XBOX Series S Teardown | MVG
Break Quantum, penembak orang ketiga yang datang ke Xbox One pada 5 April, mahu menjadi lebih daripada permainan. Bukan sekadar cutscenes, Break Quantum ciri-ciri "musim" -an aksi TV yang menambah cerita di antara perbuatan. Pemain menembak tentera upahan yang jahat dengan kuasa besar memerangi masa, kemudian duduk untuk episod 22 minit yang mencerminkan kesan keputusan dalam permainan kritikal mereka. Ia bercampur-campur media, yang berani, dan ia banyak kerja untuk disatukan. Jahitan permainan menjadi drama adalah kerja keras. Ketabahan adalah kritikal. Nada sangat kritikal.
Muzik adalah kritikal.
Masukkan John Kaefer. Seorang veteran TV dan filem - dia berkhidmat sebagai komposer selama bertahun-tahun Good Morning America dan, dengan nota yang berbeza, menulis muzik untuk kegagalan tahun 2007 Mama's Boy - Kaefer didakwa membuat adegan-adegan di drama menunjukkan aksi Remedy Studios, sambil mengulangi hubungan pemain dengan watak mereka, dan bukannya memukul tukang masok menjadi penonton pasif. Songsang duduk dengan Kaefer untuk membincangkan bagaimana dia mengatur pengalamannya, dan cara yang berbunyi dapat membantu permainan dan pertunjukan menjadi dorongan.
Berjalanlah saya melalui proses penyusunan Break Quantum. Bagaimanakah anda menjaringkan siri itu kerana ia juga merupakan sebahagian daripada permainan video?
Saya ingin tahu apa permainan itu, bagaimana ia dibina, dan bunyi muzik dari komposer permainan Petri Alanko. Saya telah diberikan bahan-bahan; Saya belajar. Dari sudut itu, saya berunding dengan pengeluaran tentang arah yang mereka cari. Saya bekerja dengan syarikat pengeluaran Lifeboat untuk Ditangkap, itulah bagaimana saya dapat, dan bunyi itu dibina daripada bercakap dengan pengarah dan pasukan mendengar apa yang mereka katakan.
Adakah sukar untuk mencapai rasa dan suasana ketika anda bukan satu-satunya orang yang mencetak gol?
Pasukan pengeluaran memberi saya gambaran yang baik tentang apa yang mereka cari, yang menjadi gaya yang selesa saya tulis: dram ambien, hibrid akustik elektronik. Saya selesa. Proses dari hujung saya adalah lancar. Apa yang saya tulis, mereka suka. Saya fikir mereka membawa saya kerana itu, mereka tahu saya boleh menyesuaikan diri dengan gaya itu.
Saya terkejut awak katakan Break Quantum bukan pemergian. Break Quantum sangat dubstep-y, sangat moden. Muzik anda sebelum dirasai klasik. Apa yang mempengaruhi pendekatan anda Break Quantum ?
Saya telah mendengar permainan sebenar soundtrack dan saya mendengar projek lain dari Remedy. Cliff Martinez adalah berpengaruh, dan pengarah siri Ben Ketai juga suka karyanya. Saya mempunyai latar belakang klasik, unsur-unsur yang saya ambil dari itu adalah idea minimalism dan tekstur yang panjang, berkembang. Saya memikirkan cara saya boleh membuat tekstur lapisan dan membuat bunyi yang berubah-ubah. Perkara berubah, tetapi anda tidak boleh mendengar bagaimana. Mereka berubah dari masa ke masa.
Getaran yang digambarkan kepada saya, dan masuk akal semasa saya menulis, adalah untuk membuat skor yang muram dalam gaya kepada apa yang saya ada. Semuanya kelihatan seperti organik. Bagaimana ia sesuai dengan skor keseluruhan permainan saya tidak pasti sepenuhnya.
Apa yang boleh kita harapkan dari rancangan itu? Adakah perlu bagi kita bermain permainan untuk memahaminya?
Saya fikir ia boleh ditonton sendiri. Tetapi ia dimaksudkan untuk menjadi bersama-sama. Ia kelihatan hebat, lakonan itu hebat, ia menarik. Saya fikir ia boleh menjadi standalone yang hebat, tetapi plot lebih masuk akal jika anda terlibat dalam permainan. Ia satu perkara yang keren.
Berapa banyak permainan yang anda alami? Adakah anda bermain?
Saya telah diberikan beberapa adegan dan rujukan muzik, kerana kerja lama saya pada skor untuk permainan juga sedang dilakukan pada masa yang sama. Sekali lagi, terdapat pasukan pengeluaran yang berasingan untuk siri ini. Saya bekerja dengan rakyat saya, pengarah Ben Ketai adalah hebat dan memberikan wawasan yang baik. Kami benar-benar menghampiri memaparkan rancangan TV dari pandangan saya.
