Terlalu banyak cita-cita dan tidak cukup kerja rumah akan merosakkan 'Assassin's Creed'

$config[ads_kvadrat] not found

TAKLIMAT AKTA 174

TAKLIMAT AKTA 174
Anonim

Dengan masih hampir setahun sebelum tarikh siaran filem pada 21 Disember, Michael Fassbender mula menyusunnya Assassin's Creed api neraka kereta api. Dalam temu bual dengan Empayar majalah, Fassbender - yang berfungsi sebagai bintang filem dan salah satu pengeluarnya - tidak menipu kata-kata ketika membual tentang betapa baiknya ia memikirkan filem itu.

"Idea memori DNA mengangkatnya dari genre fantasi asas sekeping, kerana anda mempunyai sesuatu yang penonton dapat benar-benar percaya. Saya selalu berfikir tentang The Matrix apabila kami telah menghampiri ini."

Mari cuba untuk bergerak melepasi fakta bahawa Michael Fassbender percaya bahawa Assassin's Creed Plot ingatan DNA adalah perkara yang boleh berlaku (walaupun ini bukan kali pertama dia berkata demikian). Bayangkan pada masa akan datang salah satu watak Fassbender mengatakan sesuatu yang pintar di skrin.

Kembali pada titik: Perbandingan Fassbender Assassin's Creed kepada The Matrix adalah satu lagi contoh untuk mengejar sesuatu yang lebih mendalam di dunia Assassin's Creed. Malangnya, pengejaran filem yang meneroka sifat leluhur permainan ini adalah cetek super berbanding dengan idea-idea siri mengenai cara yang kita mencapai matlamat kita. Assassin's Creed adalah perjalanan yang mengerikan melalui kejahatan yang baik dan kebajikan kejahatan - perkara generational kebanyakannya terlupa. Sesiapa yang menghabiskan masa dengan permainan akan tahu itu.

Fassbender, sememangnya, menjelaskan bahawa dia tidak benar-benar menghabiskan banyak masa dengan permainan, yang memungkiri kesilapan yang hampir setiap tokoh Hollywood yang menyesuaikan permainan untuk skrin besar membuat: Tidak ada rasa hormat terhadap bahan sumber (titik yang diperkuat ketika Fassbender mengatakan versi filemnya tidak akan menjadi ganas).

Malah lebih membimbangkan ialah pengarah filem, Justin Kurzel, seorang lelaki dengan hanya dua ciri-ciri kredit filem biasa untuk namanya. Filem yang paling baru-baru ini adalah penyesuaian yang sangat sukar ditekan dan hampir tidak dapat disesuaikan Macbeth, yang dibintangi oleh Fassbender. Soalan: bagaimana seseorang membuat drama berdarah dan mainan Shakespeare paling membosankan? Jawab: oleh imbuing setiap pukulan tunggal dengan kerinduan berat untuk penonton sila hanya dapatkan kedalaman.

Lebih-lebih lagi, beberapa fakta yang menjanjikan mengenai filem itu - seperti janji Fassbender bahawa akan ada sedikit CGI - dengan cepat melemahkan. Ini adalah gambar bungkus yang dihantar di Twitter pada bulan lepas:

Adalah kehormatan saya untuk mengumumkan bahawa #assassinscreedmovie pukulan terakhir diambil beberapa minit yang lalu! Tahniah lelaki !!! pic.twitter.com/UxsiUDIQQm

- Azaïzia Aymar (@AymarMtl) 15 Januari 2016

Bukan tanda yang hebat, orang.

Semua gembar-gembur di sekeliling filem itu boleh disimpulkan oleh Fassbender yang tersenyum masih tersenyum dengan kapsyen, "Saya akan memenangi Oscar untuk ini!" Dan itulah masalah. Assassin's Creed sepatutnya menjadi penyinaran yang menarik dengan pemandangan pemanah yang mantap dan beberapa keganasan yang kejam, tetapi ia tidak akan menjadi lebih banyak keseronokan sci-fi. Malangnya, ia kelihatan seperti artis yang mengendalikan filem itu telah meninggalkan apa yang menjadikan permainan hebat untuk apa sahaja yang akan membantu mereka menyuarakan keajaiban di dalam diri mereka.

$config[ads_kvadrat] not found