mana kita mengekalkan dan mengembangkan kuasa pengarang kita. Kecerdasan canggih esok adalah kerjasama antara alam semula jadi dan buatan. United, tidak pernah ada kemungkinan."

Apabila hari itu datang, isu privasi akan melampaui apa yang kita bayangkan setakat ini. Tetapi, jika trend semasa boleh memaklumkan masa depan, orang tidak akan peduli dengan privasi. Apabila orang menyedari itu Pokémon Go bersikap curiga, pemain memutuskan bahawa permainan itu terlalu seronok untuk dijaga. Jika implan saraf mempunyai kesan saintis yang luar biasa seperti Berger mengatakan mereka akan, ia tidak mungkin orang akan mengambil berat tentang risiko.

$config[ads_kvadrat] not found