Все секреты Naughty Dog
Treler asal untuk Belum dipetakan: Drake's Fortune berakhir tanpa mendedahkan nama permainan. Para pemaju mengalami kerugian yang menentukan apa yang akan dipanggil petualangan baru mereka, ketika wakil presiden PlayStation-eksekutif, Phil Harrison memberitahu mereka memanggil permainan "Tidak diisi" yang bermaksud jualan buruk di UK. Selepas pasukan teaser E3 2006 berakhir dengan hanya nama pemaju, ia mendorong banyak buzz untuk permainan untuk menyebarkan sebagai "permainan anjing nakal" (atau lebih derisif, Dude Raider).
Pada masa itu, ia tidak jelas Belum dipetakan - yang pertama kali dikenali sebagai Project Big secara dalaman - mempunyai keperibadian sendiri, tanpa banyak yang perlu dikemaskini untuk mengambil eksplorasi dan memerangi dan mengagumkan grafik untuk era; namun warna-warna yang bersemangat dan tindakan yang dinamik, tersendiri membuatkan orang tertarik. Walaupun semangat untuk permainan pengembaraan misterius yang baru ini, namun tidak ada sesiapa yang menganggap setiap orang seperti protagonis besbol-tee dapat menghidupkannya sebagai kolosal kehadiran pop budaya sebagai Tomb Raider.
Sepuluh tahun adalah banyak masa untuk membalikkan nasib. Pembebasan minggu ini Belum lagi 4, sebenarnya permainan kelima dalam siri ini (tidak mengira permainan kad digital dan yang baru Tomb Raider GO spinoff mudah alih gaya), pasti akan memecahkan rekod jualan baru untuk Sony dan Dog Naughty. Dan apabila anda memikirkan permainan pengembaraan yang penuh dengan belanjawan besar-besaran, boleh dikatakan bahawa Nate Drake teringat sebelum Lara Croft. Bagaimana ini berlaku?
Bila Belum dipetakan diperkenalkan pada tahun 2006, industri mengalami kesakitan yang semakin meningkat. Generasi konsol ketujuh baru saja bermula, dengan Xbox 360 kira-kira enam bulan dan PlayStation 3 masih bulan dari pelancaran November. Perkakasan baru ini bermakna peningkatan dalam kuasa pemprosesan, memberikan pemaju kemampuan baru untuk membuat permainan dengan realisme yang luar biasa. Setelah bertahun-tahun platformer cartoony, Naughty Dog bersedia untuk mengambil risiko.
Melihat kembali Drake's Fortune Sekarang, sukar untuk segera menghargai kesannya selepas dibebaskan, tetapi pada tahun 2007 sedikit yang dijangkakan sekarang - dan diambil dengan mudah - dalam permainan orang ketiga moden telah ditubuhkan. Untuk mendapatkan persembahan yang lebih baik, Naughty Dog menggunakan pelakon yang sama untuk kerja-kerja suara dan menangkap gerakan, daripada praktik standard untuk memisahkan kedua-dua mereka dengan pemain yang berbeza. Pelakon juga merekodkan babak-babak, seperti pada set filem.
Sejak Belum dipetakan adalah penghormatan kepada cerita-cerita pengembaraan pulpa bersiri, mempunyai watak-watak yang hebat adalah keutamaan yang besar, yang bermakna mereka perlu dipercaya mungkin.
Resolusi wajah tinggi resipi memainkan peranan yang besar juga. Tiba-tiba, Naughty Dog mempunyai kuasa untuk menunjukkan watak yang difikirkan hanya oleh ekspresi wajahnya.
"Kami sebenarnya cenderung pada masa lalu untuk menulis permainan lebih seperti mereka bermain radio kerana kami tidak boleh bergantung pada visual untuk menyampaikan nuansa," kata bekas pengarah kreatif Amy Hennig dalam satu temu bual semasa memimpin pelancaran Belum didatangkan 2. "Sekarang terdapat banyak kes di mana anda boleh menyimpulkan perkara tentang watak-watak apabila mereka tidak bercakap.
