Kenapa - Daus (Official Music Video) #Throwback
Isi kandungan:
- Jenis baru "pertunjukan permainan."
- "Jika anda tidak mungkin untuk tujuan, anda akan mendapat sesuatu yang hebat."
- Breaking in 'Break Quantum.'
- Adakah 'Breaking Quantum' masa depan?
Saya tidak mahu suka Break Quantum. Penembak saintifik dari Remedy, yang melepaskan 5 April pada Xbox One, menyerupai tudung terisolasi Hollywood CGI dan mempunyai sifar elemen yang menjadikannya menyeronokkan. Ini bukan untuk mengetuk Remedy, yang terkenal dengan yang hebat Max Payne dan Alan Wake, tetapi Break Quantum seolah-olah seperti studio Finland bersamaan dengan album dubstep eksperimen band rock.
Sebagai permainan indie mendapat lebih berani dari pesaing triple-A mereka, saya meragui Break Quantum akan melibatkan saya, sama seperti filem blockbusters permainan kelihatan seperti gagal. Saya berharap saya salah. Selepas menghabiskan masa di demo di New York, mungkin saya.
Jenis baru "pertunjukan permainan."
Cangkuk Break Quantum bukanlah kuasa besar yang memerangi masa depan - kita akan masuk ke dalam orang-orang yang kemudian - tetapi penyajian permainan dan pertunjukan langsung. Pemain mengawal Jack Joyce (dimainkan oleh X-Men bintang Shawn Ashmore), yang mengambil bahagian dalam percubaan masa perjalanan yang membebankan, memberikan Joyce dan sahabatnya Paul Serene (Aiden Gillen Game of Thrones) kebolehan memanipulasi masa.
Permainan ini membolehkan pemain untuk mengakses kuasa masa Jack, tetapi persembahan (kebanyakannya) mengikuti Serene dan keupayaannya untuk melihat masa depan. Ia melalui Serene yang pemain dapat mengubah cerita, dan kesannya dimainkan dalam "episod" 22 minit yang difilemkan dalam aksi langsung. (Lihat wawancara kami dengan John Kaefer, komposer bahagian siri permainan.)
Oeuvre remedi membuktikan ia layak untuk membuat permainan "sinematik". Penembak noir Max Payne adalah sinematik yang lebih kaya daripada yang sebenarnya Max Payne filem, dan Remedy mengamankan pelakon genre penghibur gen yang diiktiraf: Lance Reddick (Wayar) dan Dominic Monaghan (Hilang) menyertai pelakon yang mengeluarkan daging Break Quantum. Walaupun ia kelihatan menarik, permainan video yang didorong oleh pemain dengan rancangan "TV" telah membuat bir di Microsoft sejak permulaan Xbox One.
"Mereka mencari idea dengan komponen naratif interaktif, bahawa pemain membuat pilihan untuk membentuk cerita," kata pengarah Sam Lake Songsang. "Mereka berfikir mereka mahu meneroka TV dan filem sebagai sebahagian daripada ini."
Menurut Lake, Remedy mendapat di papan apabila studio itu menjulang Microsoft sekuel Alan Wake, pemain tidurnya memukul permainan seram dari 2010, dengan tujuan untuk membuatnya Alan Wake 2 sebahagian tindakan langsung. Sebaliknya, Microsoft memberikan Lake dan pasukannya sebagai cadangan balas. "Mereka sebenarnya berkata kepada kami, 'Mengapa kamu tidak lebih bercita-cita tinggi dan melakukan pertunjukan yang lebih besar sebagai sebahagian daripadanya?'"
"Jika anda tidak mungkin untuk tujuan, anda akan mendapat sesuatu yang hebat."
Cita-cita adalah bagaimana Lake meyakinkan Remedy untuk maju.
"Saya yakin dengan cara yang betul untuk mendekati sesuatu seperti ini adalah seperti yang anda boleh lakukan," katanya. "Saya fikir jika anda bertujuan cukup baik, anda akan mendapat biasa-biasa saja. Sekiranya anda tidak mungkin, anda mendapat sesuatu yang hebat. Itulah cara yang betul."
