'Battlefield 1' Senjata, Kelas, Dan Tips Dari Christopher Strickland

$config[ads_kvadrat] not found

Bayonet VS 40mm Filters

Bayonet VS 40mm Filters
Anonim

Apabila DICE pertama kali mengumumkan kembalinya mereka ke Perang Dunia I semasa Battlefield 1 mendedahkan semula pada bulan Mei, industri permainan meletup dengan kegembiraan. Tumpuan pada pertempuran moden pada penembak pertama telah menjadi terlalu biasa pada hari ini, dengan francais yang paling popular berpegang kepada senjata semasa dan futuristik bukannya berusaha ke arah mewujudkan sesuatu yang belum kita lihat sebelumnya dalam permainan video.

Walaupun ia mungkin beberapa masa sebelum pemain boleh mendapatkan tangan mereka Battlefield 1 melalui beta pada bulan-bulan akan datang, Songsang bercakap dengan Christopher Strickland, keperibadian Twitch yang dimainkan Battlefield 1 semasa acara EA Play bulan lepas.

Dikenali sebagai pemain senapang penembak jitu yang terbaik di dunia semasa Battlefield 4, Christopher 'Prophet' Strickland kini menjadi ahli Medan perang Pasukan strim di Twitch. Dijemput selepas dedikasinya kepada Medan perang komuniti melalui organisasi seperti Do not Revive Me Bro dan Clan Lucky Strike, dia sentiasa berusaha untuk berinteraksi dengan Medan perang komuniti untuk menyampaikan kebimbangan mereka dengan permainan kepada pasukan pembangunan di DICE.

DICE telah mengumumkan bahawa terdapat pulangan yang besar untuk senjata manual - yang bermaksud bahawa tiada peralatan pengunci yang ada. Bagaimanakah keputusan ini mempengaruhi permainan untuk anda?

CS: Penyingkiran persenjataan terkunci akan menjengkelkan beberapa orang, bukan kerana tidak ada, tetapi kerana orang akan mengetahui yang tidak sepatutnya mereka menganggapnya. Untuk matlamat secara manual, api secara manual dan secara optimum meletakkan diri anda untuk serangan berasa berbeza dengan cara yang baik.

Sudah lama kerana permainan tidak mempunyai mekanik kunci, jadi orang pasti akan terkejut apabila mereka mula bermain permainan. Ia akan mengganggu anda pada permulaan, tetapi juga memberi anda rasa kejayaan yang lebih kuat apabila anda menarik sesuatu.

Bagaimana cara bermain dalam pertempuran kenderaan? Adakah mereka ancaman yang lebih berbahaya di medan perang?

CS: Sekarang kerana jalan Battlefield 1 adalah persediaan, semuanya berbahaya, dengan syarat mereka memainkan zon masing-masing. Ancaman terbesar kenderaan adalah kelas serangan saat ini, yang mempunyai dua cara untuk menghapuskan ancaman perisai: sebuah granat kayu gergasi (satu tongkat dengan 8 atau lebih bom tangan yang terikat dengannya) dan peluncur roket AT yang hanya dapat dipecat sementara terkunci pada tanah atau permukaan tahap lain.

Roket itu jauh lebih teruk daripada bom di jarak, manakala bom-bom melakukan lebih banyak kerosakan ketika ditarik ke arah kenderaan. Ideanya adalah untuk menyediakan sistem berisiko tinggi, ganjaran yang tinggi, yang digunakan untuk kebanyakan kelas watak. Sekarang, para pemain tidak mempunyai cara untuk melawan kenderaan di mana sahaja mereka berada - yang membolehkan kenderaan berasa lebih selamat ketika berada di tempat terbuka. Jelas sekali apabila ia berada di tempat yang dekat, mereka lebih mudah untuk terlibat, tetapi memegang sendiri berbanding jauh lebih baik daripada sebelumnya Medan perang permainan.

Anda telah menyebut kelas serangan sekarang, tetapi bagaimana dengan kit lain? Bagaimana perasaan anda tentang kelas dalam Battlefield 1 ?

CS: Kami mempunyai empat kelas standard dalam Battlefield 1: Serangan, Sokongan, Pengakap dan Medik. Kerana ia berdiri pada masa ini, Serangan adalah tuan pertempuran pertempuran jarak jauh terhadap kedua-dua infantri dan kenderaan dengan akses kepada senapang submachine, senapang patah, AT persenjataan dan pelancar roket. Kelas Sokongan mempunyai akses kepada senapang mesin ringan, kotak peluru dan lombong perjalanan yang membolehkan mereka memberi tumpuan kepada meletakkan api dan memperkuatkan kedudukan.

Kemudian anda mempunyai kelas Pengakap anda, yang telah diubahsuai sepenuhnya dari sudut kerosakan. Sekarang pengakap mempunyai vektor maut ', yang bermaksud bahawa mereka mempunyai output kerosakan yang sangat tinggi semasa melibatkan diri dalam jarak sederhana. Walaupun pada jarak dekat dan panjang namun, mereka tidak mengekalkan keberkesanannya, yang memaksa anda untuk bergerak secara konsisten untuk terus berkesan dengan senjata utama anda. Kelas akhir dan kegemaran peribadi saya adalah Medic, yang mempunyai akses kepada DMR dan peralatan perubatan. Ia pada dasarnya adalah jambatan antara Assault dan Scout, memberi tumpuan kepada pertunjukan jangka sederhana dan menjaga seluruh pasukan mereka hidup. Medic itu bukan kuasa besar lagi seperti yang anda lihat Battlefield 4, yang merupakan perubahan besar.

Bagaimana dengan jurutera ketika ini? Adakah mereka masih hadir dalam permainan?

