Ramalan Tech 2019: XCloud Microsoft Blows Away PlayStation Now

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор xCloud - ПК игры на СМАРТФОНЕ | облачный сервис microsoft

Обзор xCloud - ПК игры на СМАРТФОНЕ | облачный сервис microsoft

Isi kandungan:

Anonim

Microsoft boleh melakukan yang tidak dapat difikirkan: memperkenalkan perkhidmatan streaming permainan seperti Netflix dengan ketinggalan minimum.

Syarikat itu pertama kali mengumumkan perkhidmatan streaming xCloud permainannya pada bulan Oktober, dengan mengatakan ia akan melihat penggunaan bilah pelayan yang direka khas yang dibungkus dengan perkakasan Xbox untuk mengalirkan permainan di seluruh dunia. Microsoft mendakwa versi ujian dalamannya memerlukan sambungan internet hanya 10 megabit sesaat. Laporan mencadangkan tindak lanjut kepada Xbox One, "Scarlett," akan menawarkan versi $ 150 yang hanya menyokong permainan streaming, dengan pengangkat berat dilakukan sebelah server. Jika benar, xCloud akan memainkan peranan utama dalam generasi akan datang.

Kami melaporkan pada 19 ramalan untuk 2019. Ini adalah # 2.

"XCloud bukan hanya tawaran lain dari Microsoft; ia adalah gabungan gabungan jenama pengguna Microsoft dan aset platform awan Azure, "kata Avi Greengart, pengarah penyelidik untuk peranti pengguna di GlobalData, memberitahu Songsang. "XCloud juga boleh menjadi cara untuk Microsoft masuk ke dalam mudah alih dengan cara yang bermakna tanpa memiliki OS mudah alih. Microsoft perlu memainkan peranan dalam rangkaian mudah alih rendah latensi 5G yang baru sahaja dibina sekarang untuk merealisasikan cita-cita permainan mudah alih sepenuhnya, tetapi xCloud akan menjadi inisiatif utama bagi syarikat itu."

PlayStation Sony Sony menawarkan sesuatu yang serupa, dengan akses kepada beratus-ratus permainan PS4, PS3 dan PS2 untuk $ 19.99 sebulan. Tetapi ulasan bercampur, dan tidak jelas sama ada Sony bercadang untuk menawarkan kotak streaming yang sama untuk PS5. Its $ 99 "PlayStation TV," yang membuat tawaran yang sama kepada pengguna, secara senyap-senyap hilang dari rak pada tahun 2016.

Inilah sebabnya mengapa xCloud boleh berbeza apabila ujian beta awam dilancarkan pada tahun 2019:

19 Ramalan untuk 2019: Kenapa Ia Mungkin Benar

Microsoft mempunyai banyak sebab untuk menjadi optimistik. Ia mempunyai 54 kawasan perkhidmatan awan Azure, dihiasi di seluruh dunia, dengan akses dari 140 buah negara. Sebagai perbandingan, Amazon S3 mempunyai kira-kira 14 pusat data dan Google Cloud mempunyai 16. Perisikan Keselamatan Cloud mendakwa Azure mengendalikan 29.4 peratus infrastruktur awan awam, dengan Amazon Web Services pada 41.5 peratus dan Google Cloud ketiga di tiga peratus.

Ia adalah titik permulaan yang lebih kuat daripada Sony. Syarikat itu membina permulaan Gaikai untuk $ 380 juta pada tahun 2012, yang mana Crunchbase mendakwa mempunyai pendapatan tahunan $ 4.3 juta, sebelum melancarkan perkhidmatan streaming permainan PlayStation Now pada tahun 2014. Azure, sementara itu, membuat Microsoft $ 7.8 bilion pendapatan tahun lepas, hampir menggandakan pendapatan tahun sebelumnya. Dari segi pengaruh awan, ia hampir tidak ada perbandingan.

"Microsoft dilengkapi dengan baik untuk menangani cabaran kompleks permainan streaming awan," kata Kareem Choudhry, naib presiden bagi Microsoft gaming cloud, dalam satu kenyataan. "Azure mempunyai skala untuk memberikan pengalaman permainan hebat untuk pemain di seluruh dunia, tanpa mengira lokasi mereka."

Choudhry mungkin betul. Walaupun versi awal berjalan pada 10 megabit sesaat, syarikat itu merancang untuk membuat "cara untuk memerangi latensi melalui kemajuan dalam topologi rangkaian, dan pengekodan video dan penyahkodan." Dengan reputasi yang kukuh dalam pengkomputeran awan yang dipertaruhkan, kelemahan pada xCloud boleh mempunyai kesan terhadap Microsoft di luar bahagian permainannya.

19 Ramalan untuk 2019: Kenapa Ia Tidak Boleh Dipersembahkan

Streaming permainan yang licin dan tanpa geseran terus menjadi sukar difahami walaupun banyak usaha berjuta-juta dolar. OnLive yang berpangkalan di California menawarkan perkhidmatan yang sama apabila ia dilancarkan pada tahun 2011, namun prestasi buruknya membawa kepada Digital Foundry mengisytiharkannya sebagai "pengalaman yang sering tidak memuaskan." 4chan meme yang popular dari masa itu menggelengkan bahawa OnLive perlu memanfaatkan "tachyons," molekul fleksi masa lentur yang digunakan oleh Ozymandias dalam Watchmen untuk menyekat penglihatan masa depan:

OnLive kerap mencecah 200 milisaat, manakala PlayStation Now berbeza antara 180 milisaat hingga 38 dalam beberapa kes. RTings mendakwa apa-apa di bawah 40 adalah baik, tetapi manusia dapat melihat perbezaan pada hanya 15. Sukar untuk menegaskan semula betapa terobosan perkhidmatan minimum dari Microsoft mungkin.

19 Ramalan untuk 2019: Berfikir Berlawanan

Lapan tahun dari pelancaran itu jika OnLive, mungkin masa untuk mengambil retak lain pada idea itu. Microsoft mempunyai pengalaman selama 40 tahun di belakangnya, infrastruktur Azure untuk menyokongnya, dan sumber pemasaran untuk menggalakkan pengguna mencuba. Ia mungkin tidak akan menggantikan konsol rumah standard, dan khabar angin mencadangkan Microsoft merancang tawaran yang lebih standard, tetapi Songsang fikir kemungkinannya kelihatan baik bahawa syarikat itu boleh wow dengan sesuatu yang mengalahkan PlayStation Now.

Video berkaitan: Memperkenalkan Permainan 4k Benar Pada Xbox One X

$config[ads_kvadrat] not found