'SimCity 2000' Mengajar 2016 Perancang Bandar untuk Menimbang semula Pembinaan semula, Serangan Alien

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

Apabila saya masih kecil, saya terobsesi SimCity 2000, sebuah permainan komputer yang menugaskan para pemain dengan membina sebuah bandar dari awal sehingga ia mengendalikannya seperti seorang hendap. Ia adalah permainan tanpa senjata terbaik di luar sana walaupun dirasakan - walaupun pada masa itu - agak seperti peninggalan, apa dengan grafik blok dan pelajaran matematik Jane Jacobs. Hari ini, permainan hanya merasakan tidak bersalah. SimCity 2000 tiba sebelum kesan perubahan iklim, sebelum teknologi mula merevolusikan perkhidmatan bandar, sebelum gelembung perumahan muncul, dan sebelum Uber.

Walau bagaimanapun, permainan ini membolehkan kita untuk bermain-main dengan beberapa cabaran yang kini memberi kesan kepada banyak bandar raya di dunia, serta masalah yang mungkin dapat menyerang satu hari di pusat-pusat bandar di dunia. Dengan itu, saya ingin melengkapkan kepakaran perancangan bandar yang saya kumpulkan pada tahun lepas selepas saya mula menulis siri "Future Cities" untuk Songsang dan lihat sejauh mana pelajaran baru tentang menghadapi cabaran bandar dapat diterapkan dalam simulator dari tahun 90-an.

Saya turun SimCity 2000 ke Macbook saya, dan menarik senarai peta pra-dibuat yang tugas para pemain menangani senario bencana. Saya memutuskan untuk bermain dua yang sangat berbeza. Yang pertama diilhamkan oleh satu isu yang mempengaruhi bandar-bandar pesisir di seluruh dunia: banjir. Khususnya, saya memilih untuk menangani banjir yang melanda Charleston, South Carolina.

Banjir Charleston

Matlamat: Simpan Charleston daripada dibanjiri oleh perairan pantai yang semakin meningkat dan kembalikan semula kota dengan hanya $ 20.000. (Sekiranya anda tidak sedar, perkara dalam SimCity tidak mempunyai kos dunia sebenar. Contoh: menanam pokok pokok $ 1.00.)

Proses ini: Dari kelawar, saya menyedari Charleston tidak dibina untuk menahan banjir. Terdapat terlalu ramai komuniti komersial dan perumahan berbaris di sepanjang air, dan tanah rata membuat kawasan-kawasan tersebut terdedah kepada kerosakan akibat banjir. Saya tidak benar-benar jelas mengenai betapa baiknya permainan yang dihasilkan atau secara tepat membayangkan apa yang kelihatan seperti pantai Charleston, tetapi jika mereka menggunakan apa-apa langkah perlindungan seperti levees atau dykes, mereka tidak hadir dalam permainan. Oleh itu, secara semulajadi, ketika banjir bermula, satu bahagian yang cukup besar di bandar itu segera dibanjiri. Dan kemungkinan ia tetap utuh agak kecil.

Satu-satunya perkara yang anda benar-benar boleh lakukan dalam situasi ini ialah untuk menunggu air mengalir. Saya menghantar beberapa pasukan polis untuk … sesuatu? Tidak benar-benar yakin jika hal itu membuat kerja-kerja, tetapi masa-masa terdesak memerlukan langkah-langkah terdesak.

Yang membawa saya kepada tindakan saya yang lebih terdesak dan lebih terdesak. Ketinggian yang lebih tinggi akan membantu melindungi komuniti ini, tetapi nampaknya sebuah kerajaan yang disimulasikan oleh kerajaan Charleston pada tahun 1989 diabaikan itu idea. Tetapi ketinggian yang lebih tinggi akan sekurang-kurangnya menghalangnya tersebar daripada banjir.

Oleh itu, sebagai Datuk Bandar baru, saya mengambil perkara ke tangan saya sendiri. Di kawasan di pantai yang hancur akibat banjir, saya merosakkan kawasan itu, dan kemudian saya dibangkitkan kawasan itu. Dan ia berfungsi! Perairan banjir meletus dengan cepat, tetapi di tengah-tengahnya adalah satu kumpulan masyarakat yang benar-benar hancur.

Di sinilah batasan dan umur SimCity 2000 mula menyokong dan bertentangan dengan reka bentuk dan perancangan bandar yang telah berubah menjadi hari ini. Matlamat saya dengan meningkatkan rupa bumi adalah dengan berkesan meninggalkan pantai Charleston secara langsung dan memberi tumpuan kepada pembangunan di pedalaman.

Lagipun, data semasa mencadangkan peningkatan berterusan paras laut yang disebabkan oleh perubahan iklim secara berkesan akan menggagalkan bandar-bandar pesisir kami. Miami adalah kajian kes yang sangat baik untuk cara beberapa pakar bandar telah menganjurkan agar orang ramai mula berundur ke bahagian pengering di pedalaman dan menyerahkan kehidupan di pantai.