Adakah itu bermakna pasukan live-action dan permainan video Break Quantum berada di pulau mereka sendiri?
Saya tidak akan mengatakannya, saya tidak terlibat. Selalu ada orang dari permainan dengan kita. Secara keseluruhannya, tentu ada integrasi yang sangat kuat dan penting antara pertunjukan dan permainan, itu hanya saya tidak terlibat dalam keputusan itu.
Kamu berkata Break Quantum Sesuai dengan gaya anda tetapi ia berbeza daripada kerja anda sebelum ini Ditangkap. Adakah Break Quantum menunjukkan arah baru?
Ia mewakili apa yang saya cari lakukan. Untuk telinga komposer saya, saya mendengar semua yang berkaitan. Orang lain mungkin tidak, tetapi saya mendengar sambungan dan jalan yang mengalir kepadanya. Break Quantum mewakili tempat yang saya mahu pergi. Saya suka menggabungkan instrumen tradisional dan melakukan perkara-perkara pelik dengan mereka. Break Quantum ciri-ciri instrumen yang tunduk, dan saya suka mengambil mereka dan menggabungkannya dengan menekankan elemen elektronik. Ia adalah pemarkahan moden, tetapi saya suka menggabungkan sisi klasik saya dan memasukkannya ke dalam kerja saya.
Apakah adegan kegemaran anda untuk mencetak dalam siri ini?
Episod terakhir. Terdapat dua babak, sebenarnya, tetapi saya tidak dapat memberikan apa-apa plot. Tetapi secara umum, dalam episod pertama terdapat adegan mengejar sejuk yang sangat menyeronokkan untuk ditulis. Episod terakhir adalah benar-benar menyeronokkan, sangat mencabar. Ini adalah kemunculan unsur-unsur berbeza yang datang bersama-sama dan terdapat cawangan-cawangan yang berbeza tentang bagaimana ia pergi.
Break Quantum mempunyai cerita cawangan berdasarkan keputusan pemain. Apakah yang dimaksudkan untuk menyusun "adegan semula" adegan kepada hasil yang berbeza?
Ia memberi cabaran yang unik. Mampu meneroka dua keadaan yang berbeza - satu adegan watak yang ketakutan, dan dalam adegan lain mereka tidak ada sama sekali dan ia adalah keadaan yang sama sekali berbeza - ia hanya memberikan keupayaan untuk mendekati pemandangan yang sama dengan cara yang berbeza. Menerokai keadaan yang berbeza, saya fikir, memang sangat keren.
Apa yang anda harap akan datang selepas Break Quantum?
Saya suka bermain lebih banyak permainan. Saya menikmati pengalaman itu. Saya suka bekerja di televisyen, selain itu Ditangkap Saya telah terlibat dengan TV selama sepuluh tahun. Saya suka cabaran mencari bunyi untuk persembahan, saya sebenarnya suka tarikh akhir. Mereka cenderung ketat, ia boleh menjadi sengit tetapi saya suka tergesa-gesa itu. Saya suka menolak tahap kreatif.
Adakah anda akan bermain Break Quantum ?
Saya benar-benar 100 peratus bermain Break Quantum, Saya tidak boleh menunggu. Saya tidak pasti saya menganggap diri saya seorang peminat permainan video, saya menulis secara berterusan. Sukar untuk duduk selama tempoh masa. Saya akan meluangkan masa untuk memainkannya, kerana saya mahu melihat bagaimana ia bersesuaian.
'Breaking Quantum' Tidak Memecah masuk, Ia Cuma Berubah
Janji zaman keemasan neo televisyen didasarkan pada identiti bendalir apa yang kita anggap TV. Banyak perkara boleh jadi "TV" tanpa berada dalam jarak penyiaran. House of Cards bukan siri pertama Netflix dan yang terbaik, tetapi itu adalah moment watershed yang mengenali kami untuk kandungan asli dari ...
Residen NASA Komposer Yanni Imagines Masa Sempit Dengan 'Sensuous Chill'
"Album baru ini dikenali sebagai Chill Sensuous, dan itulah yang sebenarnya. Ia tahu apa yang mereka mahu. "Inilah cara Yanni memulakan temubualnya yang terkini, dengan The Wall Street Journal. Anda mungkin mengejek, Pembaca Milenium, tetapi ke bahagian yang sihat di dunia, album Yanni baru adalah acara utama. Papan kekunci Yunani, komposer ...
15 Peraturan untuk berkahwin dengan wanita yang sudah berkahwin untuk mengelakkan drama drama yang tidak menyenangkan
Walaupun ia adalah jalan yang berbahaya, anda bukan orang pertama yang menemani wanita yang sudah berkahwin. Tetapi anda perlu mengikuti peraturan khas ini untuk berkahwin dengan seorang wanita yang sudah berkahwin.