Dokumentari pendek 'Warcraft' BBC Menunjukkan Kami Hadir dan Masa Depan CGI

$config[ads_kvadrat] not found

VIDEO PITCHING DOKUMENTARI

VIDEO PITCHING DOKUMENTARI

Isi kandungan:

Anonim

Warcraft: Permulaan adalah usaha besar untuk banyak sebab, tetapi mungkin tidak ada prestasi yang lebih besar dalam pembuatan filem daripada kesan khas. Dari membuat orc yang dapat berinteraksi dengan manusia di atas layar untuk memastikan setiap rambut di kepala kepala kata itu sudah ada, CGI adalah sebahagian besar yang menciptakan dunia Warcraft. Dalam dokumentari ringkas, BBC's Ali Plumb bercakap dengan para pelakon, pengarah dan pakar ILM yang mempunyai tangan untuk membawa Warcraft hidup.

The Orcs

Anda tidak boleh Warcraft tanpa orcs, dan apabila anda menyesuaikan sesuatu sebagai besar dan popular sebagai Warcraft permainan, orc anda perlu melihat sialan baik.

"Orc adalah cabaran terbesar kami," Penyelia ILM Visual FX Nigel Sumner memberitahu BBC, "mencipta sebagai nyata, sebagai pelakon digital manusia yang dapat berinteraksi, bertindak dan melakukan percayakan pada layar."

Menggunakan teknologi menangkap gerakan, pembuat filem dapat menggunakan persembahan pelakon dan ekspresi wajah kepada watak kuasa yang akan dibuat secara digital.Orc itu boleh dibuat secara digital, tetapi pergerakan mereka didasarkan pada persembahan pelakon sebenar dalam saman tangkapan gerakan dan "pelantar yang dipasang kepala."

"Pergerakan fizikal seorang pelakon, kedua-dua badan dan muka mereka, boleh ditangkap dan disusun secara digital ke dalam matriks dan matriks itu boleh digunakan untuk memacu watak yang dijana oleh komputer," katanya. Warcraft pengarah Duncan Jones.

Ia bukan hanya berjalan-jalan dan mengangkat alat yang membawa kepada pergerakan itu. Para pelakon orc telah melalui "sekolah orc" dengan jurulatih pergerakan Terry Notary, yang mengajar para pelakon bagaimana untuk mempercayai pergerakan orcisme orc, dengan memberi watak-watak rasa berat untuk menampung fisiologi unik mereka dalam pergerakan mereka.

Rambut

Ada banyak rambut Warcraft, dan banyaknya perlu dibuat secara digital untuk aksara seperti orc. Kerana tuntutan yang luar biasa yang berpunca dari rambut, ILM mencipta perisian baru yang mereka panggil "Haircraft."

"Haircraft direka khas untuk Warcraft, jadi ia memberi kita fleksibiliti untuk mendapatkan banyak perkara yang berbeza daripada kotak, seperti braids, gaya rambut, kening, bulu kostum," kata Pengarah Teknikal ILM, Gaelle Morand kepada BBC. "Apabila saya melihat gaya rambut, contohnya seperti di Durotan, mungkin terdapat beberapa ratus ribu helai di sini untuk membuat gaya rambutnya sendiri, tidak pernah mengingati bulu badan, tidak kira bulu kostum."

Masa depan

Sudah jelas bahawa CGI telah datang jauh, dalam jangka masa yang agak singkat. Kami telah pergi dari renditions humanoid menyeramkan yang mendarat kami memukul debu di Lembah Uncanny untuk mencipta pelakon digital dan orcs yang kelihatan nyata, terus ke rambut di atas kepala mereka. Tetapi CGI masih maju, dan masa depannya menjanjikan beberapa sumbangan yang cukup luar biasa (jika agak membimbangkan) ke dunia filem.

Oleh kerana CGI menjadi lebih baik, ia menjadi lebih sukar dan sukar untuk membezakan antara apa yang "sebenar" dan apa yang telah diberikan secara digital. Jurang itu ditutup, dan seperti yang kita lakukan, kita mungkin akan melihat pelakon yang mencari keabadian melalui CGI dengan membuat diri mereka diimbas supaya mereka dapat memainkan bahagian selepas badan mereka tidak lagi sesuai untuk bahagian-bahagian tersebut.

"Filem telah melakukannya dalam cara interpretif," kata Sumner kepada BBC, "tetapi saya rasa kita berada di puncak melihat watak digital sepenuhnya yang anda tidak tahu digital di skrin besar."

Walaupun demikian, Warcraft tidak semua CGI. Terdapat banyak kesan praktikal, aksi dan set sebenar yang menjadikan dunia filem merasa lebih daripada sekadar landskap yang dihasilkan oleh komputer.

Anda menyemak keseluruhan dokumentari di iPlayer BBC di UK.

$config[ads_kvadrat] not found