Mengapa Konflik Vergence-Accommodation mengancam Visi Pengguna Realiti Maya

$config[ads_kvadrat] not found

Vergence-Accommodation Conflict: Facebook Research Explains Why Varifocal Matters For Future VR

Vergence-Accommodation Conflict: Facebook Research Explains Why Varifocal Matters For Future VR
Anonim

Realiti maya adalah teknologi yang menawarkan banyak dan meminta sedikit dari kami - hanya bola mata kita benar-benar. Tetapi itu mungkin lebih daripada yang kita mahu berikan jika teknologi tidak berubah secara substansial. Beberapa minit di belakang alat dengar Oculus tidak akan menyakiti sesiapa, tetapi akan sesi pesta yang tidak dapat dielakkan menyakitkan pengguna?

Terdapat bukti yang terkumpul bahawa tempoh yang lama di hadapan skrin hanya jarak yang jauh boleh membahayakan. Pengguna Rift sudah mengadu tentang "waktu mabuk," sakit kepala, dan loya selepas menggunakan DK2 selama tiga jam sesi. Masalah di sini nampaknya VR berfungsi melawan, bukan dengan, refleks semula jadi sistem visual manusia.

Apabila kita melihat perkara yang datang kepada kami IRL, bola mata kita perlu melakukan dua perkara untuk memproses apa yang kita lihat. Konvergensi adalah cara mata anda mengesan objek semasa ia bergerak ke arah anda. Penginapan adalah bagaimana mereka menyesuaikan jumlah cahaya masuk, menghalang imej daripada kabur. Biasanya, proses-proses ini berlaku pada masa yang sama, oleh itu istilah yang "tidak mudah digunakan" adalah "gergasi penginapan."

Malangnya, imej pada headset VR memaksa proses-proses tersebut untuk bersenam. Sedangkan mata anda biasanya berkumpul dan menampung sama jarak jauh, Samsung Gear akan memaksa mereka untuk menumpukan jarak jauh sambil menampung cahaya yang datang dari paparan. Pasti, mata kita boleh bekerja melawan naluri mereka untuk memahami, tetapi - selepas beberapa lama - ia hanya mendapat melelahkan. Sakit kepala, loya, dan keletihan berlaku. Itulah masa yang singkat. Kami tidak benar-benar tahu apa yang "konflik-konflik penginapan" akan dilakukan dalam jangka panjang. Kesannya mungkin sedikit; Lagipun, kebanyakan kita tidak mempunyai visual aneh IRL selepas menghabiskan 8 jam sehari menatap skrin. Atau mungkin kita akan menghadapi masalah yang serius. Sukar untuk tahu kerana kami tidak mempunyai sebarang data.

Pemaju VR tidak berpura-pura ini tidak menjadi masalah. Pada bulan Ogos, para saintis di Kumpulan Pengimejan Komputasi Stanford yang diketuai oleh Dr Gordon Wetzstein mengumumkan bahawa mereka telah bekerja keras membangunkan alat muzik "VR penyakit" bebas.

Masalahnya dengan semasa, 2R VR adalah bahawa mata kita hanya mengambil satu imej rata, dengan hanya satu titik fokus. Ini tidak berlaku di dunia nyata, di mana mata kita mengambil perspektif yang berbeza dari imej yang sama dan menggabungkannya bersama untuk membentuk adegan dengan lebih mendalam, membolehkan mata kita beralih fokus dengan bebas. Penyelesaian Wetzstein adalah untuk mencipta medan cahaya yang kelihatan semula jadi dalam alat dengar VR, meniru pengalaman dunia nyata yang mempunyai banyak perspektif imej yang sama datang di mata anda. Hasil akhirnya adalah sejenis hologram, dihasilkan melalui perubahan dalam kedua-dua perisian dan alat dengar, yang kurang dikenakan ke atas otot dan jalur yang bertanggungjawab untuk "penginapan."

Pada masa yang sama, perintis realiti maya yang berdaya cenderung akan datang dengan cara mereka sendiri untuk menangani "Rift Nausea," beralih kepada penawar tradisional untuk penyakit bergerak, seperti makanan berasaskan halia, Dramamine, dan, tentu saja, rumpai merokok. Ada juga yang bersumpah dengan gelang antik mual. Namun, seperti semua perkara yang membuat anda sakit, nasihat terbaik untuk mengelakkan penyakit VR adalah ini: Hanya ambil perkara sialan itu. Sekiranya ada sesuatu yang menyakitkan, hentikan menggunakannya. Membuat rasa akal?

$config[ads_kvadrat] not found