Ashes: Kebangkitan Phoenixborn Membawa Dadu ke Perjuangan Kad

$config[ads_kvadrat] not found

Ashes: Rise of the Phoenixborn EVERY DECK Opening + Ashes Reborn Talk! ► Card Game Spotlight

Ashes: Rise of the Phoenixborn EVERY DECK Opening + Ashes Reborn Talk! ► Card Game Spotlight
Anonim

Dalam permainan kad, Ashes: Kebangkitan Phoenixborn, anda seorang ahli sihir berkuasa yang cuba untuk membunuh lawan anda, yang juga ahli sihir yang berkuasa. Anda berdua mampu memanggil raksasa, merekrut sekutu, dan mantra peledakan - selagi anda memegang kad yang betul dan menggulung dadu yang betul. Matlamat anda, kerana ia cenderung berada dalam pelbagai jenis permainan ini, adalah untuk meredakan kehidupan ahli sihir musuh menjadi sifar, dengan menyerang dan melawan strategi dengan pasukan anda.

Jika Abu Premis - dan nama subtitle - membangkitkan Magic: The Gathering, itu kerana Magic bermain Homo erectus kepada Abu’ Homo sapiens. Anda tidak boleh mempunyai yang terakhir tanpa bekas. Metafora tidak sempurna; Magic adalah dua dekad lama, tetapi tidak menunjukkan tanda-tanda pupus. Dan semata-mata kerana permainan mencerminkan nenek moyangnya tidak bermakna ia tidak boleh membawa sesuatu yang baru kepada tablet. Untuk kreditnya, Abu terasa segar seperti burung yang baru lahir yang terbakar dari api - dan, sesekali, ia hanya sebagai mulia.

Sebagai contoh, kita bercakap tentang kehidupan. Dikuasai oleh kebolehan dan musuh anda, kerosakan datang dalam kepingan kecil atau potongan-potongan yang besar dari token luka. Perkara yang agak standard. Tetapi Abu, tidak seperti Magic atau permainan kad digital Blizzard Hearthstone, tidak mematuhi skrip yang tipikal bahawa sumber snowballing memberi anda peminat-peminat yang semakin kuat.

Dalam permainan kad duel archetypal, setiap giliran anda boleh memperoleh sumber, yang akan terakru sehingga anda mempunyai cukup untuk mantra mengakhiri permainan. In Abu, anda akan sentiasa memulakan pusingan dengan 10 dadu yang menguasai sihir anda. (Dadu mempunyai pelbagai wajah adat yang menentukan kad yang mereka boleh bahan bakar.) Lebih-lebih lagi, anda tiba di pertarungan ini pistol yang dimuatkan dengan peluru kegemaran anda - permainan bermula dengan mengepung melalui dek anda untuk lima kad, yang membentuk tangan permulaan anda.

Jika anda seorang veteran Magic, anda mungkin tertanya-tanya bagaimana permainan berlangsung lebih daripada satu giliran - jika a Magic Pemain mampu menyusun tangannya setiap perlawanan, siapa pun yang pertama kali akan menyampaikan kombo yang memecahkan satu perlawanan. Tetapi Ash menghalang diri sendiri dengan membatasi pemain dengan cara lain: iaitu, apa yang anda boleh lakukan untuk setiap giliran, dan hakikat bahawa anda berada di belas kasihan dadu.

Secara turn-by-turn, anda boleh mengambil hanya satu tindakan utama - seperti menyamar unit ke medan perang, atau menyerang dengan satu - dan tindakan sampingan yang kurang berkuasa. Ini menghalang pemain daripada membuang seluruh tangan mereka dalam satu perjalanan, dan mereka terus dihadkan oleh ciri-ciri watak Phoenixborn mereka. Anda memilih wizard (er, Phoenixborn) pada permulaan permainan. Ini boleh menjadi pahlawan prajurit Coal Roarkin atau sumpah sumpah Maeoni Viper (anda mendapat idea). Setiap mempunyai had pada berapa banyak mantra atau raksasa boleh berada di sampingan meja, serta variasi pada jumlah nyawa atau kebolehan dadu.

Tetapi tindakan utama yang paling cemerlang adalah keupayaan untuk lulus: Anda tidak melakukan apa-apa, dan bermain bergerak ke lawan anda. Dengan tidak mengambil tindakan, anda mungkin meninggalkan diri anda terdedah - tetapi anda mungkin juga dapat memberi umpan lawan anda untuk menyerang Phoenixborn anda, sebaliknya meninggalkan wataknya tidak terjamin. (Unit-unit yang telah diserang tidak dapat disekat.) Di mana permainan sihir atau Hearthstone puncak ke gelombang pasang surut, Ashes lebih banyak tentang surut dan aliran seperti kelab melambai di lautan, jika kelp mempunyai pisau yang terikat pada tip-tip kerut mereka dan mahu membunuh satu sama lain.

Tarian aksi dan tindakan tidak masuk akal ini berjalan lancar sehingga kedua pemain berturut-turut lulus. Kemudian, kad dilukis dan dadu kuasa dilancarkan semula. Dadu pasti menambah variasi kepada permainan, tetapi Ashes membuka jalan tertentu bagi pemain untuk mengurangkan gulungan malang.

Permainan ini menyeronokkan, seni hebat, dan banyak yang anda dapat untuk mendapatkan duit anda - 250 kad, token toksik, dan 40 dadu kuasa khusus. Tetapi jika ada apa-apa yang membuatkan Ashes melonjak ke poket permainan revolusioner, itu adalah kita tertanya-tanya bagaimana penting daripada Ashes permainan adalah. Jangan buat kita salah - Rasanya sangat bagus. Sekiranya anda ingin mendapatkan kadbod slinging yang baru, tidak semestinya seperti Magic atau baru kepada genre, terdapat peluang yang padat untuk Ashes bersinar.

Tetapi kami mempunyai tanaman bumper fantasi permainan kad fantasi dalam beberapa tahun kebelakangan, seperti Hearthstone, Ascension, dan Summoner Wars; permainan kad asimetri yang dipelopori oleh permainan Netbunner cyberpunk; serta kebangkitan permainan kad dekstop non-fantasi seperti Dominion, Race for The Galaxy, dan Star Realms. Bolehkah permainan kad penyihir wizard-wizard mengamankan tempat di rak permainan papan jika ia bukan penyataan? Itulah soalan yang lebih sukar bagi Ashes untuk menjawabnya.

$config[ads_kvadrat] not found