Langkah Ketiga Belas untuk Alcoholics di Masa Depan Mungkin Jadilah Realiti Maya

$config[ads_kvadrat] not found

How I overcame alcoholism | Claudia Christian | TEDxLondonBusinessSchool

How I overcame alcoholism | Claudia Christian | TEDxLondonBusinessSchool
Anonim

Realiti maya siap untuk pasukan jauh di luar alam Minecraft holografik. Baru - dan sangat kecil, dengan hanya 12 peserta - kajian dari penyelidik Korea Selatan di Hospital Universiti Chung-Ang menunjukkan bahawa realiti maya mungkin dapat membantu memerangi penyakit seperti alkoholisme.

Sepanjang program lima minggu, peserta kajian mempunyai 10 sesi rawatan VR. Terapi terdiri daripada tiga senario yang semakin tidak menyenangkan. Melalui kajian itu, yang diterbitkan pada Khamis Jurnal Kajian Alkohol dan Dadah:

Relaksasi. Terapis bertanya kepada peserta untuk mengingati keadaan yang menyenangkan sementara landskap diproyeksikan pada skrin. Peserta mengalami rasa kesejahteraan dan berasa sangat santai. Selepas 5 minit, ahli terapi mengukur tahap nada otot, mood, dan kecemasan subjek.

Keadaan berisiko tinggi. Situasi minum maya boleh merangsang pelbagai fungsi deria, termasuk visual, pendengaran, dan penciuman. Rangsangan visual terdiri daripada minuman beralkohol (contohnya, soju, 10 ml) dan persekitaran minum (cth., Pemandangan restoran gaya daging Korea). (Soju adalah minuman beralkohol popular di Korea Selatan, dengan 20% alkohol mengikut jumlah).

Keadaan yang sukar. Keadaan rangsangan aversive juga merangkumi rangsangan visual, pendengaran, dan rangsangan penciuman dan melibatkan melihat adegan orang muntah selepas minum. Ketika peserta menyaksikan kejadian muntah, terapis meminta mereka untuk perlahan-lahan minum sedikit kefir, yang merupakan minuman susu berminat, yang termasuk bakteria dan ragi dan mempunyai rasa tart yang telah disamakan dengan vomitus.

Metabolisme otak pesakit memperlambat, yang dikatakan pengarang kajian menunjukkan pengurangan minuman keras untuk minuman keras. Ia masih dapat dilihat betapa berkesan gaya terapi VR ini untuk pembaziran dalam jangka panjang. Tetapi kajian-kajian kecil yang lain telah menunjukkan VR dapat membantu veteran meningkatkan gejala PTSD, dengan mendedahkan mereka kepada maya Iraq atau Afghanis dalam lingkungan terkawal. Matlamatnya tidak Clockwork Orange cuci otak, tetapi mengatasi setan dalam keselesaan rumah.

$config[ads_kvadrat] not found