Membangun permainan strategi masa nyata pada konsol sentiasa menjadi cabaran yang dihadapi oleh beberapa pemaju, terutamanya memandangkan batasan dalam kuasa pemprosesan. Oleh kerana sejumlah besar unit kawalan bebas di skrin, permainan RTS cenderung membakar lebih banyak kuasa CPU daripada kuasa GPU - yang kini menjadi salah satu batasan terbesar dari Xbox One.
Di samping batasan-batasan ini, Halo Wars 2 juga akan mengambil tugas yang menakutkan untuk membuat permainan RTS boleh diakses dan menarik untuk pemain konsol. Ini akan memerlukan sistem gameplay yang lebih mudah - sekurang-kurangnya, berbanding dengan apa yang anda dapat katakan, Warhammer Perang Jumlah atau StarCraft 2, dan itu hanya kerana batasan antara muka pengawal konsol. Microsoft juga membuat keputusan untuk dilepaskan Halo Wars 2 pada Windows 10 juga, yang bermaksud bahawa Majelis Kreatif juga akan mempunyai untuk mencangkung bagaimana permainan mengendalikan pada PC dengan tetikus dan papan kekunci juga.
Kedua-dua aspek ini memberikan rintangan besar untuk yang terbaru Halo projek untuk melompat untuk berjaya, tetapi setakat ini Pemaju Kreatif pemaju mempunyai permulaan yang cukup baik.
In Halo Wars 2 pemain sekali lagi akan membawa Roh Api dan krewnya sebagai Kapten James Cutter dalam kempen melawan Banished. Diketuai oleh seorang askar Brute yang bernama Atriox, Banished mempunyai pelbagai senjata perkakas diubahsuai yang mengagumkan kali ini - termasuk unit seperti kapal artileri yang dikenali sebagai Blisterback. Walaupun kita tidak tahu lebih banyak apabila datang kepada cerita di sebalik sekuel, kita tahu bahawa ia berlaku selepas kejadian Halo 5 dari perspektif garis masa. Walaupun saya ragu ia boleh bermakna kita akan melihat interaksi antara kedua-dua, ia pasti implikasi yang menarik untuk Cutter tidak menyedari perikatan yang baru dibentuk antara manusia dan perjanjian.
Dari sudut pandangan permainan, Halo Wars 2 merasakan sama seperti yang asal Halo Wars. Kebanyakan unit mungkin mempunyai nama baru dan kulit baru tetapi sebagai kumpulan yang mereka beroperasi sama, dengan kombinasi batu-kertas-gunting yang mudah masih dalam permainan. Infantri mudah dikalahkan oleh kenderaan, kenderaan mudah dikalahkan oleh udara, dan udara oleh infanteri. Sesetengah unit direka untuk menjadi kaunter khusus yang melanggar peraturan ini, yang membolehkan peluang penarik yang menarik jika dimainkan secara strategik. Pada masa saya dengan permainan ini, saya menyedari bahawa banyak pemain malah memberi tumpuan kepada membina sejumlah besar faksi mereka unit yang paling berkuasa untuk mencuba dan berenang melalui saya sendiri.
Perubahan yang paling ketara yang saya perhatikan adalah bahawa Majelis Kreatif menambah sumber tambahan kepada campuran, dengan unit sekarang membiayai campuran tenaga dan sumber. Walaupun ia kelihatan seperti penambahan yang menarik yang dapat mengurangkan kadar permainan pada mulanya walaupun, ia berubah menjadi sesuatu yang saya tidak berfikir tentang sekali saya membina asas saya ke tahap tertentu. Belum lagi, ia mengambil satu slot pembinaan yang menghalang saya daripada bersenang-senang dengan komposisi unit saya.
In Halo Wars 2 komander hadir juga, masing-masing mempunyai keupayaan unik yang memberi pemain akses kepada kebolehan yang kuat seperti ODST airdrops, pesawat penyembuhan untuk menjaga orang-orang anda hidup dan serangan orbit gergasi untuk mengetuk musuh anda dengan. Kebanyakan kebolehan ini cukup kuat untuk menghidupkan gelombang pertempuran dan menampilkan beberapa visual yang hebat - tetapi ia tidak kelihatan seperti ramai pemain mengambil kesempatan daripada mereka semasa perlawanan saya dalam beta. Secara jujur, ini mungkin kerana permainan melakukan kerja yang tidak baik untuk memaklumkan kepada pemain tentang cara kerja kebolehan dalam video tutorial, tetapi saya yakin kempen itu akan mengisi jurang yang dibebaskan.
Sebagai keseluruhan pakej dalam keadaan semasa, Halo Wars 2 adalah pengalaman yang menyeronokkan yang memerlukan beberapa kerja yang serius di jabatan prestasi. Hampir setiap pertunangan merasakan epik dan kelihatan hebat pada skrin untuk projek konsol RTS, dengan tentera yang berteriak dan letupan pergi ke kiri dan kanan. Masalahnya walaupun, itu Halo Wars 2 hampir tidak boleh mengekalkan kadar bingkai mantap semasa setiap pertunangan seperti ini. Sepanjang masa saya dengan beta saya menyedari kadar bingkai saya turun dengan baik di bawah 30 ketika saya terlibat dengan tentera musuh, khususnya ketika saya menggunakan salah satu permainan banyak bidang kebolehan untuk memukul lawan saya. Walaupun prestasi seperti ini tentunya tidak akan menjadi masalah pada PC yang merupakan isu penting yang memerlukan peningkatan yang serius sebelum permainan dikeluarkan pada Februari depan.
Kabar baiknya adalah bahawa Perhimpunan Kreatif dan 343 Industries mempunyai banyak masa untuk memperbaiki permainan, dengan lapan bulan yang tinggal sehingga pelepasan permainan. Mudah-mudahan versi dioptimumkan Halo Wars 2 akan melihat peningkatan drastik dalam prestasi di Xbox One - ditambah beberapa perubahan permainan berdasarkan maklum balas komuniti dari ujian beta minggu ini. Ia merupakan projek yang hebat untuk menyelesaikan tugas yang sukar dan kami berharap dapat melihatnya bertambah baik dalam beberapa bulan yang akan datang.
Mengapa Aplikasi AR Masih Mempunyai Jalan Panjang Sebelum Sebelum Pengalaman Sepenuhnya Maya
Sistem realiti diperkaya di mana-mana sebagai syarikat teknologi memanfaatkan pengalaman maya, dari telinga kucing pada SnieCa selfie bagaimana kerusi tertentu mungkin sesuai di dalam bilik. Tetapi penyelidik AR menjelaskan mengapa Amerika Syarikat masih mempunyai cabaran untuk diatasi sebelum berada di mana-mana.
'Star Wars: Jedi Terakhir' Masa Jalan: Pemikiran Mark Hamill Ia Terlalu Panjang
Jedi Knight yang dihormati, Luke Skywalker sendiri, menganggap 'Star Wars: The Jedi Terakhir' terlalu lama.
20 Berikan kata cinta panjang, panjang untuk memberi inspirasi dan semangat
Cinta telah menangkap imaginasi artis, penulis, dan pemikir. Temui beberapa pemerhatian mereka yang paling memberi inspirasi dan pengertian.