Bagaimana Adakah Marvel Dan DC Mengendalikan Magic Dalam Filem Masa Depan?

$config[ads_kvadrat] not found

Wolfoo Pretend Play Superheroes with Magic Masks and Superhero Costumes | Wolfoo Family Kids Cartoon

Wolfoo Pretend Play Superheroes with Magic Masks and Superhero Costumes | Wolfoo Family Kids Cartoon
Anonim

Apakah peranan yang dimainkan sihir dalam bidang wira-wira? Bukankah kewujudan orang-orang super dalam capes yang boleh terbang dan mengangkat batu menyebabkan definisi klasik "sihir" tidak berguna? Tidak betul.

Magic hidup dan baik dalam pelbagai alam semesta superhero, dan keupayaan untuk menimbulkan mantra dan sihir sering dianggap sebagai kuasa khas selain kebolehan super. Itulah sebabnya watak-watak seperti Marvel's Doctor Strange dan Zatanna DC sering terlibat dalam cerita-cerita yang mengambil bahagian dalam "alam lain" alam semesta masing-masing. Magic akan menjadi perkara penting, misalnya, kepada filem Marvel dengan cara yang besar.

Akan lebih adil untuk mengatakan bahawa buku-buku komik menggabungkan sihir untuk cerita mereka. Pada tahun 1944, Marvel Comics hanya dimasukkan ke dalam lipatan Merlin dari legenda Arthur untuk komik mereka Sekutu muda # 11. Mungkin, langkah itu meletakkan pentas untuk Marvel untuk memperkenalkan pelbagai watak-watak mitos seperti King Arthur dan Morgan le Fay, dan tukang sihir sebenar yang disesuaikan daripada watak Arthurian dengan nama yang sama.

Dengan memperkenalkan Thor dan tokoh-tokoh mitos Nordik pada tahun 1962, Marvel Universe menampilkan makhluk-makhluk ajaib sebagai puak yang ditubuhkan dalam semua aspek sains dan teknologi Iron Man dan The Hulk. Baris dari yang pertama Thor Filem menyebutkan bahawa di Asgard, "Teknologi dan sihir adalah satu dan sama." Ini adalah percubaan untuk memodenkan konteks ajaib alam semesta yang sangat nyata.

Doktor Strange diperkenalkan setahun kemudian, bersama dengan beberapa, kami akan katakan orientalist, mengambil sihir, termasuk gurunya, The Ancient One, seorang mistik Tibet kuno. Adalah adil untuk mengatakan bahawa dunia ajaib dan dunia teknologi hidup bersebelahan tetapi kebanyakannya menangani bidang mereka sendiri.

Walau bagaimanapun, mutan seperti Scarlet Witch dan Magik lebih jauh mengaburkan garis antara kuasa-kuasa yang diklasifikasikan sebagai sihir, dan yang dikelaskan sebagai mutasi. Ia sangat mengelirukan untuk mencatat kekuasaan Scarlet Witch yang disebabkan oleh eksperimen mutannya, berbanding dengan yang berkaitan dengan sihir, walaupun kekuasaannya sebagai "realiti-pemberontak" kadang-kadang bertindak sebagai penangkap-semua. Dia secara tidak sengaja menghapuskan dunia mutan di arca cerita House of M.

Lemparkan kuasa-kuasa mistik yang lain seperti Dormammu, yang entah bagaimana kedua-dua sihir dan satu kosmik, dan pembahagian sihir dan kekuatan ruang semua semacam campuran bersama menjadi ramuan ajaib sihir, teknologi, dan kuasa mutan.

DC Comics carta kursus yang sama, pertama dengan memperkenalkan Doktor Fate pada tahun 1940, yang memperoleh kuasanya melalui helm yang kuno dan ajaib. Walau bagaimanapun, aspek ajaib alam semesta DC meletup pada tahun 1941, dengan makhluk dewa Yunani dan Rom yang lebih luas, di samping Wonder Woman. Dengan membawa angka seperti Aries dan Zeus, DC Komik juga membawa ahli sihir mitos seperti Circe sebagai penjahat utama untuk Wonder Woman. Seperti dewa-dewa Nordik dari Marvel's Thor, ini membolehkan DC bermain-main dengan unsur yang sangat mitos di alam semesta mereka, membawa sihir yang dibenarkan oleh legenda sejarah.

Sejak itu, DC Comics memperkenalkan watak-watak seperti Zatanna pada tahun 1964 yang tidak berkaitan dengan cawangan-cawangan Wonder Woman yang lebih besar, tetapi membawa bersama beliau sebuah masyarakat bawah tanah, pengguna magis. Pengenalan Constantine pada tahun 1985 untuk jejak DC Vertigo memungkinkan penggunaan tema agama yang berat untuk dimasukkan dengan mistisisme ajaib. Penerbit juga memperkenalkan Lucifer dari mitologi Kristian barat untuk pergi bersama dengan kewujudan surga dan neraka sebagai alam fizikal di alam DC.

Vertigo juga melancarkan Neil Gaiman Sandman pada tahun 1989 yang sangat bergantung kepada atmosfera, alam ajaib. Walaupun berasingan dari alam semesta DC utama, banyak watak DC seperti Martian Manhunter, Etrigan the Demon, Scarecrow dari Batman, dan John Constantine yang semuanya dibuat topeng Sandman mengisyaratkan beberapa hubungan antara kedua-dua alam semesta.

Berdasarkan contoh-contoh ini, jelas bahawa evolusi sihir dalam komik Marvel dan DC berasal dari bangunan berdasarkan mitos dan legenda yang sudah ada sebelumnya. Sekurang-kurangnya untuk sebahagian besar. Walaupun watak-watak asli telah datang dan hilang, ia bukan satu masalah untuk mengatakan bahawa ia adalah terima kasih kepada beberapa asas pepejal yang berakar umbi dalam legenda yang diketahui yang membantu membentuk semacam asas untuk sihir dalam dua alam komik popular.

Sudah tentu, keseronokan melihat watak-watak seperti Wonder Woman dan Batman berhadapan dengan tuhan perang Rom, tetapi ada juga keseronokan dalam mengetahui bahawa tuhan-tuhan Nordic seperti Thor dan Loki sebenarnya hanya alien dari planet lain. Perbezaan antara Marvel dan DC nampaknya walaupun Marvel kebanyakannya menggabungkan aspek sains fizikal alam semesta mereka dengan sihir, DC telah mengekalkan mistiknya ditakrifkan, lebih kurang, sebagai sihir lurus ke hadapan.

Ujian besar untuk melihat bagaimana Marvel dan DC menafsirkan alam semesta ajaib mereka untuk skrin besar akan berada di 2016 Doktor Strange filem, dan tahun depan Perempuan yang hebat. Kedua-dua filem ini adalah asas yang kukuh untuk aspek ajaib alam semesta masing-masing dan ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana mereka bergabung dengan alam semesta sinematik yang lebih besar.

$config[ads_kvadrat] not found