Permainan Video Adakah Membuat Terobosan Teknologi, tetapi E3 Diabaikan Mereka

$config[ads_kvadrat] not found

Sakura Drama Andai Aku Tidak Punya Adek Part 45 | Drama Sakura School Simulator Indonesia | SSS

Sakura Drama Andai Aku Tidak Punya Adek Part 45 | Drama Sakura School Simulator Indonesia | SSS
Anonim

Ketika Sony selesai E3 hari Isnin dengan persembahan rumit yang dijalankan oleh Bear McCreary, gergasi permainan Jepun berkata begitu banyak dengan kata-kata: Permainan semua itu penting. Sony tidak mempunyai orang-orang pemasaran di peringkat untuk mengeluarkan statistik atau jualan, untuk memperkenalkan ciri-ciri baru, atau mengesahkan PlayStation 4.5 yang dikabarkan.Sebaliknya, Sony menekan mainan pada senarai main YouTube dan biarkan mata peluru seperti The Last Guardian atau yang baru Dewa Perang buat semua bercakap. Gambaran keseluruhan PlayStation VR, sementara mengagumkan, didedikasikan pada permainan.

Dan semudah itu. E3 adalah mengenai permainan video. Sudah semenjak Sega dan syarikat lain ditolak oleh Pameran Elektronik Pengguna pada tahun 90-an dan terpaksa melakukan pertunjukan perdagangan permainan sahaja. Tetapi apabila industri membuktikan dirinya sebagai pengguna biasa dalam teknologi pengguna, adalah Sony (dan Microsoft, dan Nintendo oleh lanjutan) menjadikan hobi insular dengan mempamerkannya hanya pada permainan?

Sony bukan satu-satunya yang menyempitkan topik E3. Treehouse Live Nintendo bercakap dengan mendalam mengenai perkara baru Pokemon dan The Legend of Zelda, manakala Microsoft membincangkan tajuk triple-A, permainan indie yang mengagumkan, dan konsol dan peranti Xbox One S yang lebih ramping. Tetapi sepuluh tahun yang lalu apabila Nintendo memperkenalkan fenomena yang Nintendo Wii, dan selama beberapa tahun Microsoft memimpin perang konsol dengan ketahanan (tidak dalam fizikal fizikal) Xbox 360.

Sejak tahun 2010, beberapa tahun kebelakangan E3 telah mencetuskan kritikan, kebanyakannya diarahkan pada syarikat permainan - terutamanya Microsoft pada tahun 2014, kerana cuba untuk menghindari pengguna umum dengan mencipta ciri-ciri ruang tamu, penstriman filem, arahan suara, kawalan pergerakan, dan perkara inti penonton pemain tidak begitu peduli. Pada E3 2008, Microsoft memperkenalkan streaming Netflix ke Xbox 360, konsol pertama berbuat demikian, dan ia disambut dengan sambutan yang disenyapkan. Hari ini … Nah, berapa kerap anda menggunakan Netflix?

Permainan pergerakan datang dan pergi sebagai pengganti, tetapi Nintendo Wii, yang bermula pada E3 2006, menjadi fenomena musim sejuk. Tetapi sementara pemain hari ini menolak gerakan dan telah duduk kembali ke posisi berbaring, permainan pergerakan kini menjadi perlawanan dalam terapi perubatan. Malah, Microsoft melancarkan teknologi, Kinect, yang "gagal" dalam permainan telah menemui kehidupan dalam bidang perubatan. Hanya pada tahun ini, penyelidik di University of Iowa menggunakan Kinect untuk merintis pendekatan baru untuk membendung HAIs (penjagaan yang berkaitan dengan penjagaan kesihatan), di mana penyakit merebak di hospital dan klinik akibat berkomunikasi.

Permainan pergerakan juga mendapati kewujudan yang berterusan dalam permainan obsesi terbaru (dan teknologi): Realiti maya. Pada masa ini, pertaruhan untuk teknologi dan permainan pengguna terhebat, pembuatan filem, terapi perubatan, dan seks telah menyaksikan penjajahan VR, dan Sony memberikan masa yang cukup untuk VR semasa persembahannya. Tetapi bukannya menunjukkan sejauh mana teknologi telah berkembang sejak pengumumannya tahun lalu, Sony bergantung kepada Batman dan Star Wars untuk mendapatkan Twitter yang dipecat. Saya akan berbohong jika saya tidak berfikir menggunakan VR untuk menjadi Batman bukanlah impian menendang pantat menjadi kenyataan, tetapi bolehkah teknologi ini digunakan untuk sesuatu yang produktif selain mengubah samseng Gotham ke dalam beg meninju saya? Katakanlah, membiarkan quadriplegics tidak dapat terlibat walaupun bermain permainan konvensional beberapa perkara yang menyeronokkan ini?

Permainan lakukan dan harus diberi keutamaan pada E3. Tetapi peneraju industri yang terarah pada teknologi terobosan, sama ada faedahnya dalam terapi untuk kegunaan Netflix, permainan telah banyak mempengaruhi kehidupan seharian abad ke-21. Ia akan bernilai beberapa "mengejutkan" mengumumkan treler untuk mengetahui jika usaha kami untuk menyelamatkan dunia maya akan dengan cara apapun menyelamatkan yang sebenar kami.

$config[ads_kvadrat] not found