Poker atau Magic: The Gathering Akan menjadi Next Game Kami Lose to DeepMind

$config[ads_kvadrat] not found

Autumn Burchett vs. Javier Dominguez | MPL | November Zendikar Rising League Weekend

Autumn Burchett vs. Javier Dominguez | MPL | November Zendikar Rising League Weekend
Anonim

Manusia bermain-main telah mengalami kekalahan yang ketara: Pada malam Selasa, rangkaian neural buatan Google AlphaGo menewaskan Lee Sedol, yang terbaik Homo sapiens terpaksa menawarkan, menyelesaikan satu siri empat-ke-satu yang merasakan satu pihak dari awal. Pergi menyertai dam, catur, Scrabble, dan Jeopardy pada senarai permainan yang ditakluki oleh kecerdasan buatan. Apa yang akan hilang pada masa akan datang?

Kami tahu permainan seterusnya tidak akan kelihatan seperti catur atau Go, kerana tidak ada apa-apa seperti mereka yang ditinggalkan untuk kecerdasan buatan untuk menangani. Kami telah kehabisan jenis permainan.

"Pergi adalah gunung paling tinggi dari permainan maklumat yang sempurna," kata pengaturcara kecerdasan buatan Bruce Wilcox, yang membina beberapa algoritma Go-playing.(Dia telah berpindah dari Go untuk mencipta perbualan buatan yang lebih bijak.) "Ia melibatkan mengunjurkan masa depan menggunakan langkah-langkah undang-undang, untuk mengarahkan lembaga ke arah penilaian yang dimihak anda."

Permainan deterministik adalah, pada dasarnya, permainan di mana input yang diberi selalu dan sama persis dengan output yang diketahui. Dalam catur, untuk memindahkan tiga ruang yang anda gerakkan dengan tepat tiga ruang. Tidak ada yang funky berlaku di sepanjang jalan - Tuhan tidak bermain dadu dengan papan catur. Sebaliknya, dengan melukis kad, katakan, Magic: The Gathering. Anda tahu anda mendapat satu kad, dan anda mungkin tahu kebarangkalian melukis kad yang diberikan, tetapi anda tidak boleh tahu dengan tepat apa yang akan anda hadapi. Mungkin ia adalah sebuah pulau, mungkin ia adalah binatang tentakel Lovecraftian. Selain itu, dalam Magic atau, pasti, poker, ada maklumat tersembunyi. Pemain lain cengkaman kad tidak diketahui.

Tidak ada pembohongan dalam Go atau catur.

Kesempurnaan tidak bermakna ia mustahil untuk komputer, lebih sukar. University of Alberta, yang mempunyai Kumpulan Penyelidikan Komputer Poker yang berdedikasi, mengisytiharkan saintis komputernya "menyelesaikan" Texas Hold 'em terhad dalam jurnal Sains pada Januari 2015. Ia merupakan algoritma yang mengagumkan, bergantung kepada tangan "bilion" aritikal untuk membuat keputusannya, tetapi terdapat beberapa kaveat. Iaitu, poker tidak boleh diselesaikan, tidak seperti tic-tac-toe, tetapi ia boleh secara kebetulan menang lagi dan lagi; Orang Kanada katakan untuk setiap $ 1,000 buta besar, pemain yang terbaik berjalan dengan $ 1 tangan.

Ramai bila komputer akan mengalahkan pro poker tanpa had, banyak permainan pemain adalah tugas bodoh. Pergi dianggap sebagai satu dekad, sekurang-kurangnya. Sehingga, tentu saja, AlphaGo telah tersangkut ke dalam sejarah. Seperti tulis Elon Musk di Twitter, "Ramai pakar dalam bidang ini mengira AI adalah 10 tahun jauh dari mencapai ini."

Algoritma itu juga boleh mengendalikan dua pemain sahaja. Meja penuh, atau bahkan tiada permainan batas, adalah di luar komputer yang kini boleh dibeli. Dalam permainan tanpa batas, program Carnegie Mellon University teruk kehilangan kebolehan dalam pameran Vegas pada Mei lalu. Walaupun seorang penyelidik memberitahu L. A. Times pertandingan tidak penting secara statistik - seri - menjelang akhir kejohanan, empat pemain poker mempunyai timbunan kumulatif sebanyak $ 700,000 dalam cip. Ada cara untuk pergi ke hadapan A.I. boleh meniru kehidupan pemikiran poker.

Komputer perlu dibendung. "Permainan dengan maklumat tersembunyi, seperti poker, masih mempunyai minat kerana psikologi menyesatkan lawan anda," kata Wilcox. Selamat datang ke dunia kita.

$config[ads_kvadrat] not found