Bahan Bakar Seperti Apa yang Dipakai Motor MotoGP?
Koei Tecmo Serangan ke atas Titan adalah permainan yang menarik. Penyesuaian konsol francais apokaliptik pelarian di mana orang manusia raksasa pesta pada orang adalah banyak bersenang-senang untuk bermain, menangkap keseronokan yang menonton atau membaca komik yang hanya diharapkan untuk menyampaikan. Hajime Isayama fantasi apokaliptik, dengan jet yang bertenaga gas dan pedang, mempunyai penyelesaian yang dramatik dan inventif untuk pemusnahan raksasa.
Tetapi dengan keasyikan aksi, permainan gagal untuk melakukan apa-apa siri anime (jujur, saya tidak pernah membaca manga) yang terbaik: mencipta seram dan drama.
"Seram" adalah sedikit kesilapan Serangan ke atas Titan. Ya, pertunjukan itu sering menakutkan, tetapi kerana ia tentang raksasa dan kiamat, Serangan ke atas Titan bukan jenis seram di mana Dario Argento atau Wes Craven khusus. Ia kira-kira sebanyak seram The Walking Dead adalah: Limpah dalam atmosfera, tidak peduli dengan kekecewaan.
Namun, permainan video oleh sifatnya menawarkan dimensi yang aktiviti pasif seperti TV dan komik tidak boleh. Anime yang, terutamanya ditulis oleh salah seorang penulis genre kegemaran saya, Yasuko Kobayashi, telah sangat baik dalam menangkap nihilisme yang tidak berat sebelah apabila manusia ditakdirkan menjadi makanan untuk pemangsa tanpa pemikiran. Ini bukan spoiler: Kematian watak utama Ibu Eren Yeager, yang dimakan hidup, adalah salah satu perkara yang pernah saya lihat, animasi atau sebaliknya.
Kerana permainan ini adalah penyesuaian yang ketat, kerana itu lebih mudah dipasarkan, permainan ini memainkan adegan yang mengerikan dan tidak dapat dilupakan dalam cutscene yang tidak interaktif, di bawah pengalaman permainan gabungan. Hell yeah, membunuh Titans adalah menyeronokkan. Tetapi dibungkus dengan cutscenes CGI yang pada dasarnya menghidupkan semula kata-kata verbatim dari anime? Itu kurang menyeronokkan.
Bagaimana jika permainan itu tidak peduli untuk mencipta anime yang begitu licik? Bagaimana jika, sebaliknya, permainan mengambil kesempatan daripada pengalaman interaktif dan membuat permainan raksasa gergasi sebagai menakutkan sepatutnya? Mengusik dan dicing Titans adalah urusan kacau, sebuah roller-coaster yang mendebarkan secara visual dan fizikal. Tetapi akan memerangi Titans benar-benar seperti roller-coaster, atau ia akan menjadi mimpi ngeri PTSD?
Seram raksasa raksasa mempunyai sejarah panjang kembali ke H.P. Lovecraft, tetapi yang paling terkenal di Jepun ialah Ishiro Honda Gojira dari 1954. Mimpi ngeri meditatif mengenai penghapusan nuklear, Gojira adalah muram dan suram, dan ia tetap tidak dapat ditandingi oleh nenek moyang zaman enam puluh tahun kemudian. (Saya belum melihatnya Shin Godzilla dan 2014 Godzilla mempunyai banyak tindakan.)
Permainan lain seperti Shadow of the Colossus dan akan datang Mangsa untuk para dewa telah memetakan bagaimana pertempuran permainan raksasa harus berfungsi, memihak kepada "pertempuran bos" yang lebih tegang untuk setiap raksasa dan bukannya membuat mereka banyak dan mudah dibunuh seperti putties dari Power Rangers.
Realiti maya, di sisi lain, telah menyelam menjadi seram raksasa walaupun teknologi tunas dengan permainan seperti Percubaan Brookhaven, Edge of Nowhere, dan Kaiju Fury!, kerjasama antara Sekolah Seni Watak Stan Winston, VR studio Jaunt, dan New Deal Studios. Kaiju Fury! meletakkan khalayak realiti maya dalam serangan monster gergasi tindakan secara langsung, meniru ketidakupayaan yang tidak pernah dilakukan oleh filem Godzilla sebelum ini.
Untuk membawanya kembali bersama: Saya tidak pernah merasa tidak berdaya Serangan ke atas Titan. Walaupun anime melakukan pekerjaan bangsawan yang mewujudkan perasaan ini melalui watak simpatik dan persekitaran mereka yang tidak dapat dielakkan, permainan video itu tidak berjaya dalam menanamkan keperluan atau menyebabkan keganasan semasa bermain. Jika saya meninggal dunia, ia hanyalah permainan. Terdapat kekurangan kepentingan dan ketegangan untuk terus terbang dan menghiris - hanya keseronokan tulen daripadanya. Ia hebat, dan ia menyeronokkan, tetapi, akhirnya, ia kehabisan gas.
Sasaran Anonymous Pembiakan Ikan Dolphin Jepun dalam Serangan Serangan Serangan Tak terduga
Pada bulan Mei 2015, selepas menerima tekanan yang ketara daripada komuniti antarabangsa, Persatuan Zoo dan Akuarium Jepun mengharamkan pembelian dan penjualan ikan lumba-lumba liar. Oleh kerana menonton lumba-lumba tetap menjadi perniagaan besar, pihak yang berminat telah mula mengembangkan teknologi pembiakan ikan lumba-lumba. Rancangan Universiti Mie ...
'Serangan ke atas Anthology Titan' Menggabungkan Seni Komik Barat dengan Estetik Manga
Serangan Hajima Isayama pada Titan, siri yang sangat berjaya di Jepun dan di peringkat antarabangsa, dijangka mendapat lebih popular Barat. Tidak lama lagi, kita semua akan tahu siapa Mikasa, dan peminatnya bukan hanya nombor di antara mereka yang memakai t-shirt AOT di konvensyen anime. Kodansha, penerbit siri ini di Jepun dan ...
8 Cara 'Serangan di Titan: Wings of Freedom' Dapat Membuat Titan Hebat Lagi
Hari ini menandakan hari kami melarikan diri dari sangkar burung dan akhirnya mengetuk titan kami sendiri dalam Serangan di Titan: Wings of Freedom. Koei Tecmo mengeluarkan permainan video berdasarkan siri hit di Jepun pada Februari lalu, tetapi sekarang ia memukul rak di Amerika Utara. Terdapat banyak perkara yang perlu bimbang atau teru ...