Permainan Anak Perempuan Salon Potong Rambut dan Berdandan Terbaru
Apabila kita memikirkan permainan video, lebih kerap daripada tidak imaginasi kita berjalan ke letupan indah dan kepingan set berwarna-warni yang membentuk tempat yang lebih cerah dari pengalaman kami. Kerana, secara besar-besaran, permainan video adalah genre visual. Seorang lelaki cuba mengubah persepsi itu dengan cara kecilnya sendiri.
Kyle James adalah seorang artis dan pemaju yang telah menyalurkan perjuangannya sendiri dengan kehilangan penglihatan ke dalam pencarian peribadi untuk membantu orang lain bergelut dengan penglihatan yang cacat dengan berinovasi cara kita mengalami permainan video. Masukkan Jam Audiogame, satu acara seminggu di mana pasukan pemaju berkumpul untuk membina permainan yang memenuhi semata-mata kepada orang buta.
Dengan hasil pergi ke Institut Kebangsaan Diraja untuk Orang Buta (RNIB), James telah memulakan perang salib untuk menyediakan pengalaman bermain gred-A yang cacat penglihatan. Kami mengambil sedikit masa untuk bercakap dengan James mengenai persaingan, dan apa yang diperlukan untuk membina permainan hebat yang tidak bergantung kepada penglihatan.
Apa yang mendorong anda untuk memberi tumpuan kepada pengalaman bermain aural sepenuhnya?
Sebab utama adalah untuk membolehkan pemain yang mengalami kehilangan penglihatan dapat bermain dan menikmati perlawanan terakhir, tetapi saya juga berharap pemaju permainan video akan melihat apa yang boleh dilakukan dengan audio dan mempertimbangkan untuk mengadaptasi permainan mereka untuk membolehkan orang cacat penglihatan bermain lebih dengan mudah.
Berapa banyak pasukan yang anda harapkan muncul untuk Jam Audiogame?
Sangat sukar untuk mengetahui berapa ramai orang yang menyertai Audiogame Jam kerana tidak ada proses pendaftaran atau tempat fizikal untuk acara itu. Ini semua sedang diatur dalam talian, di mana orang boleh membuat permainan mereka di lokasi mereka sendiri - sama ada solo atau dalam satu pasukan - kemudian menyerahkannya dari jauh. Harapan saya ialah promosi saya terhadap Audiogame Jam sudah cukup untuk memastikan sejumlah besar orang terlibat, dan saya optimis bahawa ini telah dicapai.
Bagaimanakah mekanik permainan video tipikal seperti pertempuran dan faktor traversal ke dalam pengalaman permainan audio?
Dengan sedikit kreativiti, banyak gaya permainan video dapat disesuaikan, bahkan orang-orang di mana anda akan memikirkan maklum balas visual diperlukan.
Permainan perlumbaan, misalnya, agak popular dalam permainan audio. Jarak pemain dari pinggir jalan dinyatakan kepada pemain melalui kesan bunyi di telinga kiri dan kanannya. Kesan suara penumpang akan memberi amaran kepada pemain untuk giliran akan datang, dan kesan bunyi membolehkan rintangan dapat dikesan dan dielakkan.
Ini hanya satu contoh dari apa yang boleh dilakukan dalam bentuk audio, dan sesetengah permainan mungkin sukar untuk menyesuaikan diri, terdapat banyak hal yang boleh dilakukan oleh seorang pereka berbakat.
Salah satu peraturan anda menyatakan bahawa visual boleh digunakan, tetapi mereka mungkin tidak berfungsi untuk membantu pemain maju dalam permainan. Di manakah anda melukis garis itu?
Audiogame Jam membolehkan elemen visual digunakan kerana ini sangat berguna dalam menggalakkan pemain tanpa kehilangan penglihatan untuk turut serta. Pada masa hadapan. Saya berharap lebih banyak permainan audio mempunyai elemen visual yang kuat, dan lebih banyak sokongan permainan video dimainkan melalui audio sahaja. Saya melihat pemisahan permainan audio dan video-format sebagai masalah, kerana ia membahagikan pemain menjadi dua kumpulan, satu sangat berkhidmat dengan permainan bajet tinggi, banyak dipromosikan yang menjadi acara kebudayaan pada pelepasan, dan satu lagi dengan permainan yang lebih kecil yang diketahui hanya kepada komuniti itu.
Ini bukan sesuatu yang wujud dalam bentuk media lain di mana penyesuaian audio adalah perkara biasa, walaupun dijangka. Dengan ini, Audiogame Jam membolehkan sebarang unsur visual untuk digunakan tanpa ada maklumat yang dinyatakan secara visual yang meletakkan pemain buta pada kelemahan.
Mana-mana permainan audio yang anda cadangkan kepada mereka yang ingin mengembangkan wawasan mereka?
Permainan Blindfold adalah titik permulaan yang bagus. Permainan seperti Racer Blindfold dan Pinball blindfold tunjukkan apa yang boleh dicapai dalam format audio.
Tempat yang baik untuk mengetahui lebih lanjut mengenai permainan audio adalah www.audiogame.net yang mempunyai pemain yang sangat mesra dan komuniti pemaju, serta repositori permainan audio yang besar untuk dimuat turun.
Wawancara ini telah diedit untuk keringkasan dan kejelasan.
Apakah Akta Penjimatan Siang? Kenapa AS Masih Menetapkan Jam Kembali Jam satu jam
Pada 4 November, jam akan kembali satu jam, memberi orang satu jam tambahan di tempat tidur, dan menandakan tahun ke-100 sejak undang-undang penjimatan siang diluluskan. Tetapi semakin ramai orang meragui kebijaksanaan mengubah jam. Jadi mengapa sebenarnya ia masih berlaku?
Inovasi dan Gangguan Dapatkan Lebih kurang Sekiranya Dengan Pasukan yang Lebih Besar, Cari Cari
Tanggapan bahawa anda boleh mempunyai terlalu banyak tukang masak di dapur juga terpakai untuk bidang sains dan penemuan teknologi, menurut kajian baru dari penyelidik di Makmal Pengetahuan University of Chicago. Kertas baru mereka telah diterbitkan minggu lalu dalam jurnal Nature.
Xbox One, Oculus dan semua Maklumat Kemas Kini Maya Dan Inovasi yang Datang Di E3
Dengan pengesahan Sony mengenai PS4 yang dinaik taraf dan Microsoft sangat dikhabarkan untuk mengikutinya, pentingnya realiti maya untuk kedua-dua nasib syarikat kelihatan semakin berkembang. Dengan PlayStation VR ditetapkan untuk dilancarkan pada bulan Oktober, E3 ini akan menjadi kali pertama Sony keluar semua dalam menolak alat dengarnya. Tetapi berita VR adalah ...