CS: Setakat insinyur berkenaan, mereka telah berpecah kepada dua kelas yang berlainan: kapal tangki dan juruterbang. Mereka adalah satu-satunya kelas yang sebenarnya mempunyai akses kepada pembaikan, yang mereka boleh lakukan di dalam kenderaan mereka sekarang - tetapi tindakan itu menyebabkan kenderaan tidak bergerak sementara pembaikan bawah tanah. Untuk mengakses kapal tangki atau kelas perintis, anda perlu menanam ke dalam tangki atau kapal terbang dari pangkalan anda dan akan kekal satu sehingga anda mati. Inilah perkara itu walaupun, mereka tidak berbahaya di luar kenderaan mereka. Dengan berjalan kaki kelas-kelas ini hanya mempunyai akses kepada kerosakan karbohidrat rendah dan tukul pembaikan, tetapi sejak kenderaan sekarang masuk dan keluar dari animasi - sangat berbahaya bagi mereka untuk berada di luar kenderaan mereka. Tidak ada lagi yang melompat masuk dan keluar Battlefield 1.

Bagaimanakah kerosakan kenderaan berfungsi pada masa ini? Adakah kita mempunyai model kerosakan yang lebih sistematik?

CS: Nah, perkara yang hebat tentang kenderaan di Battlefield 1 adalah permainan ganjaran tanker dan juruterbang untuk tinggal di dalam kenderaan mereka dan bukannya berlari ketika melompat masuk dan keluar. Kali ini kerosakan kenderaan jauh lebih sistematik, bermakna kenderaan mengambil lebih banyak masa untuk memusnahkan (terutamanya apabila dikawal oleh kapal tangki atau juruterbang) dan mempunyai lebih 'titik lemah' yang perlu disasarkan. Titik lemah ini membolehkan anda perlahan-lahan mengambil beberapa kenderaan yang lebih kuat dengan membatasi keberkesanannya dalam pertempuran sehingga mereka dibaiki. Berikut adalah perkara yang sama: kapal tangki atau juruterbang yang baik akan dapat menjaga kenderaan mereka dalam pertempuran cukup lama untuk diperbaiki kecuali terkejut. Kerja berpasukan adalah penting untuk mengambil kenderaan pada masa ini, yang dapat meningkatkan kadar infantri dan tempur kenderaan dalam Battlefield 1.

Bagaimana perasaan anda tentang keputusan untuk melepaskan diri dari penyesuaian senjata terperinci memihak kepada pratetap senjata?

CS: Semasa acara di EA Play, kami mempunyai akses kepada dua varian setiap senapang yang ditunjukkan kepada kami. Secara amnya, terdapat senjata berasaskan ketepatan dan hadiah senjata berasaskan mobiliti - biasanya satu tanpa optik dan satu dengan optik.

Setakat yang saya rasakan, saya melihat pratetap sebagai pilihan yang lebih baik. Ia menghilangkan masalah kembung dari sebelumnya Medan perang permainan, di mana terdapat banyak lampiran yang tidak melakukan apa-apa yang berbeza dari rakan-rakan mereka. In Battlefield 1 pistol anda berasa seperti senjata peribadi anda sendiri.

Bagaimana hebatnya senjata huru-hara baru dan bayonet?

CS: Sebagai orang yang bermain dengan DMR, bayonet adalah rahmat mutlak. Terdapat terlalu banyak masa di mana anda akan dipaksa ke dalam situasi dekat dengan pemain Assault dengan senjata automatik. Kerosakan terlalu cepat dan terlalu besar - dan bayonet adalah pilihan anda. Apabila anda mengecas dengan bayonet anda, anda akan mendapat sedikit kelajuan dan melangkah ke hadapan untuk meleburkan lawan anda. Tuduhan ini adalah kejam dan terdapat satu tan animasi yang berbeza bergantung kepada tempat anda memukul orang, yang semuanya merasakan kejam terhadap Perang Dunia I.

Dengan huru hara, tidak ada lagi pisau mengambil atau sistem kaunter-counter dalam permainan. Ia kembali ke sistem sapu dan tamat. Jika anda tidak mempunyai kerosakan yang mencukupi untuk menyelesaikan musuh, anda akan meleret mereka dengan senjata huru-hara anda sehingga anda membawa kesihatan mereka cukup untuk memicu animasi finisher.

Adakah mekanik huru-hara baru ini bermain dengan baik dengan bom gas?

CS: Nah, dari apa yang kita dapat lihat bom gas biasanya tidak mematikan. Saya mengatakan bahawa kerana setiap pemain, tanpa mengira kelas, mempunyai akses kepada topeng gas dalam beban mereka. Setiap kali bom gas dilemparkan di medan perang, anda akan mendapat pemberitahuan pada skrin anda untuk melengkapkan topeng gas anda, yang membatalkan kerosakan yang akan anda terima daripada berdiri di dalam gas. Tetapi ia mempunyai kelemahan yang ketara: apabila anda mempunyai topeng gas yang dilengkapi, anda tidak boleh menyasarkan pemandangan senjata anda. Oleh itu, apabila anda cuba mempertahankan titik sebagai Medic atau Pengakap, anda akan terjebak dalam keadaan yang tidak baik dengan syarat anda perlu meletakkan topeng gas anda - yang membuat bayonet dan senjata huru-hara sahabat anda.

Christopher mengalir melalui saluran Twitch peribadinya hari Khamis hingga Isnin, dan dia menjadi tuan rumah di saluran Battlefield Twitch Selasa dan Rabu malam. Battlefield 1 akan tersedia pada Xbox One, PS4 dan PC Oktober ini.

Wawancara ini telah diedit untuk keringkasan dan kejelasan.

$config[ads_kvadrat] not found