VLOG PUSPA ( DAY 1 PART II ) - PROSESI UPACARA SEBELUM POTONG GIGI ( MESAYUT KETUSAN, MENEK KELIH )
Bolehkah ada terlalu banyak perkara yang baik? Ya, sejak Tiada Manusia Langit adalah contoh yang sempurna dari terlalu banyak kekayaan. Mengapa menghabiskan masa ini di satu planet apabila saya mempunyai bufet yang tidak berkesudahan di hadapan saya? Tetapi 14 tahun yang lalu, dan 30 tahun ini bulan ini ke dalam debut Samus Aran, para pemain telah ditugaskan dengan benar-benar meneroka satu planet di Metroid Prime, dan ia hampir bersifat antithetical Tiada Manusia Langit.
Sedang Tiada Manusia Langit memberikan pemain 18 quintillion planets untuk tidak pernah melawat, Metroid Prime menyusun pemain di satu planet untuk menerokai lebih rapat daripada kebanyakan orang yang mempunyai latar belakang mereka. Walaupun kemungkinan dalam melawat jumlah planet yang hampir tidak berkesudahan adalah rasa lelah, saya mendapati diri saya tidak dapat terlibat dengan mana-mana satu planet dengan cara yang sangat bermakna. Sama ada planet ini begitu cantik, saya namakan ia moniker yang dihargai sebelum keluar dengan kenangan seumur hidup; atau planet ini dahsyat dan saya pergi selama-lamanya berharap tidak pernah lagi mengetuk kaki di Sampah Planet X.
Kemudian ada Metroid Prime Tallon IV.
Tallon IV adalah sebuah planet yang pelbagai iklim, alien yang indah seperti yang menakutkan. Ia mempunyai enam sistem mikro, masing-masing dengan haiwan sendiri dan organisma biologi. Saya menghabiskan 20 jam di setiap koridor, laluan tersembunyi, gua pegunungan, dan jurang bawah laut yang ditawarkan oleh planet. Tallon IV adalah kawasan ajaib asing yang menggalakkan penerokaan yang serius. Tidak ada kejayaan dalam menghadapi spesies baru atau mercu tanda. Hanya pengumpulan pengetahuan yang menggalakkan kajian dan penerokaan lanjut ke dalam massa planet tunggal ini.
Pemaju Retro Studios menerangkan permainan sebagai "Petualangan Pertama-Orang (er)" dan mereka betul. Bahagian penggalian arkeologi, bahagian ekspedisi antropologi, Metroid Prime adalah pelayaran 3D pertama untuk badai terkemuka Nintendo: Samus Aran. Retro Studios sepenuhnya menjadikan sebuah dunia yang menampilkan pengembalian yang berat, penerokaan terbuka, dan struktur seperti maze.
Metroid Prime adalah perubahan drastik untuk siri yang, sehingga itu, telah menghasilkan satu siri 2D, petualangan bergulir sampingan. Dengan dunia baru yang luas untuk diterokai, Retro Studios memajukan lagi, berani mencipta permainan yang secara tidak sengaja tidak ramah kepada penjelajah yang tidak kenal lelah. Sekiranya idea hilang tersentuh ketakutan dalam hatimu, terlalu buruk, kerana tidak ada pelarian dari Tallon IV.
Dari detik-detik pembukaan permainan, Metroid Prime menggalakkan pemain untuk melakukan perjalanan secara fizikal ke dalam planet ini. Koridor ditumbuk ke arah teras kerana pemain ditugaskan dengan memburu karunia yang melarikan diri ke Tallon IV. Burrowing bahkan lebih mendalam ke dunia asing mendedahkan monumen tamadun purba, bukti surih orang-orang yang telah pupus, dan penemuan agama kuno - yang semuanya datang bersama-sama untuk mewujudkan pengembaraan yang benar-benar atmosfer, ruang-arkeologi.
