The off Appalachian
Isi kandungan:
It's the Year of the Caveman. Seluruh industri seolah-olah berniat untuk menyampaikan pengalaman pemburu yang pasti kerana pemain dibuang kembali ke minggu pertama selepas lelaki turun dari pokok. Buat masa ini, 2016 dan awal 2017 akan menyaksikan pelepasan tidak kurang daripada enam permainan berprofil tinggi dengan gaya rawa-rawa, "mari kita bersuara dengan semua sifat" bengkok.
Pada satu ketika, ia akan menjadi masa untuk pemaju untuk mula memikirkan lokasi baru untuk menghantar pemain. Sebelum pencipta permainan mula mencipta tempat baru untuk melekatkan zombie atau cara baru untuk menghancurkan tamadun, mereka harus mempertimbangkan melihat latar belakang sejarah manusia yang belum diterokai untuk inspirasi.
Oleh itu, dalam usaha untuk menghancurkan pemaju tersebut ke dalam wilayah yang belum dipetakan sebenar - dan tidak, kita tidak memerlukan opera ruang lain, sama ada - di sini adalah beberapa tetapan permainan video yang berpotensi dari halaman belakang sejarah kita sendiri.
Mesir
Dalam semua keadilan, Mesir sebenarnya telah menetapkan beberapa permainan video, tetapi sangat sedikit telah meluangkan masa untuk menerokai pemandangan negara yang benar-benar unik dan sejarah yang luas. Malah yang berjaya telah dikeluarkan lebih daripada satu dekad lalu. Ia adalah masa untuk kembali ke Mesir.
Perkara yang keren tentang lokasi ialah anda boleh melakukan apa sahaja yang anda mahu dari segi permainan; ia masih segar. Permainan anda boleh menjadi pembina kekaisaran di mana anda menumpukan pada struktur besar. Ia boleh menjadi kengerian hidup di mana anda seorang penceroboh makam berlari menentang perangkap booby kuno. Ia boleh menjadi aksi terbuka dunia yang melihat anda memerangi firaun atau pasukan Roman yang melanda - atau kedua-duanya. Anda juga boleh melakukan epik fiksyen sains yang memberi sedikit kepercayaan kepada khabar angin bahawa alien membina monumen Mesir yang paling indah.
Apabila anda menuju ke negara yang berpasir pasir yang penuh dengan sejarah dan sejarah yang belum diterokai, terdapat beberapa jalan yang tidak menawarkan permainan yang memberi ganjaran atau peluang unik untuk reka bentuk yang ditetapkan.
The Boonies
Okay, sudah tentu, saya hanya mencuri idea ini dari WGN dan Netflix, tetapi itu tidak menjadikannya kurang menarik. Mari kita letakkan permainan di padang belukar Tennessee atau North Carolina dan pelajari sejarah budaya pelindung kolar biru Amerika.
Bukan sahaja kawasan itu cantik cantik, ia juga menawarkan banyak peluang permainan yang menarik dan menarik. Adakah anda perlu melindungi bulan molekul anda? Bina tempat persembunyian di hutan? Mengelakkan tanah rendah? Menunjukkan kekurangan umum tentang kedua-dua kebersihan dan pembelajaran buku? Semuanya mungkin.
Dari pergantian abad kedua puluh sehingga hari ini, orang-orang di kawasan pergunungan Tenggara telah berdiri terpisah dari masyarakat, dengan keras kepala melakukan kehidupan sederhana dengan cara mereka sendiri. Cara hidup yang mantap ini boleh menetapkan adegan untuk beberapa keganasan simulasi yang kukuh dan mungkin juga beberapa drama yang layak.
Feudal Jepun
Mengingat kasih sayang masyarakat yang tidak pernah berakhir untuk pembunuh pajama berpakaian Jepun, ini menghairankan bahawa permainan yang hanya jauh dari segi feudal Jepun adalah RTS top-down. Apa permainan video yang perlu, bagaimanapun, adalah pengenalan yang lebih intim kepada budaya Jepun, sesuatu yang membolehkan para pemain menghadapi sejarah pulau yang elegan, perang yang brutal dan cekap. Dan mungkin sesuatu yang tidak ada Pahlawan terukir ke tajuk.
Itu bukan untuk mengatakan bahawa banyak permainan tidak cuba untuk menetapkan permainan di feudal Jepun. Hanya saja kebanyakan mereka menyusu dengan kuat. Dari Tenchu Z kepada Jalan Samurai, tidak ada permainan video yang pernah dilakukan keadilan untuk apa yang boleh menjadi kisah pengembaraan yang benar-benar hebat.