Tetapi adakah tujuan untuk yang mustahil sebenarnya berfungsi apabila anda memasukkan dua bentuk bercerita yang berbeza? Saya menyatakan keraguan saya kepada Lake mengenai Break Quantum Pengalaman: Adakah kita sebenarnya akan meletakkan pengawal kami selama 22 minit ketika kita bermain permainan video? Menghairankan, Lake difahami. "Saya percaya ia sebagai tindakan langsung kerana kita digunakan untuk menonton TV memudahkan anda meletakkan pengawal dan menonton. Jika ia akan menjadi cutscene selama dua puluh minit, maka godaan menekan B untuk melangkau akan lebih kuat."
Terdapat juga sebab yang lebih mendalam. Gabungan itu membolehkan Remedy untuk meneroka bagaimana bentuk menentukan cerita - yang dengan cepat menjadi bentuk mengarang cerita. "Saya merasakan keindahan kedua-dua medium ini sangat dekat memberi kami peluang yang baik untuk bertanya, 'Apa peranan cerita dalam permainan? Apakah peranan dalam pameran itu? '"Katanya. "Ideanya ialah, 'Mari kita bermain dengan kekuatan medium yang berbeza ini.' Dengan itu, kita akan mendapat apa yang kita tidak akan sebaliknya."
Tasik juga berkata memecahkan cerita menjadi tindakan langsung bukan hanya eksperimen. Ia adalah kos yang cekap. "Tidak mustahil bagi kita untuk melakukan persembahan itu sebagai permainan cutscenes. Sinematik selama dua puluh minit, dengan kesetiaan yang kami targetkan, pastinya terlalu banyak."
Lake berkata dia "bangga" carta permainan "cerita asal superhero." Itu lucu, kerana lelaki yang mereka mendaftar untuk menjadi Joyce mempunyai resume yang sesuai. Diingati oleh milenium yang lebih tua sebagai Jake dari Animorphs, Ashmore memakai spandeks hitam di Fox's X-Men filem sebagai superhero sejuk, Iceman.
"Banyak projek yang saya tertarik sebagai pelakon kerana saya mahu menontonnya. Saya mahu bermain dengan mereka, "kata Ashmore. Seorang peminat yang gemar - walaupun jadualnya, dia membuat masa untuk StarCraft II - Ashmore mengakui dia seorang kapten cutscene. Tetapi dengan Break Quantum, dia tidak mahu.
"Saya akan jujur. Jika anda tidak melabur dalam cerita, anda tidak mahu duduk dan menonton rancangan itu, "kata Ashmore dengan terang. "Apabila anda bermain, anda mahu bermain. Tetapi apa yang Remedy lakukan dan saya sangat teruja kerana mereka menceritakan kisah yang hebat. Anda dilaburkan dalam watak-watak supaya anda lebih mengetahui."
Jadi, berapa banyak saya melabur?
Breaking in 'Break Quantum.'
Pada demonstrasi akhbar di New York, saya dibenarkan memainkan semua Akta 1 dan dua bab Akta 2. Ia termasuk satu episod aksi langsung, yang - demi masa - saya terpaksa melangkaui separuh jalan. Saya bimbang masa kekangan seperti itu akan menghalang pengalaman akhir, di mana kemudahan dan adrenalin permainan akan sentiasa menggantikan masa sengaja pasif di.
Kesan awal saya, walaupun: rancangan itu kelihatan goo. Ia tidak digilap seperti drama prestise di HBO, tetapi Break Quantum sesuai untuk TNT. Dan ya, anda boleh jeda, mundur, dan cepat ke hadapan.
