'Hati Valiant' Mengatasi Perang Dunia I dengan Cara Yang Sangat Berbeza

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Perang Dunia I bukan topik mudah untuk menulis tentang, apalagi membuat permainan keluar. Sebab-sebab perang kini sangat kuno, dan inovasi teknologi yang muncul dari konflik itu tidak dapat dibincangkan tanpa memahami kehidupan ciptaan-ciptaan baru seperti senjata mesin. Kekurangan naratif mudah dan tol yang dahsyat pada kehidupan manusia menjadikan peperangan itu lebih sukar untuk dikonseptualisasikan. Sebab itulah Ubisoft Valiant Hearts: The Great War menonjol sebagai percubaan berani membuat permainan yang juga pemain berpendidikan tentang Perang Dunia I.

Bagi mereka yang tidak dikenali, Valiant Hearts adalah permainan pengembaraan yang didorong oleh naratif yang memusatkan watak-watak yang berbeza yang dibawa bersama oleh peperangan. Terdapat tentera Jerman Karl, bapa mertuanya Perancis Emile, jururawat Anna Anna, dan askar Amerika Freddie. Selepas pembunuhan 1914 Archduke Franz Ferdinand, Jerman dan Rusia mengisytiharkan perang antara satu sama lain, memaksa sekutu masing-masing untuk memasuki perang juga. Perancis menyebarkan warga Jerman dari wilayahnya yang memisahkan Karl dari anaknya dan isteri Perancis, Marie. Karl disusun menjadi tentera Jerman sementara emile bapanya Emile disusun menjadi tentera Perancis. Ketika kedua-duanya cuba menyatukan kembali keluarga mereka, mereka bertemu dengan Anna dan Freddie yang mempunyai alasan sendiri untuk mengambil bahagian dalam perang.

Ubisoft Montpelier bekerjasama dengan siri dokumentari Apocalypse: Perang Dunia I untuk menyediakan rangka kerja sejarah untuk semua pertempuran kehidupan sebenar dan lokasi watak-watak yang terlibat dalam sepanjang permainan empat bab. Keputusan untuk memasukkan fakta-fakta sejarah di sepanjang jalan adalah kejutan yang dialu-alukan.

Walaupun sesetengah pengulas pada waktu itu mendakwa pelajaran sejarah sebagai merugikan perasaan rendaman permainan, saya dapati kesediaan Ubisoft Montpelier untuk menyelidiki kekurangan konflik yang mengejutkan. Bukan sahaja pelajaran sejarah ini menerangi peristiwa sejarah umum dan kabur yang berkaitan dengan Perang Dunia pertama, tetapi permainan itu enggan menghindar dari menjelaskan aspek perang yang lebih gelap juga.

Pemain mempunyai akses kepada maklumat sejarah mengenai wilayah tertentu watak-watak telah ditempatkan, apa keadaan hidup seperti di medan perang, dan banyak lagi. Walaupun mekanik yang membenarkan pemain mengakses maklumat ini mungkin lebih halus, maklumat sebenar yang ditawarkan kepada pemain adalah bermaklumat tanpa merasa terlalu ringkas. Permainan ini menyoroti maklumat yang mengejutkan seperti seksyen tentang tentera Amerika yang memberi sukarela untuk tentera kebangsaan Perancis sebelum Amerika Syarikat secara rasmi memasuki perang.

Permainan video, mungkin lebih daripada genre yang lain, sering mengorbankan cerita manusia yang memihak kepada pengalaman tertentu. Permainan berdasarkan konflik dunia nyata sering bersalah menimbulkan kisah-kisah bahawa perang menarik dan menyeronokkan. Bagaimana penembak permainan video memainkan, dengan pelbagai nyawa dan kesihatan yang regeneratif, juga melambangkan kepentingan sebenar, kehidupan dan mati seorang askar. Valiant Hearts tidak berupaya membuat potret medan perang, tetapi cuba menangkap kebenaran emosinya.

Setiap watak - yang berdasarkan kepada surat-surat sebenar yang dihantar semasa WWI - menyatakan rasa tidak puas hati mereka terhadap keganasan dan perang tanpa tujuan di mana mereka terlibat. Kemuncak permainan, di mana Emile dieksekusi oleh negaranya sendiri, tidak berpaling dari betapa bodohnya peperangan itu seolah-olah mereka yang berjuang di dalamnya. Akhirnya mengejutkan untuk permainan yang kadangkala menyembunyikan ketakutan perang dengan reka bentuknya. Walaupun Valiant Heart Visual mesra keluarga, bagaimanapun, ia tidak sengaja cuba mengambil dari watak-watak dan kegawatan emosi mereka. Cara Karl dan Emile bersuara melawan perang, dan naratif pertama Anna tentang pembunuhan itu, menawarkan gambaran yang jarang tentang bagaimana permainan video menangani konflik sejarah dapat menggabungkan tafsiran empathetic sejarah.

$config[ads_kvadrat] not found