Bagaimana PvP Dunia Terbuka Terbuka 'Bahagian'

$config[ads_kvadrat] not found

Cara Jitter Bridge Buat Pemula - Minecraft Tutorial

Cara Jitter Bridge Buat Pemula - Minecraft Tutorial
Anonim

Dalam dunia permainan video yang dikawal berbilang pemain, pemain berbanding pemain sentiasa menjadi keutamaan besar di kalangan pemaju permainan, kerana mereka bekerja pada projek besar seterusnya. Selama bertahun-tahun, ia mempunyai banyak bentuk dan bentuk, bermula dari berbilang tradisional "arena-gaya" yang terdapat di dalamnya Halo untuk berbilang dunia terbuka yang terdapat dalam penembak MMO yang besar seperti DayZ - yang mana banyak, banyak orang mahu percaya.

Kembali pada tahun 2012, berbilang pemain terbuka dunia DayZ adalah konsep baru yang melemparkan sekumpulan besar pemain ke dalam kiamat zombie dengan keupayaan untuk membunuh atau membantu satu sama lain. Pada mulanya, hasilnya fenomenal. Pemain membuat pengalaman mereka sendiri, membantu satu sama lain bertahan dan mendapatkan barang rampasan yang terbaik - tetapi beberapa bulan selepas konsep bermula, ia mula berantakan. Pemain mula membunuh satu sama lain untuk bersenang-senang dalam permainan, sejauh mana untuk berkhemah di kawasan di mana pemain baru menelan tanpa gear untuk ketawa. Tingkah laku ini membawa kepada peraturan "menembak di sisi" yang menjadi pemikiran pertama dalam minda pemain kebanyakan ketika bertemu dengan orang yang selamat, sehingga melumpuhkan potensi untuk dunia berbilang unik DayZ bertujuan untuk mencapai. Sudah hari adalah pengalaman yang mesra dan pemain yang bersatu padu, dan pada hari-hari datang semua orang menjadi bandit demi keseronokan atau video YouTube yang hebat seterusnya. Semua orang tahu banditry dan pengkhianatan adalah sebahagian daripada formula permainan, pasti, tetapi mereka bukan satu-satunya jalan yang diharapkan oleh pasukan pembangunan untuk memberi inspirasi kepada pemain untuk mengikuti.

Sejak itu, banyak tajuk dan mod yang sama telah dikeluarkan: H1Z1, Infestasi: Cerita Survivor, ARMA 3: DayZ dan banyak lagi - tetapi tidak ada satu pun yang dapat menyelesaikan tugas membawakan permainan multiplayer dunia terbuka yang lengkap ke pasaran yang menggalakkan interaksi selain membunuh.

Datang Mac tahun ini, Bahagian ini hanya boleh mengubahnya.

Ditetapkan di New York selepas pasca-dahsyat virus, Bahagian ini meletakkan anda di kasut ejen tidur yang diaktifkan sebagai barisan terakhir pertahanan. Ia dipenuhi dengan permainan koperasi, misi suam-suam kuku, pertempuran berasaskan perlindungan, dan alat sejuk - tetapi bahagian terbaik tentang permainan setakat ini terletak di kawasan Zon Gelap permainan.

Terletak di sekitar peta, kawasan Zon Gelap ialah lokasi di mana kerajaan cuba untuk meng kuarantin mereka yang dijangkiti virus sebelum menyebar di New York. Tetapi selepas penahanan gagal, tentera dan penduduknya dengan cepat dipindahkan - meninggalkan semua peralatan mereka di belakang. Dalam permainan, zon-zon ini adalah di mana gear terbaik terletak dan satu-satunya tempat yang diketahui di mana anda boleh terlibat dalam pemain vs pemain tempur.

Apabila berada di Zon Gelap, matlamat utama anda adalah untuk mengambil barang rampasan dari pelbagai peti yang bertaburan di kawasan itu dan mengeluarkannya melalui helikopter. Tangkapan? Pemain lain boleh membunuh anda dan mengambil semua gear keras anda untuk diri mereka sendiri. Secara semulajadi, saya menganggap ini akan membawa kepada komuniti pemain yang hanya akan menembak pada pandangan - tetapi keputusannya sebenarnya sebaliknya semasa saya dengan beta beta permainan, yang membawa kepada salah satu pengalaman multiplayer terbaik yang saya telah dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Ubisoft jelas merasakan keperluan untuk mengelakkan situasi yang serupa dengan apa DayZ menjadi, dan meletakkan beberapa helah rekaan pintar ke dalam Bahagian ini yang berfungsi untuk memastikan pengalaman itu menyeronokkan. Yang pertama adalah Protokol Rogue, yang berfungsi sebagai sistem karunia dalam Zon Gelap. Apabila anda menyerang pemain lain secara terbuka, anda akan ditandakan sebagai Rogue. Ini pada asasnya cat sasaran di belakang anda setiap pemain lain di Dark Zone yang menemui anda dalam tempoh masa yang terhad, yang akan mendapat hadiah untuk membunuh anda. Seperti yang dijangkakan, lebih banyak pemain yang anda membunuh lebih tinggi karunia anda akan menjadi - akhirnya menyebabkan permainan ini menjadikan anda sasaran memburu, yang ditandakan pada peta semua pemain sebagai tujuan zon. Saya terkejut dengan kejujuran bagaimana Protokol Rogue yang cekap mengekalkan pemain semasa di Zon Gelap. Bukan sahaja ia menyimpan sebahagian besar pemain daripada terlibat secara terbuka, tetapi ia juga memastikan bahawa mereka yang melakukan mempunyai risiko yang teruk (dan ganjaran) untuk melakukannya.

Suka Takdir, Bahagian ini juga membolehkan anda berpesta dengan rakan-rakan anda dan berkomunikasi melalui sembang suara - tetapi, ia juga membolehkan anda dan rakan-rakan anda untuk berkomunikasi dengan pemain lain di dunia melalui sembang suara berasaskan terbuka. Hasilnya adalah saat-saat yang sedikit tegang komunikasi suara di mana pemain cuba memutuskan apakah mereka ingin menjadi kawan atau musuh - dan ia indah untuk menyaksikan setiap masa. Saya mempunyai banyak pertemuan dengan pemain yang berakhir dengan jam persahabatan ketika kami menjelajah Zon Gelap, dan banyak pertemuan yang juga berakhir dengan saya menjadi target yang membingungkan, yang menghibur dan sengit tidak peduli bagaimana mereka bermain.

Bahawa dikatakan, adalah penting untuk diperhatikan bahawa Zon Gelap hanyalah sebahagian daripada pengalaman yang ditawarkan Bahagian ini - dengan misi koperasi dan cerita lengkap yang menjadi tulang belakang permainan. Tetapi jika ujian beta dari hujung minggu ini adalah sebarang petunjuk, pemain berbanding pemain bahagian permainan mungkin bahagian terbaik dari keseluruhan pakej. Sementara itu Bahagian ini tentunya bukan mengambil sempurna pada genre multiplayer dunia terbuka, pasti adalah langkah ke arah yang tepat untuk pemain vs pertempuran pemain terima kasih kepada Zon Gelap.

$config[ads_kvadrat] not found