Kebenaran Di Sebalik 'Sentinel Tiada Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found

Terraria Calamity Mod Music - "Servants of The Scourge" - Theme of The Sentinels of The Devourer

Terraria Calamity Mod Music - "Servants of The Scourge" - Theme of The Sentinels of The Devourer
Anonim

The sentinels of Tiada Manusia Langit tentunya salah satu unsur yang paling hadir dalam permainan ini, hanya memberi tumpuan kepada perlindungan alam semesta di sekeliling mereka. Makhluk-makhluk mekanik yang mereplikasi diri ini pada dasarnya adalah polis yang tidak diucapkan, yang memaksa pemain sentiasa di bawah pengawasan - dan, walaupun kerja masyarakat secara umum, masih tetap kebanyakannya misteri.

Seperti bentuk kehidupan mekanik lain dalam fiksyen sains, para penjaga kelihatan berkongsi kesedaran yang serupa dengan apa yang kita harapkan dari Geth of Kesan besar-besaran atau Replikator dari Stargate SG-1. Walaupun kita tidak mengetahui sejauh mana kesedaran ini, kita tahu bahawa ia secara langsung berkaitan dengan Atlas, sistem pemulihan dan penyimpanan data secara besar-besaran yang mengkatalogkan semua penemuan yang kita dapati sebagai pemain.

Jadi, jika penjaga dihubungkan terus ke Atlas, kami pada dasarnya memberi makan data berterusan sebagai pemain, seterusnya membolehkan mereka (dan Atlas) mengenal pasti, mempertahankan, dan mengawal lebih banyak alam semesta. Tetapi ini juga boleh menjadi gambaran yang lebih besar.

Setakat ini, pemain masih belum menemui mana-mana planet atau sistem dengan peradaban maju walaupun terdapat usaha untuk menjelajah setiap galaksi masing-masing. Kebanyakan kehidupan ditemui di Tiada Manusia Langit kini berpusat di pos-pos yang lebih kecil, pusat perdagangan, dan stesen angkasa - masing-masing dimiliki oleh salah satu dari tiga spesies yang hadir dalam permainan. Tetapi anda tidak boleh membantu tetapi tertanya-tanya mengapa mereka hanya terhad kepada struktur-struktur kecil ini dan bukannya membina tamadun sendiri. Ia boleh menjadi sangat baik kerana sentinel menutupnya setiap kali mereka cuba.

Berdasarkan interaksi pemain dengan sentinel, kita tahu bahawa perlindungan sumber-sumber yang jarang berlaku dan kehidupan pintar adalah satu-satunya tujuan kesedaran sentinel, yang keduanya akan dirugikan jika salah satu spesies Tiada Manusia Langit bekerja untuk menjajah seluruh planet. Bukan sahaja kolonisasi akan menjejaskan keseimbangan ekosistem secara besar-besaran, namun ia memerlukan banyak sumber yang ada di planet ini - yang akan menggalakkan para penjaga untuk berkuasa sepenuhnya untuk memusnahkan mereka yang cuba membina koloni dengan melampau prejudis.

Interaksi jenis ini juga akan membantu menjelaskan mengapa Korvak, Gek, dan Vy'Keen kekal sebahagian besarnya di angkasa dan di pos-pos kecil yang tersebar di seluruh galaksi.

Mengikut sejarah bertaburan Vy'Keen, mereka nampaknya mempunyai kebencian paling langsung terhadap pengawal dan Atlas. Fokus pada perang, kebebasan, dan kehormatan, Vy'Keen tidak menghormati kuasa yang ditanggung oleh para penjaga karena mereka tidak mengizinkan mereka mengikuti tradisi budaya. Apa yang lebih menarik walaupun adalah berapa banyak monolitik dan plak Vy'Keen terus meneroka sifat menindas ini, iaitu dengan merujuk kepada Hirk.

Hirk nampaknya merupakan salah satu dewa pusat atau tuhan di belakang masyarakat Vy'Keen, tetapi juga orang yang secara langsung berinteraksi dengan sentinel dan Atlas pada masa lalu melalui beberapa bentuk komunikasi. Dalam banyak ajarannya yang ditemui melalui plak dan monolit, Hirk bercakap tentang kebencian mereka terhadap sentinel dan bagaimana kemunculannya akan memberi manfaat kepada penerokaan dan kehidupan galaksi keseluruhan. Semasa perjalanannya, Hirk nampaknya telah menemui "Monolith Besar" yang mana dia bercakap.

"Ia berlaku bahawa Monolith Besar terbangun. Ia mendengar cabaran Hirk. Lima kali Hirk memanggilnya dan dipenuhi oleh keheningan. Pada menangis keenam ia terbangun. "- Vy'Keen Plaque

Walau bagaimanapun, apabila Monolith Besar mengagumkan, Hirk dianugerahkan dengan respons ini:

"Tidak perlu darah untuk pertemuan kita, tetapi kita hanya bermimpi di alam semesta yang tak terhingga." Tetapi, ketika Hirl menjawab, "Tapi bagaimana dengan orang-orang yang menahannya?" Kata monolit tidak lagi, keheningan yang membuat keputusan daripada Atlas ke atas galaksi semua lebih jelas."

Ia sememangnya mungkin bahawa Hirk mungkin menjadi salah satu daripada orang yang paling berjaya dan ditegakkan oleh Vy'Keen. Sama seperti pemain, Hirk menemui lebih banyak alam semesta sambil menunjukkan nilai-nilai kebudayaan Vy'Keen, tetapi ketika akhirnya dia bertemu Atlas melalui Monolith Besar, mengambil pendekatan yang berbeda untuk mengatasinya dibandingkan dengan kami sebagai pemain.

Tafsiran Vy'Keen terhadap sentinels dan Atlas tidak semestinya membuat mereka jahat, kerana mereka juga akan menghalang perlumbaan seperti Gek dari mendominasi alam semesta dengan menanamkan batasan-batasan ini pada tamadun yang lebih besar dan lebih rumit. Walaupun mereka mungkin kelihatan seperti peniaga yang aman sekarang, banyak monolitik Gek merujuk kepada mereka sebagai saudara jahat yang ingin membawa kematian ramai. Sesuatu yang sentinel dan Atlas jelas membantu mencegah dengan mengehadkan kewujudan mereka kepada para peniaga mereka dalam permainan hari ini.

Satu perkara yang pasti: Kami tahu bahawa penjaga dan Atlas berada di sini untuk kekal, kekal sebagai unsur yang sentiasa hadir Tiada Mans Sky. Persoalan yang lebih besar bagaimanapun, sama ada atau tidak kita boleh mempengaruhi atau memusnahkan mereka sebagai pemain. Kebanyakan bangsa permainan, khususnya Vy'Keen, nampaknya teruja apabila bertemu kami dan tidak sabar-sabar untuk membantu kami dalam perjalanan kami. Ini boleh disebabkan oleh budaya mereka, pasti, tetapi ia juga mungkin kerana kita adalah salah satu dari sedikit, seperti Hirk, yang mempunyai potensi untuk menurunkan penahan untuk kebaikan dan menamatkan aturan Atlas. Bangsa asing boleh bermimpi, bukan?

$config[ads_kvadrat] not found