Sementara itu, ada sesuatu Buck Rogers-esque dalam perjalanan Tiada Manusia Langit merawat penerokaan ruang angkasa. Terdapat bit objektif maklumat seperti nilai sumber tertentu yang digali di salah satu planet yang hampir tidak terhingga. Tetapi apabila menghadapi makhluk asing sebagai contoh, semangat gung-ho protagonis membangkitkan dan andaian dibuat tentang motif, emosi, atau tindakan alien berdasarkan penanda yang tidak boleh diukur seperti cara mereka "kelihatan tidak puas hati," atau "tidak sabar." pemerhatian tidak saya sendiri dan ia mengalahkan bahagian-bahagian sifat penerokaan permainan.
Metroid Prime Sebaliknya, menanggapi lawatan antropologi dengan diam. Suka Tiada Manusia Langit, terdapat bit objektif maklumat untuk dilombong. Sejarah penemuan arkeologi tertentu misalnya dibentangkan kepada pemain melalui ciri pengimbas yang sama yang terdapat dalam kedua-dua permainan. Tetapi sebahagian besar permainan meninggalkan pemain ke peranti mereka sendiri apabila menentukan makna apa-apa. Pengembaraan bukan tanpa kesulitan, dan Metroid Prime enggan memegang tangan anda ketika anda mencuba dan menyelesaikan misteri seluruh planet dan tamadun yang sebelumnya mendiaminya.
Tiada Manusia Langit adalah permainan permukaan. Tidak boleh dikelirukan dengan "cetek", Tiada Manusia Langit menjemput tahap penerokaan tahap sepintas lalu. "Apa tanaman ini," "bolehkah saya membakar kapal saya dengan ini," "apa haiwan itu," "Saya akan menamakannya Matt Kim Rhino." Metroid Prime Proses lebih teratur.
Semuanya datang kembali kepada idea tentang apa maksud "penjelajahan" kepada anda. Jika, seperti penjajah lama, matlamatnya adalah untuk menemui banyak alam semesta yang dipetakan dan meletakkan nama anda di atasnya, maka Tiada Manusia Langit akan membuat anda sibuk untuk yang baik, lama. Tetapi jika idea meneroka tamadun keseluruhan yang wujud di luar pemahaman anda yang diketahui, dan belajar semua ada mengenainya tanpa mendakwa untuk diri sendiri, maka Metroid Prime patut perhatian awak.
Kedua-dua permainan harus dipuji kerana mengambil ruang penerokaan dengan serius dalam usia simulasi maya, tetapi mereka juga membuat kajian yang menarik.
Adakah 'Tiada Manusia Langit' Di VR Seperti Mengunjungi Alam Alternatif?
Baru-baru ini yang dikeluarkan No Man's Sky adalah jenis yang besar. Bukan sahaja ia mendapat banyak perhatian, tetapi ia juga besar. Sebenarnya, itu adalah cara yang dahsyat untuk menerangkannya kerana ia hampir tidak terhingga. Secara teknikal ia tidak boleh benar-benar menjadi tak terhingga, tetapi ia pasti begitu besar sehingga anda tidak akan dapat m ...
Bagaimana Real Adakah Fizik 'Tiada Manusia Langit'?
Orang ramai membuat ramalan tentang fizik No Man's Sky walaupun sebelum permainan telah dikeluarkan. Untuk masa yang lama, pencipta permainan telah mengekalkan dengan jelas mereka telah merekabentuk persekitaran simulasi yang akan mematuhi rapat dengan undang-undang fizik. Hasilnya adalah sesuatu yang dekat - tetapi tidak cukup ...
Bagaimana Tutup Adakah Kami Untuk Memperolehi Angkasa Seperti dalam 'Tiada Manusia Langit'?
Walaupun dunia fizikal di No Man's Sky berpegang teguh pada undang-undang fizik yang tidak berubah daripada hampir setiap permainan video sebelum ini, yang sama tidak boleh dikatakan tentang bagaimana permainan ini mengamalkan teknologi moden. Kerana ia tidak. Mengambil isyarat dari fiksyen sains dan setengahnya, Tiada Manusia Langit ...