Удивительный мир Гамбола | Бьюти блог | Cartoon Network
Pencabar saya dan saya mendekati kawalan. Kami memilih watak kami - dia Mechanic, I the Hitwoman - dan mendapati diri kita berjongkok di rumput tinggi, mengesan satu sama lain untuk membunuh. The Mechanic mendapat penurunan pada saya ketika perangkap beruangnya menutup mata saya. Pada babak dua, saya rasa serangan, menyelinap di belakangnya dan membungkus garrote saya di sekitar kerongkongnya. Sekarang untuk pengikat tiebreaker. Kami mengintip satu sama lain dari seluruh peta, dia bergegas ke arah saya, saya mengeluarkan pistol saya, mengambil sasaran, dan menembaknya.
"Saya tidak pernah melihat seseorang menang dengan pistol sebelum ini," katanya. Kemenangan manis.
Ini adalah permainan video Winnie Song BADBLOOD, sebuah pesta membunuh seekor tersembunyi yang dimajukan oleh Song ketika dia memperoleh MFA dari Pusat Permainan New York University. Ia hanya satu daripada lusinan permainan yang direka dan dibina oleh pelajar Pusat Permainan; BADBLOOD mempunyai perbezaan sedia ada pada Steam.
Apabila saya melawat Pusat Permainan, BADBLOOD telah beratur pada konsol bergaya retro, lengkap dengan joysticks dan pad serangan butang bulat. Ia bukan satu-satunya permainan duduk menunggu untuk dimainkan. Selain itu Queen Killer, dan semasa saya bermain BADBLOOD ramai pelajar berdekatan memainkan pilihan permainan dari perpustakaan Game Center.
Game Center berpusat di kompleks lantai 8 di pusat bandar Brooklyn yang dipanggil MAGNET, Rangkaian Media dan Permainan. MAGNET merasakan seperti anak cintakan permulaan perisian dan kafe permainan papan. Mana-mana dinding kosong boleh digunakan sebagai skrin untuk salah satu proyektor tak terhingga yang tergantung dari siling. Berpecah melalui kompleks adalah "kereta prototaip" yang dipenuhi dengan komponen permainan papan. Di dapur, seseorang telah mengubah meja panjang ke meja ping-pong yang dahsyat.
Saya mendapat perasaan bahawa ini adalah betul-betul etos yang Game Center menembak untuk: hip, menyeronokkan, produktif-as-neraka, dan lebih daripada nerdy sedikit. Sesungguhnya, sebagai Jessica Lam, pentadbir jabatan Game Center, memberitahu saya: "Pastinya LARPing di lantai ini."
Daftarkan saya.
Projek Game Center telah berlangsung selama beberapa tahun, tetapi baru-baru ini telah menamatkan tanaman kedua pelajar MFA, dan pelajar BFA yang pertama memasuki program kejatuhan ini. NYU melancarkan Game Center pada 2008 selepas menerima sumbangan tanpa nama yang diperuntukkan untuk menjadikan NYU tempat yang hangat dalam reka bentuk permainan.
Ia mungkin menjadi prasangka saya, tetapi apabila saya fikir "pemaju permainan," saya fikir satu pasukan pengaturcara yang bekerja di kod mereka. Tetapi gelaran Pusat Permainan bukanlah program dalam pengkodan - mereka adalah ijazah seni halus yang memerlukan pelajar bermain, belajar, dan memahami permainan dari seluruh sejarah permainan manusia: catur dan Go, The Legend of Zelda dan Lipan.
"Anda perlu tahu sejarah permainan," kata Lam. "Jika seseorang datang kepada anda dan berkata, 'Saya mahu membuat permainan dengan Gugur estetik, 'anda perlu tahu maksudnya."
Dylan McKenzie, penyelaras pentadbiran Game Center, adalah pelajar di NYU ketika Game Center bermula. Beliau menyaksikan Pusat berkembang dan mengetahui sejauh mana ia telah datang: dari beberapa kelas di sana sini, kepada orang dewasa, untuk program Sarjana, dan kini untuk program Sarjana Muda. Tetapi beberapa perkara tidak berubah.
"Sejak awal, dikodkan ke dalam DNA kami ialah ini adalah sekolah seni," kata McKenzie. "Kami berhadapan dengan filem, tarian, lukisan dan patung … Jadi kita memikirkan permainan sebagai bentuk budaya."
Semua pelajar Pusat Permainan perlu belajar beberapa pengekodan, tetapi "apa yang akan kami berikan kepada anda adalah sesuatu yang berbeza daripada kejuruteraan, sains komputer dengan sentuhan yang banyak program memberi anda," kata McKenzie. Penekanan adalah reka bentuk lebih daripada pembangunan atau pengekodan. Dan untuk mereka bentuk permainan yang baik, anda perlu bermain permainan yang baik. Dan anda boleh melakukannya setiap minggu di "Playtest Thursdays" di Game Center. Mainkan dengan baik, atau anda boleh menjadi mayat digital seterusnya di rumput tinggi.
Video Menunjukkan Bagaimana A.I. Seni Reka Bentuk Boleh Memalukan atau menghantui Impian Anda
Kecerdasan buatan adalah balingan dari semua perdagangan. Teknologi pembelajaran mesin di sebalik deepfakes boleh digunakan untuk membuat video yang menipu yang meletakkan kata-kata dalam mulut orang, menukar pelakon filem selepas ia telah difilemkan, dan juga membuat hipnotis tetapi juga kerja seni yang menakutkan.
Sensor Typography Spector Membuat Impian Impian Datang Sejati
Tipografi adalah penting. Jika anda seorang pereka laman web, pembuat buku, atau memutuskan untuk mendapatkan tatu impulsif selepas malam minum dengan rakan-rakan kolej anda, fon yang anda pilih akan menjadi sangat penting bagi setiap pembaca anda (bergantung di mana tatu adalah). Pasti, Times New Roman adalah cukup selamat ...
Alert Peluru Hawaii: Bagaimana 'Reka Bentuk Epik Gagal' Di Pusat
Reka bentuk antara muka pengguna yang mengelirukan adalah sebahagian daripada kegagalan kegagalan peluru berpandu Hawaii, yang membawa kepada amaran yang dikeluarkan kepada telefon pintar di negeri ini.