ИТОГИ КОНКУРСА НА БРАВЛ ПАСС || Brawl Stars
Orang ramai membuat ramalan tentang fizik Tiada Manusia Langit walaupun sebelum permainan telah dikeluarkan. Untuk masa yang lama, pencipta permainan telah mengekalkan dengan jelas mereka telah merekabentuk persekitaran simulasi yang akan mematuhi rapat dengan undang-undang fizik. Hasilnya adalah sesuatu yang dekat - tetapi tidak cukup apa yang kita ketahui sebagai undang-undang fizik dunia sebenar. Dan itu mungkin satu perkara yang baik untuk pemain yang ingin bermain sesuatu yang anda tahu, menyeronokkan.
Lagipun, untuk permainan yang tugas-tugas anda dengan mengembara melalui ruang antara bintang untuk menjelajah dunia lain semua dalam bintang kecil yang kecil, anda perlu menikmati sedikit kelonggaran yang membolehkan anda mengembara antara tempat dalam masa yang agak singkat. Anda akan mahu melukakan asteroid dan debu kosmik yang lepas dengan tahap yang berbeza dari kedua-dua cabaran dan kemudahan.
Pada masa yang sama, mematuhi undang-undang fizik biasa sebenarnya menyumbang kepada tanggapan mengenai cabaran yang tidak dijangka. Bayangkan membuat pendaratan cepat di planet baru dari stesen angkasa orbit, dan beberapa minit kemudian melancarkan kembali untuk membuatnya kembali ke stesen. Tiba-tiba, ia hilang. Adakah stesen itu dimusnahkan? Adakah kerosakan memadam? Adakah ia tidak kelihatan?
Jika anda ingat pelajaran sains fizikal sekolah rendah, planet berputar. Sebuah kapal angkasa orbit akan orbit sebuah planet. Letakkan kedua-dua perkara itu bersama-sama, dan tanggapan melancarkan kembali ke ruang angkasa dari tempat yang tepat yang anda mendarat bermaksud peluang yang sangat tidak mungkin anda akan mencari stesen angkasa tepat di mana anda meninggalkannya.
Dalam temu bual dengan Atlantik, ketua pereka permainan Sean Murray menjelaskan bahawa fizik di sebalik setiap permainan lain adalah palsu. Perkara yang berstruktur untuk kitaran melalui simulasi seperti versi digital cuaca dan sistem kawalan langit yang digunakan dalam filem The Truman Show.
"Dengan kami," kata Murray Atlantik, "Apabila anda berada di planet, anda dapat melihat sejauh kelengkungan planet itu. Sekiranya anda berjalan selama bertahun-tahun, anda boleh berjalan sepanjang jalan, kembali ke mana anda bermula. Kitaran hari ke malam sedang berlaku kerana planet ini berputar pada paksi apabila berputar mengelilingi matahari. Terdapat fizik sebenar untuk itu."
Walau bagaimanapun, Tiada Manusia Langit adalah permainan yang dimaksudkan untuk melayan pemainnya. Murray dan pasukannya sudah tentu mengambil beberapa kebebasan dengan undang-undang fizik permainan yang cuba disimulasikan. Sebagai contoh, bulan-bulan planet orbit perlu mematuhi undang-undang Newtonian tertentu yang menetapkan sejauh mana batuan itu dapat sampai ke planet ini tanpa menjadi benar-benar ditarik masuk dan membanting ke planet itu sendiri. Dalam permainan, bagaimanapun, pengaturcara telah membenarkan bulan-bulan tertentu untuk tetap dekat dengan planet ini daripada yang dibenarkan secara fizikal dalam kehidupan sebenar. Malah planet berdekatan perlu mengekalkan jarak yang sihat antara satu sama lain jika mereka mengekalkan graviti realistik untuk hidup berkembang dan berkembang maju, tetapi permainan tidak ragu-ragu dengan memamerkan potret gergasi dunia berhampiran di kaki langit.
Untuk melompat dari dunia ke dunia, pemain bergerak lebih cepat daripada kelajuan cahaya dalam kapal mereka - suatu kemustahilan untuk objek apa pun yang tidak terang itu sendiri. Satu dunia yang sedozen atau tahun cahaya jauh mengambil kurang dari setengah minit untuk pergi ke (memuatkan masa walau apa pun). Itu bukan semata-mata menolak sampul sedikit - yang berbuat demikian pada kepelbagaian ratusan juta kali.
Itu tidak mengambil kira hakikat bahawa kelajuan tinggi sedemikian akan mencipta kesan dilancarkan masa dan menyebabkan pemain dapat melihat masa berlalu secara tidak sengaja.
Mungkin salah satu idea paling aneh di sebalik bagaimana undang-undang fizik dalam permainan berfungsi seiring dengan tingkah laku segala yang lain dalam permainan. Tiada Manusia Langit hanya membuat perkara yang pemain itu sebenarnya berinteraksi langsung atau boleh melihat di kawasan sekitarnya. Semua yang lain dalam permainan secara teknis tidak wujud sehingga anda sampai di sana. Walau bagaimanapun, objek atau bentuk kehidupan asing yang melakukan perkara-perkara dunia jauh masih beroperasi dengan formula yang diberikan yang menentukan apa yang mereka akan lakukan apabila anda akhirnya membuatnya di sana.
Dalam urat yang sama, fizik permainan berfungsi dengan cara yang sama - mereka tidak semestinya wujud sehingga anda akhirnya berinteraksi dengan mereka, tetapi benih untuk mereka sudah ditanam dalam kod besar permainan.
Walaupun terdapat batasan, Tiada Manusia Langit mungkin semakin dekat dengan fizik dunia sebenar daripada mana-mana permainan sebelum itu. Ia benar-benar luar biasa untuk berfikir permainan yang dimaksudkan untuk menjadi "sejuk" berjaya menurunkan kuasa alam semula jadi dengan tepat ia telah.
Adakah 'Tiada Manusia Langit' Di VR Seperti Mengunjungi Alam Alternatif?
Baru-baru ini yang dikeluarkan No Man's Sky adalah jenis yang besar. Bukan sahaja ia mendapat banyak perhatian, tetapi ia juga besar. Sebenarnya, itu adalah cara yang dahsyat untuk menerangkannya kerana ia hampir tidak terhingga. Secara teknikal ia tidak boleh benar-benar menjadi tak terhingga, tetapi ia pasti begitu besar sehingga anda tidak akan dapat m ...
'Metroid Prime' Adakah Konsentrasi 'Tiada Manusia Langit'
Bolehkah ada terlalu banyak perkara yang baik? Ya, kerana Tiada Manusia Sky adalah contoh yang sempurna dari terlalu banyak kekayaan. Mengapa menghabiskan masa ini di satu planet apabila saya mempunyai bufet yang tidak berkesudahan di hadapan saya? Tetapi 14 tahun yang lalu, dan 30 tahun pada bulan ini ke dalam debut Samus Aran, para pemain telah ditugaskan dengan benar-benar menjelajah ...
Bagaimana Tutup Adakah Kami Untuk Memperolehi Angkasa Seperti dalam 'Tiada Manusia Langit'?
Walaupun dunia fizikal di No Man's Sky berpegang teguh pada undang-undang fizik yang tidak berubah daripada hampir setiap permainan video sebelum ini, yang sama tidak boleh dikatakan tentang bagaimana permainan ini mengamalkan teknologi moden. Kerana ia tidak. Mengambil isyarat dari fiksyen sains dan setengahnya, Tiada Manusia Langit ...