Feudal Japan adalah masa pembahagian yang besar di pulau itu, apabila negara itu telah dipisahkan menjadi pelbagai, negeri-negeri kecil yang masing-masing mempunyai rasa yang unik yang berdasarkan hampir seluruh shogun yang duduk di atas takhta tempatan. Ada yang menjadi penakluk, beberapa petani, beberapa orang orang yang taat. Di bawah mereka adalah pelbagai pahlawan, seniman, dan petani yang akan membuat pelakon yang sangat menarik. Dan siapa yang tidak mahu menghabiskan beberapa jam memotong anggota badan dengan katana sakit?
Israel
Ya, apa-apa permainan yang ditetapkan di Baitulmuqaddis akan berlaku sangat kontroversi. Memandangkan kemungkinan wujud untuk bercerita yang berat, bagaimanapun, ia amat mengagumkan bahawa Israel tidak dipaparkan lebih jelas dalam permainan video. Terima kasih kepada sejarah keganasan di rantau ini, anda boleh membuat permainan yang menarik di rantau ini dalam tempoh hampir setiap masa selepas kematian Yesus.
Sudah tentu, jika anda akan menetapkan permainan di Israel, terdapat dua masa yang akan dibuat untuk sesuatu yang sangat istimewa. Yang pertama adalah minggu yang mengelilingi Perang Enam Hari, sebuah konflik 1967 di mana tentera Israel melipatgandakan wilayah mereka dan kehilangan kurang daripada seribu tentera berbanding dengan kerugian 20.000-plus yang dialami oleh orang Mesir, Jordan, dan Syria. Ia akan sesuai untuk sama ada penembak orang pertama yang diberitahu dari kedua-dua belah konflik, atau RTS yang mencatatkan semula pertempuran terbesar.
Pilihan kedua akan berlaku sekarang. Israel adalah negara yang dipenuhi dengan bekas tentera yang berada di bawah ancaman bahaya yang berterusan dari gelombang negara-negara yang bermusuhan. Bayangkan permainan dunia terbuka yang memberi tumpuan kepada konflik itu sambil menggabungkan elemen permainan kedua-duanya Grand Theft Auto dan setiap permainan perang yang pernah anda mainkan.
Antebellum America
Walaupun anda mungkin mahu mengelakkan pandangan mana-mana mata Tuhan melihat bangunan bandar semasa bahagian gelap sejarah Amerika, masih terdapat banyak buah kaya yang akan dipetik dari antebellum Amerika. Ia adalah masa konflik bru, di mana negara selalu berpecah pada hampir setiap tahap yang boleh difikirkan: ekonomi, budaya, dan moral.
Mengkaji bahawa dikotomi itu boleh membuat beberapa cerita yang hebat. Tandatangan saya untuk Assassin's Creed permainan gaya yang ditetapkan di negara sempadan yang mengikuti beberapa ahli industri Railroad Bawah Tanah.
Atau, mungkin cerita di tengah-tengah peperangan yang kejam di Amerika Barat. Sudah enam tahun sejak itu Red Dead Redemption melakukan Barat dengan betul dan ia tetap menjadi kepala dan bahu di atas semua persaingan dalam genre.
TL; DR
Sebagai permainan video terus mengeksploitasi Zaman Batu untuk semua kemungkinannya yang pelbagai, para pemain tidak dapat dielakkan bosan dengan membuat tombak dan menjinakkan haiwan. Akhirnya, pemaju permainan akan dipaksa untuk memikirkan sesuatu yang baru (atau mereka akan mula kitaran sekali lagi).
Di sini berharap beberapa pemaju inovatif akan cuba untuk meneroka permadani kaya sejarah manusia sebelum memilih untuk menghilangkan satu lagi pembunuhan zombie bertemakan zombie yang ditetapkan di teater Eropah.
Apa yang Membuat Permainan "Hebat"? Bolehkah Pemain Secara Amal Cinta Suka Mana-mana Francais Khusus?
Apa yang membuat permainan menyeronokkan? Ia satu soalan yang tidak boleh mempunyai satu jawapan sahaja. Kenapa? Terdapat banyak jenis reka bentuk permainan yang berbeza.
Kami menerima cinta yang kami fikir kami berhak: contoh kehidupan sebenar
Ramai daripada anda membaca atau melihat Perks Menjadi Wallflower. Inilah cerita yang mengajar kita tentang bagaimana kita menerima cinta yang kita fikir kita berhak.
Kenapa saya suka dia? 12 sebab mengapa anda benar-benar suka lelaki yang anda suka
Jika anda tertanya-tanya, kenapa saya suka dia, anda bukan satu-satunya orang yang berada di sana. Tetapi apa pula dia? Ketahui mengapa anda sebenarnya menyukainya.