Secara mekanikal, "masa peluru" bukanlah novel. Pemain telah melambatkan masa untuk mengelak tembakan sejak Remedy sendiri Max Payne dan melalui Putera Parsi, Lihat Joe, dan Red Dead Redemption. Tetapi Break Quantum bukan hanya itu (walaupun masa peluru ada di sini juga). Pemain boleh "membekukan" ("Stop Time") musuh tertentu, meningkatkan kerosakan apabila anda menembak mereka. Anda juga boleh menjana perlindungan "Time Shield" yang mengetuk kembali orang jahat apabila diaktifkan di samping mereka. Break Quantum diam-diam tentang bereksperimen, dan memberi pemain bahan-bahan untuk menambah resipi terbaik untuk kekacauan.
Tetapi anda perlu memilih tempat anda. Kuasa memerlukan pengecasan dan lebih perlahan daripada dial-up. Ini bukan penghalang, tetapi strategi: Anda akan menjimatkan kuasa untuk orang yang lebih kuat, ada yang dapat memanipulasi masa. Selalunya saya disokong ke sudut tanpa peluru dan hanya kuasa saya yang dapat menyelamatkan saya. Pada saat-saat lain, saya sempit membebaskan seorang lelaki hanya untuk menyedari saya masih perlu menambah nilai. Saya hampir tidak mempunyai masa yang mencukupi untuk melakukan kerosakan itu, dan saya berdiri di tepi sungai, yang dikelilingi oleh askar-askar yang bersenjata.
Tetapi ia adalah hebat. Break Quantum bukan permainan superhero, tapi mungkin juga. Beberapa permainan berjaya membiarkan pemain berasa seperti seorang superhero, dan boleh dikatakan, permainan superhero terbaik yang pernah dibuat, yang Batman: Arkham siri, adalah permainan siluman yang mulia. Break Quantum Diisi kekurangan yang saya tidak tahu ada di sana.
Adakah 'Breaking Quantum' masa depan?
Saya diberi banyak konteks di sekeliling Break Quantum Kisah sepanjang masa saya dengan permainan, langsung dari orang yang membuatnya. Walaupun saya tahu Remedy merujuk kepada campuran baru permainan video-plus-menunjukkan, bukan sci-fi pecah tanah dalam tradisi Margaret Atwood atau Isaac Asimov (ia tidak), Break Quantum sangat prihatin.
Break Quantum yakin: ia menganggap dirinya masa depan permainan, dan cita-cita yang mengagumkan. Remedy telah membuat kerja yang baik tanpa kekurangan kepintaran, dan ia akan dipuji kerana penekanan semula mekanik yang diperkenalkan mereka lebih daripada sedekad lalu, dalam Max Payne.
Saya masih tidak tahu jika perkara TV berfungsi, dan saya tidak boleh melangkah ke hadapan untuk mengetahui dengan pasti. Tetapi sekurang-kurangnya saya akan bersenang-senang apabila saya cuba.
Break Quantum akan tersedia pada Xbox One pada 5 April.
'Terlalu Banyak Masak' Hanya Terjadi Kerana Jeda Jeda di Pihak
Empat tahun selepas pembebasan Too Many Cooks, Inverse bercakap dengan 10 orang utama yang membantu membawa parody sitcom surreal ke kehidupan, dari pencipta Casper Kelly kepada dalang yang membuat Smarf, kepada orang yang mencuri rancangannya sebagai penjahat kejutan. Hasilnya ialah sejarah lisan 6,000 perkataan ini.
Kenapa 'Deadpool' Akan Berikan Superhero Movies a Kick-Well Needed in the Ass
Bertemu Deadpool. Dia bercakap dengan penonton. Dia tidak mengambil apa-apa serius. Dia benar-benar mencintai makanan segera Mexico-Amerika. Ia begitu 1990-an ia menyakitkan, tetapi dia bukan '90an seperti Nirvana atau Kawan. Dia berada di muka seperti South Park atau Family Guy, Sonic atau Crash Bandicoot, atau Offspring atau Blink-182 yang paling buruk. Dia pada dasarnya t ...
Ikatan antara pemain sayap dan pemain utama
Apabila dua lelaki bekerjasama sebagai satu pasukan untuk bertemu wanita, adalah sangat penting bahawa kedua-duanya mempunyai banyak kepercayaan antara satu sama lain dan mengikuti peraturan ini.