China Suka 'World of Warcraft' Jadi Banyak Ia Memiliki Filem dan Muzium Penipuan yang Sempurna

Kenapa China Suka Membuat Produk Tiruan? Inilah Jawabannya

Kenapa China Suka Membuat Produk Tiruan? Inilah Jawabannya
Anonim

China suka World of Warcraft. Seperti, mereka sangat menyukainya. Lebih dari anda. Tidak kira berapa banyak masa yang anda habiskan meratakan avatar anda, anda tidak mempunyai apa-apa mengenai pemain China, yang dalam kes-kes yang teruk lurus meninggal semasa sesi bermain maraton. Sebagai Legendary Pictures milik China bersedia untuk melepaskan Warcraft diarahkan oleh Bulan dan Kod sumber helmer Duncan Jones, peminat di China semakin mendapat perhatian khusus.

Bukan sahaja mereka dapat menonton filem itu dua hari sebelum seluruh dunia, mereka juga akan dirawat di sebuah filem yang dipanggil WoW saya, yang akan dikeluarkan bulan ini di teater Cina. Ia mempunyai pengarah dan pelakon yang terkenal, jadi ia bukan peminat kipas anggaran rendah.

Tetapi apa yang berada di belakang obsesi China dengan keterlaluan digital fantasi yang didorong oleh Tolkein? Masa.

Kebaktian negara untuk permainan dalam talian berbilang pemain dari Blizzard Entertainment yang berpusat di Lembah Silicon dapat dikesan semula pada pelancaran permainan pada tahun 2005, yang tidak lancar. Sebagai Engadget terperinci dalam retrospektif 2014, Blizzard tahu permainan itu akan menjadi hit tapi spat dengan localizer Cina The9 menyebabkan kedutan dalam apa yang seharusnya menjadi kelancaran halus. "Menjelang awal tahun 2006, pemain telah berkembang semakin tidak puas dengan The9 dan mengancam boikot," Engadget menulis. "The9 mendakwa bahawa kesulitan dengan berkomunikasi dengan Blizzard berada di belakang prestasi lemah."

Tetapi kemarahan itu bukan kerana mereka hanya mahu bermain dan tidak dapat: Mereka betul-betul diperlukan kepada. Pada pertengahan 2000-an, akses dalam talian dan kafe internet melonjak ke seluruh Asia berkat industri teknologi yang berkembang pesat. Sifat ketagihan secara umumnya meminjamkan diri menjadi vakum perhatian, dan pemain China membeli secara literal - dengan akses yang, pada pelancaran, adalah 6 sen USD setiap jam.

Masa yang ketat dan kandungan yang disensor tidak menghalang pengabdian China terhadap Azeroth. Selain merchandising tipikal, jenama McDonald's, dan promosi silang dengan bintang-bintang pop, World of Warcraft telah menggesa rompakan gergasi yang melampaui penjual jalanan dan tidak boleh berlaku di tempat lain.

Pada tahun 2008, restoran Beijing tanpa malu-malu dimodelkan selepas permainan dengan hidangan terinspirasi dan hiasan sehingga ia ditutup pada tahun 2011 disebabkan oleh ekonomi yang semakin berkurangan. Tidak diketahui jika pemilik restoran mempunyai kebenaran sebenar dari Blizzard di tempat pertama.

Pada bulan Januari 2013, secara besar-besaran dan secara besar-besaran menyalahi undang-undang Warcraft taman tema dibuka, walaupun tidak mempunyai lesen, bermakna pengunjung sedang berjalan sekitar tuntutan $ 48 juta menunggu untuk berlaku. Dan bukan hanya dari Blizzard: ia juga mengambil halaman dari Disney borong dengan menaiki bot "It A A Small World" sendiri.

Tetapi itulah caranya China suka MMORPGnya. Pada bulan Disember Legenda membuka pameran rasmi di Chengdu.

Dan sekarang, ada filem yang mengetuk: WoW saya, yang diarahkan oleh Zhang Wei dan membintangi pelakon sebenar Hong Kong Waise Lee dan Wong Yat-fei. Butiran plot tidak mencukupi dan saya tidak dapat mencari treler, tetapi ia benar dan ia diisi di Legendary Warcraft gembar-gembur di China. "Saya harap filem ini akan mengingatkan memori lama anda World of Warcraft "Kata Zhang pada sidang media awal tahun ini. Ia adalah satu langkah yang membingungkan, secara sah, tetapi ia tidak seolah-olah pembuat filem di Amerika tidak merosakkan pengeluaran yang lebih besar sama sekali.