Pelajaran: Malangnya, manusia berwayar dengan keinginan untuk membina semula. Akibatnya, saya ditugaskan untuk memulihkan Charleston ke kemuliaan mantannya - walaupun bahagian-bahagian yang dibina semula hampir pasti akan dilanda banjir lagi. Saya bertahan pada mulanya dengan membina hospital-hospital baru di belakang kawasan yang dibangkitkan dan memberi tumpuan pertama untuk memulihkan kuasa kepada komuniti di pedalaman terlebih dahulu. Jerami yang terakhir untuk saya berlaku apabila saya diminta untuk memulihkan akses ke air bersih ke tanah yang saya harapkan untuk ditinggalkan.

Walaupun permainan ini menyerupai persekitaran dari tahun 1989, perancang bandar hari ini masih menghadapi masalah yang cuba mendapatkan para pegawai untuk memikirkan kota mereka dalam jangka panjang. Perubahan iklim dan kenaikan paras laut adalah contoh yang sangat halus tentang bagaimana pegawai bandar dapat dengan cara mereka sendiri dan menetapkan diri mereka untuk halangan yang lebih besar kemudian, tetapi bukan satu-satunya yang kita lihat perkara yang sama berlaku di tempat lain apabila ia datang untuk pengangkutan, infrastruktur air, dan juga pemulihan tanpa pelan yang jelas. Dalam hal ini, kita sekali lagi berhadapan dengan fakta bahawa strategi yang lebih bijak untuk berundur dari pantai disekat oleh dorongan yang tidak terkawal untuk kembali dan membina semula - tidak kira bagaimana tidak rasional itu.

Nasib baik untuk saya, saya hanya boleh keluar permainan dan memulakan peta bencana baru.

Aliens Attack Atlanta

Matlamat: Dalam versi futuristik di Atlanta, sebuah UFO turun ke daerah pusat bandar dan mengongkong. Mengeluarkan kebakaran, dan membina semula, dan membawa bandar kembali kepada penduduk 72,000 dalam masa lima tahun sahaja.

Proses ini: Ini sudah menjadi senario aneh untuk membungkus kepalanya. Ketika UFO mula meletupkan sinar laser dan memulakan kebakaran, saya mulai dengan menghantar di polis untuk melakukan … sesuatu? Saya tidak tahu bagaimana mereka akan dilengkapi dengan menangkis Atlanta dari binatang mekanik besar-besaran. Begitu juga, makhluk asing menyalakan banyak bandar di atas api kemudian bosan dan ditinggalkan ketika api mula menyebar.

Kebakaran besar berlaku dan mula mengeluarkan blok selepas blok.

Saya menghantar anggota bomba, tetapi mereka tidak dapat menghentikan api.

Tidak lama sebelum saya kehilangan modal.

Dan kemudian hampir seluruh bandar.

Seperti yang dapat anda lihat, lapan atau lebih unit pemadam kebakaran tidak cukup untuk menghentikan kebakaran. 'Sebab apabila api mula membakar …

Pelajaran: Saya dengan cepat menyedari bahawa saya telah kehilangan bandar. Saya boleh memilih untuk maju ke hadapan dan menghabiskan masa untuk membina semula, tetapi ini juga tidak masuk akal dari perspektif yang realistik. Selain mengabaikan akibat yang lebih besar daripada apa yang dijumpai dengan makhluk asing, SimCity 2000 menyoroti cara pemikiran yang lebih lama tentang bandar-bandar yang cepat memudar: bahawa sebuah bandar adalah masyarakat terpencil untuk dirinya sendiri.

Jika sesuatu seperti ini berlaku di dunia nyata, setiap bandar dan bandar di rantau ini akan menghantar unit memadam kebakaran mereka ke tempat kejadian untuk membantu memerangi api dan meminimumkan kemusnahan. Pemulihan bandar akan melibatkan sumber negeri dan persekutuan. Komuniti berdekatan akan terlibat juga.

Di sisi lain, walaupun senario terdahulu menekankan bahawa pembinaan semula tidak semestinya strategi yang paling baik, pemulihan Atlanta menunjukkan bahawa bencana juga menawarkan potensi untuk bermula dari awal dan mengubah bandar menjadi sesuatu yang baru. Dalam hal ini, saya boleh memilih untuk memperkenalkan kereta bawah tanah untuk mengurangkan kesesakan lalu lintas; membina pangsapuri bertingkat tinggi untuk mewujudkan persekitaran yang lebih padat; boleh membina lebih banyak unit pemadam kebakaran di sekitar bandar.

Secara keseluruhan, kedua-dua senario, dengan cara mereka sendiri, menekankan bagaimana perancang bandar hari ini bergerak melewati idea sebuah bandar sebagai sistem statik, dan ke arah penglihatan untuk bandar-bandar sebagai entiti cecair yang mampu mengubah dan menyesuaikan diri berdasarkan perubahan keadaan. Ini adalah akibat daripada teknologi dan inovasi baru - dan lebih banyak usaha bersepadu untuk mengubah cara kita berfikir tentang pendekatan. Bermain SimCity 2000 hari ini adalah cara yang aneh tetapi indah untuk merealisasikan apa yang mentakrifkan sebuah bandar bukanlah apa yang sekarang, tetapi apa yang boleh.

$config[ads_kvadrat] not found