Dengan Menangkap Band Rock, Oculus Rift Memulakan Perang Reality Maya

$config[ads_kvadrat] not found

Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform

Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform
Anonim

Pasar realiti maya berada di tempat yang pelik. Di bawah gerai-gerai berjenama yang lebat adalah sisa-sisa plasticine kegagalan awal realiti maya, pengguna melancarkan pada pertengahan tahun '90-an yang membawa kepada penggantian segera. Mereka awal adalah mahal, kurang direka, dan, paling kritikal, mengecewakan. Bagi industri VR, itulah hantu masa lalu Krismas, ingatan kapitalisme yang gagal futurisme dan peringatan apa yang tidak perlu dilakukan.

Walau bagaimanapun, kali ini skrin lebih baik, rasa mual kurang ketara, dan pelaburan - seperti Facebook bernilai $ 2 bilion pada Oculus Rift - besar-besaran. Tetapi, mungkin lebih penting lagi, terdapat rasa tanggungjawab kolektif yang sebahagian besarnya memelihara Samsung, Google, dan Facebook daripada memotong antara satu sama lain. Baiklah. The Pax Virtualis berakhir pada 3 Disember, apabila Oculus mengumumkan VR Kumpulan rock akan dibuat eksklusif untuk platformnya.

Ia bukan perang konsol sahaja, tetapi banyak bunyi seperti tembakan di Sarajevo.

@Omnomnick Kami membiayainya, kami menghasilkannya, dan antaramuka perkakasan dengan sistem penjejakan kami. Mengharapkannya di mana-mana tidak masuk akal.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 4 Disember 2015

Sehingga itu, kehangatan intra-syarikat kelihatan seperti ini:

  • Google telah bekerjasama dengan Verizon untuk mengedarkan besar-besaran alat dengar Cardboard.
  • Samsung bermitra dengan Oculus untuk mencipta VR Gear.
  • Oculus bekerja dengan PlayStation hampir sentiasa.

Berkerjasama dan berbual tidak luar biasa dalam industri apa pun, tetapi rasa bonhomie dan foxholeness benar-benar tunggal. Dan kekacauan itu ditunjukkan dengan ganjil: Para pemimpin industri memeluk Google- New York Times Kolaborasi 360-video yang melepaskan dirinya sebagai realiti maya dengan humor yang hampir pasif yang agresif. Pada bulan Disember, ketika saya melawat seorang pemaju periferal VR dan menyadari bahawa alat mainan PlayStation VR yang keras-to-get dan Oculus Rift DK2 duduk bersama, pemaju menyatakan bahawa ini adalah simbolik dari persatuan industri.

Adakah sebagai kata pembedahan.

Bagi anda yang tidak menyedari tentang konsep Console Wars, setiap generasi pemain permainan video mempunyai mereka sendiri. Pada awal tahun 90an, generasi 16-bit melihat Nintendo v. Sega saga bermain di bilik TV dan taman permainan. Peperangan yang paling baru adalah Wii U, PlayStation 4, dan Xbox One terhadap satu sama lain. Pertandingan untuk permainan dan bahagian pasaran boleh menjadi sengit seperti firma pengiklanan dan programmer menanggung.

Perkara yang baik mengenai peperangan kapitalis adalah bahawa pengamat, pengguna, harus menang. Saksi perang konsol, termasuk CEO CEO GameStop dan Huffington Post kata-kata, percaya ini benar. Konsol permainan video bersaing untuk mempunyai permainan eksklusif yang lebih baik, animasi yang lebih baik, kawalan yang lebih baik, lebih banyak permainan, dan, kini, keupayaan ke belakang-sukar difahami. Memandangkan jumlah wang yang dibelanjakan untuk bersenang-senang, faedah pengguna.

Perhatian yang jelas di sini adalah bahawa ini benar hanya sehingga titik di mana industri digoncang ke teras kewangannya.

Adakah itu berlaku kepada VR? Adakah ia akan menjadi hodoh? Jawapannya mungkin ya. "Rock Band" adalah kemenangan besar untuk Oculus dan bukannya pesaingnya yang mampu untuk berbaring. Yang mengatakan, perlu diperhatikan bahawa "Rock Band" adalah nama besar kerana permainan yang luar biasa yang sangat sesuai untuk VR tetapi tidak dibina untuk itu. Ini bukan "Mario." Kami tidak tahu apa permainan itu, sebab itulah saraf mungkin akan memacu perjuangan ini untuk masa hadapan.

Dan ia bukan hanya tentang perkakasan. Apabila garis pertempuran ditarik dan Oculus dan Playstation meninggalkan kotak pasir bersama mereka dalam keadaan sedih, mungkin sukar bagi pemaju untuk membuat permainan silang platform dan menjualnya melalui Google Play, Apple Store, atau mana-mana forum lain. Dalam metafora perang ini, pemaju bukanlah pejuang sehingga mereka menduduki bandar. Sehingga habuk menetap, mengharapkan banyak eksklusif.

Dan harapkan dirawat dengan baik. Lagipun, rampasan di dompet anda.

$config[ads_kvadrat] not found