'Cyberpunk 2077' In-Game Ads Membuat Pemasaran Masa Depan Menakutkan tetapi Sangat Berguna

$config[ads_kvadrat] not found

Super Canggih !!! Gambaran Masa Depan Jepang Dalam Iklan 5G | Indonesia

Super Canggih !!! Gambaran Masa Depan Jepang Dalam Iklan 5G | Indonesia
Anonim

Setiap fiksyen dystopian sci-fi yang baik harus menangani sifat iklan yang bersifat invasif di tengah-tengah teknologi canggih. Dengan Alexa http://www.inverse.com/article/45232-alexa-recording-conversation-amazon-explains-how-it-happened-privacy-security) pada 2018 dan konspirasi mengenai pengiklan yang mengintai di setiap kamera dan mikrofon komputer riba, para kapitalis masa depan perlu meningkatkan permainan mereka untuk mencapai pengguna. Permainan video yang akan datang Cyberpunk 2077 beritahu pada masa depan yang mungkin.

Pemaju permainan CD Projekt Red mengeluarkan demo permainan 48 minit untuk Cyberpunk 2077 pada hari Selasa di mana watak utama meneroka Kota Malam yang futuristik. Blade Runner 2049 dan Hantu dalam cengkerang mempunyai hologram besar yang mengatasi pancaindera dengan iklan di dunia yang sama, tetapi di Cyberpunk 2077, iklan yang invasif yang dilihat oleh pemain itu menjadi lebih praktikal - dan ia berfungsi dengan tujuan dalam permainan yang berguna.

Sekitar 11 minit ke dalam Cyberpunk 2077 demo, hanya selepas protagonis V muncul dari apa yang kelihatan seperti pendirian satu malam, dia menemui iklan di jalan. Setiap iklan tunggal secara peribadi diberikan kepada orang yang mendekatinya, meletakkannya terus ke iklan itu sendiri:

"Sebahagian besar pengalaman RPG kami adalah mempunyai dunia yang interaktif," kata peramal demo tersebut. "Di sini, iklan generik telah berubah menjadi sesuatu yang khusus disesuaikan dengan V, memaklumkannya tentang vendor yang terdekat yang dia dapat membeli produk itu dari. Dalam kes ini, ia menunjukkan kepada kita tempat untuk mencari beberapa soda Nicola."

Iklan ini mempunyai penghampiran kartun dari model watak V, jadi kamera terdekat mungkin merakam penampilannya, mengenal pasti secara langsung, dan mempamerkan faksimili ke dalam iklan. Ini menjadikan iklan yang agak menakutkan yang menghilangkan privasi tetapi juga berfungsi sebagai mekanik permainan yang berguna: Setelah melihat iklan, V kemudian diarahkan melalui reticle penargetan dalam permainan di mana dia boleh membeli soda itu. Ini tidak biasa untuk permainan video sama sekali, tetapi dalam konteks Cyberpunk 2077, ia terasa sepenuhnya organik dan sesuai dengan kemas dalam rangka alam semesta ini.

Bayangkan melihat iklan dan sebelum anda boleh berfikir anda mungkin mahu membelinya, paparan visual anda sudah menunjukkan kepada anda tepat di mana anda perlu pergi. Memandangkan ini adalah masa depan berteknologi tinggi di mana V mempunyai pelbagai peningkatan cybernetik, semuanya tentang Cyberpunk 2077 Antara muka pengguna dan mekanik permainan kebanyakannya dapat dijelaskan oleh sifat sci-fi dunia.

Masa depan pengiklanan, nampaknya, adalah satu di mana pengguna tidak boleh menyembunyikan daripada sesiapa sahaja - tetapi ia juga membuat mencari apa yang mereka inginkan yang lebih mudah.

Cyberpunk 2077 tidak mempunyai tarikh keluaran rasmi, tetapi CD Projekt Red berharap dapat melepaskan permainan menjelang akhir tahun 2019.

$config[ads_kvadrat] not found