Tidak seperti kebanyakan permainan lain pada zamannya, jenis nuansa ini sebahagian besarnya dibuat Belum dipetakan begitu revolusioner. Selain daripada persembahan itu sendiri, permainan ini juga menggunakan teknik-teknik yang tidak diketahui dengan jelas, seperti animasi campuran, untuk membuat Drake bertindak balas, mengatakan, rupa bumi yang kasar dia terhuyung-huyung sebagai peluru melayang melewati dalam masa nyata - meninggalkan tiada gerakan kalengan untuk memecahkan rendaman atau membuat pengembaraan merasa kurang seperti realiti.
Permainan ini juga terasa agak responsif terhadap apa yang dilakukan oleh pemain, dengan kawan-kawan Drake yang berbual dan bertindak balas terhadap perkara-perkara semasa permainan, bukan hanya di cutscenes. (Untuk mengatakan apa-apa kepingan yang ditetapkan, yang boleh dikatakan membawa lebih besar daripada momen hidup dan urutan tindakan teknikal yang meletup kembali ke pusat perhatian dengan cara yang baru.)
Untuk menjadi adil, permainan meminjam atau diilhami satu sama lain sepanjang masa, dan bercerita dalam medium bergerak dalam beberapa arah pada tahun 2007, yang juga menyaksikan pembebasan naratif berbeza (dan sama berpengaruh) BioShock. Dan sementara Peralatan perperangan juga mengalahkan Belum dipetakan kepada punch dengan rakan-rakannya tahun lalu, ada yang ragu-ragu siapa yang akan memikirkan penembak Epic sebagai lebih peduli dengan perkembangan watak atas tindakan.
Melihat tahun-tahun semenjak itu Belum dipetakan 'S melepaskan, sukar untuk mengabaikan bagaimana Angry Dog mengambil pada bercerita telah muncul untuk bergema. Pemaju telah mencuba untuk permainan mereka yang lebih menarik atau relatable (atau kurang menarik dengan sedikit lebih mendalam), dalam permainan seperti Vanquish, Terkenal, Enslaved, Residen Evil dan juga Crystal Dynamics 'reboot Tomb Raider, untuk menamakan beberapa contoh, walaupun tidak semua usaha semestinya menjadi satu kejayaan yang lengkap. (Saudara-saudara A., sementara itu, sepertinya berada di sekurang-kurangnya separuh daripada semua permainan orang ketiga dari tahun 2008 dan seterusnya).
Kepada kredit Naughty Dog, Belum didatangkan 2 dan 3 hanya diperbaiki atas asas yang dibina Drake's Fortune, sebagai pasukan terus mengasah pelbagai cabaran teknologi dan teknik penulisan bersepadu yang membawa permainan ke kehidupan. (Walaupun kemasukan hanya keluar dari rumah Sony Bend Golden Abyss cukup bagus).
Tidak dapat dielakkan itu Belum lagi 4 akan terus dalam tradisi yang sama, walaupun dengan kelebihan sedikit lagi untuk nada pasca- Yang terakhir antara kita, memandangkan perubahan studio yang tidak dijangka dalam petunjuk kreatif. Implikasinya untuk apa yang mungkin dalam permainan triple-A masa depan adalah besar. Namun, tanpa Naughty Dog mengambil langkah pertama untuk mewujudkan Indiana Jones sendiri, industri itu mungkin menjadi tempat yang berbeza-dan kurang menarik.
One Flew Over the Suck Cuckoo Turns 40: The Depiction of Our Psych Wards in Film Has not Changed
Apabila McMurphy Jack Nicholson menimbulkan kekacauan di sebuah institusi mental di skrin pada tahun 1975, dia melakukannya dalam tempoh masa ketika imaginasi popular hanya mula memikirkan kehadiran wad psiko. Kebudayaan kita sejak itu telah membuat langkah positif dalam deinstitutionalization, tetapi gambaran pesakit mental dalam filem ...
A Look at Audio Games, Video Games For the Blind
Permainan video menyulitkan imej papan kekunci, pengawal, dan yang paling penting - skrin besar. Tetapi tidak semua orang mempunyai kemewahan untuk terlibat dalam media visual sedemikian. Masukkan permainan audio, permainan elektronik yang direka khusus untuk mempunyai permainan yang berdaya tahan. Dicipta dengan cacat penglihatan, ia ...
29 Tahun Ago Q Cracked 'Star Trek: The Next Generation' and Everything Changed
29 tahun yang lalu hari ini, 'Star Trek: The Next Generation' debut dengan "Encounter at Farpoint." Q meletakkan manusia pada percubaan dan perkara-perkara tidak pernah sama sejak itu.