Daripada pasif, fokus belakang perisai Jiwa yang gelap, 2015 Bloodborne berfungsi untuk menggalakkan pencerobohan dengan cara yang terbaik. Anda mendapat kesihatan yang hilang apabila anda menyerang dengan serta-merta, anda diberi ganjaran untuk menghukum bos secara konsisten, dan, lebih penting lagi, anda boleh mengetuai bos dengan amalan yang cukup - menjadikan mereka menjadi mangsa jika anda menyerang dengan tepat. Pendekatan ini menjadikan Bloodborne berasa seperti permainan yang lebih baik apabila ia datang untuk memerangi, status yang dikekalkan walaupun pelepasan baru-baru ini Jiwa Gelap 3.
Ada banyak cinta Jiwa Gelap 3, tetapi walaupun semua itu ada sesuatu yang melekat pada pendekatan permainan untuk memerangi yang akhirnya tidak menarik. Jiwa Gelap 3 menggalakkan saya untuk memberi tumpuan kepada backstabs dan menunggu pembukaan dalam pertempuran terhadap pelbagai bos yang bertaburan di seluruh, tetapi tanpa bukaan itu? Saya tidak dapat benar-benar mengambil kesempatan daripada bos - walaupun saya tahu dengan tepat apa yang mereka akan lakukan dan bila. Permainan ini tidak pernah benar-benar membiarkan saya menggunakan pengetahuan saya untuk menjadi badass mutlak dalam pertemuan bos (yang merupakan sesuatu Bloodborne kuku), dan ia lebih buruk kerana itu.
Boss bertemu dalam Bloodborne mencari lebih aktif dan memberi tumpuan kepada kemahiran pemain, memilih untuk menolak masa dan pengetahuan setiap pertemuan ke barisan hadapan pertempuran permainan dan bukannya menggalakkan membina dan mengimbangi secara berterusan. Hampir setiap bos masuk Bloodborne berkeliaran di sekitar mekanik yang menggerunkan, di mana pemain boleh mengetuk ke bahagian tertentu bos untuk menjatuhkan sejumlah besar kesihatan mereka dan melakukan serangan yang lebih kuat. Dengan mempelajari setiap titik lemah ini, anda boleh secara sistematik menghilangkan hampir setiap bos dalam permainan tanpa calar dengan memberikan tahap kemahiran anda setanding dengan mereka.
Apa yang lebih menarik adalah bagaimana Bloodborne Sistem tempur membolehkan pemain lebih rendah untuk mengambil kesempatan daripada mekanik yang terhuyung dan bos yang benar-benar menghancurkan walaupun keupayaan kesihatan, stamina, dan kerosakan yang lebih kecil. Ambil Vicar Amelia sebagai contoh, yang merupakan salah satu bos terdahulu dalam permainan. Malah pada tahap 4, anda boleh secara sistematik mengendalikan laluan lemahnya untuk melakukan pelbagai serangan penderitaan untuk membawanya dari 100% ke sifar dengan satu serangan kombinasi.
Penggabungan semacam ini berfungsi untuk memastikan anda melabur dalam watak anda, terutamanya ketika datang untuk mengisar melalui permainan baru plus dan penjara bawah tanah chalice yang ditawarkan dalam permainan. Daripada bekerja pada binaan baru atau meningkatkan sifat-sifat yang lebih tinggi untuk membina watak yang lebih baik (yang tentunya merupakan pilihan), motivasi memandu yang benar di belakang Bloodborne merasakan seperti meningkatkan kemahiran anda kerana anda bekerja melalui bos yang sama dan belajar bergerak mereka.
Setiap mengelak, setiap ayunan, dan setiap auns kerosakan yang anda hadapi Bloodborne adalah pelajaran asas yang anda sedang meningkat. Pasti, prinsip yang sama wujud dalam diri Jiwa yang gelap, tetapi tidak pada tahap yang sama seperti Bloodborne - itulah sebabnya mengapa orang harus melawat semula jika Jiwa Gelap 3 tidak sihat selera mereka.
Panduan Komprehensif untuk Memahami Alam Semesta 'Jiwa Gelap' Sebelum 'Jiwa Gelap 3'
Jiwa Gelap adalah siri permainan yang sangat rumit, penuh dengan banyak statistik watak, lokasi cantik yang penuh dengan binatang dahsyat dan yang lebih penting: salah satu cerita terbesar dan paling rumit dalam industri permainan video sehingga kini. Setiap sudut dan cengkaman di setiap permainan Jiwa Gelap mempunyai potensi ...
5 Perkara Yang Lebih Baik Menelepon Saul 'Adakah Lebih Baik Daripada' Memecahkan Kejahatan '
Spin-off Breaking Bad seolah-olah seperti idea yang buruk apabila ia mula-mula diumumkan pada tahun 2013. Kenapa merosakkan tayangan AMC yang hebat dengan siri-siri berkaitan dengan hacky, oportunistik dan tangensial? Syukurlah, Lebih Baik Panggil Saul tidak sepatutnya menjadi Breaking Bad 2. Sebaliknya cerita komik-tragiknya, mengesan ...
'Let It Die' Lebih Daripada Hanya 'Jiwa Gelap'
Pengarah Hideyuki Shin bercakap tentang pengaruh dan arah pembuatan Grasshopper terbaru dan hebat, 'Let It Die'.