Di dalam Dunia Kecil LEGO Stop Animation Motion

$config[ads_kvadrat] not found

LEGO Among Us / Animation, Stop Motion

LEGO Among Us / Animation, Stop Motion
Anonim

Berhenti bergerak adalah kraf rumit. Dipasang bersama bingkai demi bingkai, ia adalah proses yang memakan masa, dan satu yang memerlukan unsur-unsur fizikal, dunia nyata yang bergerak dan mengungkapkan. Ia bukan untuk jantung yang lemah, dan ia memerlukan sejumlah besar kesabaran dan perhatian terhadap perincian.

Berhenti bergerak memerlukan kepingan dan watak-watak yang boleh dipindahkan, ditimbulkan dan boleh memegang posisi tersebut. Walaupun penghasilan gerakan utama menggunakan boneka dan kepingan yang direka khusus untuk satu filem, beberapa animator mengambil sedikit pendekatan dan menggunakan alat yang meminjamkan diri untuk menghentikan animasi gerakan secara semula jadi: LEGO.

Satu gerakan berhenti seperti LEGO animator adalah Kevin Ulrich, yang bekerja sepenuh masa sebagai animator gerakan berhenti bebas dan meletakkan beberapa ciptaannya di saluran YouTubenya, BrotherhoodWorkshop. Ulrich telah mencipta gerakan menghentikan gerakan video LEGO yang menceritakan kisah peribadi serta video yang menjelajah dunia dan watak tercinta seperti Harry Potter, Lord of the Rings dan Star Wars.

Berkembang dalam keluarga ketenteraan dan sering bergerak, Ulrich menghabiskan banyak masa menulis dan menembak video berhenti gerakan dan claymation sebagai seorang kanak-kanak.

"Ia sebenarnya LEGO yang membuatkan saya menjadi gerakan berhenti untuk bermula," kata Ulrich. "Pada tahun 2001 mereka mengeluarkan set 'Steven Spielberg MovieMaker', yang dilengkapi dengan program komputer dan kamera berhenti-gerakan, bersama dengan set filem, latar belakang, dan bahan-bahan gerak berhenti," katanya. Songsang. "Saya animasi menggunakan mainan LEGO selama 3 tahun, tetapi sebagai remaja saya memutuskan saya terlalu tua untuk mainan, dan bergerak untuk membuat video claymation"

Sebab untuk kembali ke LEGO? Masa.

"Saya animasi menggunakan tanah liat sehingga tamat pengajian kolej saya, kata Ulrich. "Tidak sampai saya bekerja sepenuh masa saya memutuskan untuk pergi ke pusingan penuh dan menggunakan mainan LEGO sekali lagi. Hal ini terutama disebabkan oleh fakta bahawa mainan LEGO lebih mudah untuk menghidupkan dan membina tetapan daripada karakter tanah liat, yang membolehkan saya membuat kemajuan yang baik pada video dalam satu malam."

Pada tahun 2015, selepas bekerja dengan Kumpulan LEGO mengenai projek bebas dan membina pangkalan pelanggannya, Ulrich membuat tugasnya sepenuh masa. Sekarang, Ulrich menjalankan saluran YouTube dan mewujudkan projek yang ditaja dan ditugaskan untuk pelanggan-pelanggan seperti The LEGO Group, Warner Brothers, DreamworksTV, dan Crunchyroll.

Kebanyakan karya Ulrich melibatkan menggunakan LEGO untuk projek-projek gerakan berhenti, dan sebab untuk menggunakan LEGO adalah cukup mudah: Oleh kerana unsur-unsur LEGO mudah dibina dan bergerak dan berpose, dan kerana mereka dibuat untuk melekat dalam persekitaran mereka, mereka benar-benar mempercepat prosesnya.

"Sekiranya saya mencuba projek yang sama dengan tanah liat atau jenis boneka lain, saya memerlukan minggu untuk membina set itu, sedangkan dengan LEGO hanya beberapa jam," kata Ulrich. "Walaupun prosesnya masih memakan masa dan membosankan, ia tidak semudah membosankan kerana boleh. Dan saya suka bahawa saya boleh membawa idea dari konsep menjadi hasil dalam seminggu atau kurang, jadi saya jarang bosan dengan apa-apa video sebelum itu selesai."

Jadi … apakah proses mewujudkan projek gerakan berhenti dengan LEGO kelihatan seperti? Nah, ia lebih atau seperti mana-mana filem lain.

"Jika terdapat banyak tetapan, saya cuba menyelesaikan setiap lokasi dalam satu masa sebelum bergerak ke tetapan seterusnya," kata Ulrich. "Selalunya saya perlu menurunkan setiap binaan sebaik sahaja ia selesai untuk menguji bahagiannya untuk tetapan seterusnya. Selalunya saya akan menghidupkan sepanjang hari, dan kemudian melakukan penggubahan dan menambah kesan visual yang diperlukan pada petang, hanya untuk memastikan semua visual berfungsi. Apabila animasi dan kesan visual selesai, saya akan memotong kesan bunyi, suara, dan muzik."

Dan berapa lama masa itu? Seperti yang mungkin dibayangkan, ia berbeza-beza.

"Dalam masa 12 jam, saya biasanya boleh menghidupkan 15 saat, selagi tembakan tidak terlalu kompleks," katanya. "Apabila bekerja untuk seorang pelanggan, saya biasanya ingin menjadualkan dua minggu untuk setiap minit animasi, hanya untuk memastikan saya mempunyai masa yang diperlukan untuk menjawab apa-apa nota atau perubahan yang mereka perlukan."

Ulrich tidak selalu lakukan semuanya dengan sendirinya, walaupun. Walaupun dia mengendalikan sebahagian besar kerja pada setiap video, dari reka bentuk yang ditetapkan untuk penyuntingan bunyi, kadang-kadang dia memanggil beberapa orang lain untuk membantu.

"Rakan saya Rick Cortez membantu dengan reka bentuk grafik dan apa-apa kesan komputer yang saya belum dikuasai," kata Ulrich. "Celina isteri saya kadang-kadang membantu dengan tulisan dan animasi mulut apabila perlu. Saudara lelaki saya sering membuat reka bentuk luaran saya lebih rumit. Dan rakan komposer saya, Trevor Gomes melakukan kebanyakan muzik tersuai saya."

Memang benar bahawa animasi berhenti gerakan lebih cepat apabila sebahagian besar toolset anda terdiri daripada mainan yang kelihatannya semua tetapi dibina dengan tujuan untuk tugas itu. Tetapi walaupun dengan LEGO, gerakan berhenti merupakan proses yang kompleks.

"Kesukaran hanya untuk bekerja dengan LEGO adalah kesukaran yang wujud dalam animasi berhenti gerakan," kata Ulrich, "menggerakkan setiap watak 24 kali sesaat, mengesan kadang-kadang 30 aksara dalam pukulan yang sama, mendapatkan kamera yang cukup dekat untuk mendapatkan tembakan yang baik pada objek kecil itu, kadang-kadang berurusan dengan lampu studio yang sangat panas yang boleh menjadi agak menyedihkan."

"Anda tahu," kata Ulrich, "yang biasa."

$config[ads_kvadrat] not found